Scythe 'este (probabil) cel mai bun joc din 2016

$config[ads_kvadrat] not found

Dodo ❤️ Bogdan Mocanu ❤️ Iancu Sterp - Pandant ? Cel mai bun iubit

Dodo ❤️ Bogdan Mocanu ❤️ Iancu Sterp - Pandant ? Cel mai bun iubit
Anonim

Dacă sunteți un geek joc de bord, probabil știți despre Coasă. Jocul a generat nivele uriașe de emoție chiar înainte ca caseta să fie învinsă de mese de bucătărie din America. Coasă Kickstarter a urcat semnul de milioane de dolari în toamna anului 2015, ceea ce nu a reprezentat un rezultat mic în lumea fertilă a jocului crowdfunding. Acum, este aici și - mulțumesc bunătate - este minunat.

Coasă, pentru jocul non-game-playing, este un nou joc de masă stabilit în urma unui război mondial al primului motor diesel. În calitate de jucător jucați rolul unei fracțiuni pseudo-europene și porniți pe o hartă cu hexagoane salvarea resurselor. Coasă joacă un fel de jocuri clasice de calculator Vârsta imperiilor sau Civilizaţie în sensul că vă ocupați de upgrade copacii, războinicii și muncitorii. Jocul de bord nu are legătură cu obținerea victoriei prin diplomație, cucerire sau orice alt traseu. Trebuie să finalizați şase realizări diferite. În inima ei grasă, Coasă este vorba despre eficiență, și înseamnă să rămâi popular cu localnicii - cu alte cuvinte, nu e prea însetat de sânge, în timp ce trapi prin Europa de Est.

După cum am învățat să joc Coasă, M-am simțit ca și cum jocul mi-ar fi transformat creierul într-un set de unelte supradimensionate. A fost un sentiment minunat. Până la sfârșitul primului meu meci, Coasă au încadrat aceste unelte împreună într-o serie de mulțimi satisfăcătoare și mi-au setat noul motor gras care mișca mintea. O duzină joacă mai târziu, iar eu m-am dus să mă duc la masă din nou.

Jocul a avut un pedigree solid, un stil de arta interesant - mechs gigant! animale de companie! - și m-au făcut aproape imediat să fac comparații cu jocuri de bord cum ar fi Agricola, Kemet, și Dună (toate jocurile foarte apreciate pe cont propriu). În acest post- Nici un cer al omului lumea, strigătele "trenului hype" au răsunat prin forumuri înainte de lansarea jocului.

Deci unde ne lasă asta? Pe scurt: Choo choo, tocilari. Coasă este jocul de jocuri de masă prin excelență.

În lung: Coasă, Recunosc, nu este cel mai mare joc de război al altui istoric, care include mechuri uriașe. Va fi o luptă, dar Coasă este mai mult despre amenințarea violenței decât violența în sine. Acolo va nu fi sânge. Nimic nu moare într-adevăr în joc - după conflict, perdanții sunt doar trimiși acasă. În plus, de fiecare dată când măcelul tău urmărește un muncitor de acasă, ești prins puncte de popularitate. Si in Coasă, la fel ca în clasa a șasea, cea mai populară persoană de la masă câștigă aproape întotdeauna.

Asta inseamna, in practica, ca mi-am folosit masinile mele de razboi masina doar rareori ca arme. La fel de repede, mechii au jucat un transport public, lăsând muncitorii în jurul bordului să taie lemne, să recolteze alimente sau să colecteze alte resurse.

Dar se pare că călătoria cu autobuzul Mech-tro este cu adevărat distractivă. Acesta este un joc care joacă foarte bine cu alimentele și lemnul. Coasă Motor de colectare și de cheltuieli vă lovește cu jeturi mici de dopamină de fiecare dată când trageți de pe un upgrade perfect fiddly sau desfășurare strategică. (Care, dacă vrei să câștigi la Coasă, ar trebui să fie mai mult sau mai puțin la fiecare rând.)

Acea primă mașină de grăsime, cu toate acestea, a făcut clic chiar înainte de a mă întoarce. Există în jur de 25 de combinații diferite de pornire ale fracțiunilor (numite după zone precum Saxonia sau Crimeea) și covorașe de jucător care vă clasifică cu trăsături cum ar fi Mecanică sau Patriotică. Fiecare facțiune are abilități unice, iar fiecare jucătoare are seturi unice de acțiuni.

La început, vi se alocă o pereche de covoare aleatorii și, pe măsură ce vă configurați, este evident că nu toți sunt egali în Europa de Est. Nu este la fel de asimetrică ca, de exemplu, anul acesta, de asemenea, excelente Star Wars: Rebeliune, dar este o întorsătură curată pe mai multe jocuri de stil în stil tradițional.

Ce este și mai inteligent (și furat în mod șocat de la jocul de la bord) Terra Mystica) este Coasă Sistemul de actualizări. Vedeți, de fiecare dată când creați un nou recrut, construiți o structură, implementați una din mechs-urile dvs. sau utilizați acțiunea de upgrade, ridicați o bucată de pe un covor și o împungeți în altă parte. Și, oh, hei, în mod obișnuit există ceva ascuns sub acel cub de upgrade sau piesă de vânt. Acest lucru este aproape întotdeauna distractiv și util, îmbunătățind acțiunile ulterioare pe care le luați.

Coasă poate să vă simțiți încet la început - atât în ​​runda timpurie, cât și la începutul anului, pe măsură ce învățați - dar nu este un joc plodding. (Jocurile mele cu patru jucători au intrat în jurul a două ore, ceea ce reprezintă perioada perfectă pentru ca acest tip de joc să vă lase să doriți să jucați din nou.) Îmbunătățirile dvs. de auto-construire și construire până când jocul ajunge la un final finalizat.

Sucul care are putere Coasă este sistemul său de acțiune. Există opt acțiuni diferite de alegere și sunt asociate într-un mod astfel încât să puteți lua două rotiri. (Nu voi trece peste fiecare acțiune, dar dacă vrei să înveți să joci jocul, există un tutorial fermecător și serios pe YouTube.) Dacă îți comporți inteligent perechile de acțiune, poți să te pregătești pentru devastator, se deplasează eficient pe linie. Există o nevoie urgentă de a strânge aceste acțiuni împreună, pe măsură ce jocul progresează, pentru că și ceilalți încearcă să facă acest lucru.

Dar nu toate turele trebuie să fie despre construirea unui motor economic clar. Acțiuni precum mișcarea sunt importante, deoarece mișcarea vă permite să controlați hexa-urile vitale ale resurselor. Chiar și nu-așa-vitale hexes au avantajele lor. Foarte devreme, personajul meu - un șoimtor de puști (fiecare națiune devine un personaj, și toate au tunuri aruncate și au familari drăguți de animale) - s-au plimbat într-un spațiu de întâlnire. Se pare că întâlnirile sunt minunate, oferind un scenariu și o serie de alegeri. Am ales să-i conving pe un fermier care a făcut-o că petele de vaci au ținut un mesaj secret și m-au încărcat cu cărțile de luptă ale naifului. Cred că aveam și opțiunea de a mânca vaca. O altă unelte care se întâlnește din timp: Coasă poate fi amuzant, intr-un fel.

Pentru antagonistul dintre voi, poate fi deosebit de amuzant odată ce începeți să omorâți oameni în spate și / sau în față.

S-ar putea să fi fost îngrijorat de nota de mai sus că lupta joacă un rol minimal. Una dintre cele mai mari critici ale jocurilor cu motor de resurse este aceea de a se transforma într-un festival de solitari, în așteptare cu degetele mici, pe măsură ce urmăriți alți jucători să se grăbească să colecteze mai întâi lemn.

Coasă nu este acel joc. De exemplu, totul încurajează furtul. Dacă produceți o resursă în Coasă, acea resursă rămâne pe bord și, dacă nu transformi imediat acel metal într-un mech, lemn într-o clădire sau alimente într-un recrut, va sta pe masă făcându-i pe toți ceilalți cu promisiuni dulci de pradă.

În timpul primului meu joc, eu, ca un idiot, am avut o grămadă de metal masiv încărcat pe intrarea unui hexagonal tunel. Oponentul meu a măturat de-a lungul bordului cu mechia ei, a trecut prin tunel - muncitorul ei se agăță de partea lui - și mi-a trimis piesele sărind acasă, fără metal. Apoi a transformat pradă într-o altă meșă. Și deodată au două mașini de război la ușa mea. (Acele rotiri eficiente, omule.) A treia treapta a intrat in loc: Nu esti cu adevarat in razboi Coasă, dar cu siguranță nu sunteți în siguranță.

Dacă există o slăbiciune Coasă, poate fi în momentele finale ale jocului. Jucătorii pot ieși la final pe masă ca o ghilotină, în timp ce pun în mișcare mai multe obiective într-un singur turn. Coasă se încheie imediat după ce un jucător a terminat șase astfel de realizări, printre care includea plasarea tuturor clădirilor pe hartă sau câștigarea unei bătălii.

Aceasta înseamnă că se poate simți ca și cum ați fi atât de aproape de a perfecționa acel motor economic - virajul următor va fi fantastic, continuați să vă spuneți - până când un nebun merge și își termină ultimele trei realizări simultan. Apoi este Joc Over, și trebuie să numărați cât de multe monede (funcțional, punctele de victorie) trebuie să vedeți cine câștigă. Cu mai multe piese aveți o senzație mai bună pentru sfârșitul rapid care se apropie, dar la sfârșitul primelor playthrough-uri există o tentație de deflație când este peste tot.

Cel mai bun remediu pentru deflație este să joci Coasă din nou.

Deoarece niciun jucător nu poate completa fiecare obiectiv cu un joc (există mai mult de șase realizări posibile) Coasă încurajează inovarea. Există încă multe alte lucruri grozave pe care vreau să le fac în joc, pentru că Coasă mă va lăsa și eu să fac asta. Vreau să încerc o strategie agricolă agresivă, în care să-mi pun toate micuțele băieți de lemn în calea adversarului meu, astfel încât să nu poată ajunge peste bord fără să devină extrem de nepopulară. Chiar dacă Coasă nu este întotdeauna despre luptă, vreau să încerc să o fac mai violentă, bazându-mă pe abilitatea unică a fracțiunii Saxonia de a finaliza toate cele șase realizări prin luptă.

vreau sa ma joc Coasă până când voi îmbrăca toate piesele sale în mișcare, dar ar putea fi prea bine un joc pentru a opri chiar și atunci.

$config[ads_kvadrat] not found