Vorbind cu "Jetpack Fighter" cu studiourile Hi-Rez Colman Bryant

$config[ads_kvadrat] not found

Hi-Rez's Reputation for 'Abandoning' Games - In~Flux Influx

Hi-Rez's Reputation for 'Abandoning' Games - In~Flux Influx

Cuprins:

Anonim

Jocurile mobile au devenit unul dintre principalii jucători ai industriei jocurilor video în ultimii ani. Dar, cu o multime de clone si modele similare, lansarea - este timpul ca cineva sa incerce sa faca diferenta cu designul gameplay-ului lor - si Jetpack Fighter poate fi doar jocul.

Ca veteran al studiourilor Hi-Rez Studios, Colman Bryant sa aflat de-a lungul primului proiect al studioului, Agenda globală; unde a lucrat ca designer de nivel și a învățat toate elementele de bază ale designului jocului. În cele din urmă, Bryant a devenit lider Agenda globală și ar continua să creeze prototipul pentru LOVI, pe care Hi-Rez Studios este cunoscut în principal pentru ziua de azi. După ce a lucrat la o varietate de proiecte și a dezvoltat noi idei pentru companie, Bryant a trecut la cel mai recent proiect: Jetpack Fighter.

Am avut o șansă să ne așezăm împreună cu Bryant, un veteran Hi-Rez Studios, pentru a vorbi despre originile ultimului lor joc, despre cum se încadrează pe piața de telefonie mobilă și cum funcționează pentru a schimba modul în care jucătorii hardcore se apropie de platforma mobilă.

Cum ai trecut de la treabă Agenda globală, Triburi: Ascensiunea, și LOVI în proiectul care va deveni Jetpack Fighter ?

Întotdeauna am fost un tip de prototip, deci un starter pentru noi proiecte și lucruri. Am fost destul de bun cu uneltele, luând diferite elemente de design și perfecționându-le, strângându-le în ceva similar, dar diferit. Deci, după ce am început LOVI M-am întors la Agenda globală pentru a termina pachetele de expansiune și alte lucruri. După aceea, am petrecut puțin timp acolo unde am petrecut ceva timp Triburi pentru a vă întoarce și a face un mic nivel de design pentru a ajuta la terminarea jocului.

Odată ce am făcut patch-ul final Agenda globală, Erez Goren co-fondatorul Hi-Rez a venit la noi și a cerut câteva idei despre jocurile noi. Am avut o mică echipă la Agenda globală - iar echipa avea toate ideile diferite de revizuit. Unul dintre băieți a scris un doc pentru un potențial joc shooter-ish bazat pe unii Agenda globală lucruri pe care le-am plăcut. Dar eu fiind prototipul și știind bine Erez, știam că va răspunde la ceva vizual - un pas înălțimea, în esență. Așa că am rămas la biroul târziu în acea noapte și am făcut un mic scroller Agenda globală cu unele hacks, trucuri de dezvoltatori și trucuri. A doua zi am bootat ceea ce ar deveni prototipul Jetpack Fighter - și am început cu echipa noastră mică și Erez în cameră verificând-o. Dar mi-a cerut să stau o secundă și câteva minute mai târziu m-am întors pentru a vedea întreaga companie care stătea în spatele meu. S-au dat, nu am fost foarte mari atunci - poate 50 sau cam asa ceva.

Toată lumea plăcea ideea Agenda globală din perspectiva diferită și astfel am început să lucrăm la ea. Erez a fost încântat de proiect și a vrut să o numească Jetpack Fighter imediat, care se potrivesc cu exploziv, de calitate anime-a jocului. Așa că am lucrat la prototip pentru câteva luni, dar nu a fost inițial un joc mobil - nu era încă pe hartă.

Și în ce moment al liniei de timp suntem noi?

Probabil despre vara anului 2013? Sau undeva acolo. Am lucrat puțin la ea și am fost distractiv, dar diferit de cel modern Jetpack Fighter - orientat mai mult spre PC și console. Dar ca Triburi a început să crească, trebuia să punem Jetpack Fighter pe raft pentru a termina Triburi și termină dezvoltarea pe LOVI. Practic, odată ce am lansat LOVI, am avut un moment să reevaluăm lucrurile. Mobile a venit din nou și este ceva de care ne interesează foarte mult ca o companie. Avem mulți futuriști aici la Hi-Rez, oameni care privesc înainte tendințele în tehnologie și unde lumea va fi în 10-30 de ani.

Acesta este, în esență, motto-ul nostru aici Invers.

Cred că toți directorii sunt mari fani Ray Kurzweil. Toți traversăm degetele pentru singularitate. Deci este destul de incontestabil faptul ca mobilul este viitorul - cred ca vor exista jocuri PC si jocuri de console pentru un timp inca, dar nu poti spune ca mobilul nu va fi o mare parte din acesta. În acest moment, am ajuns doar la PC și console jucători, dar ca, cu mobil puteți fi în buzunarul fiecărei persoane din lume - și că acest potențial este de neegalat.

Este ceva mobil pe care compania dvs. vizează în mod specific?

Exact - și majoritatea oamenilor din companie consideră că mobilul va fi cel mai mare lucru. Este deja dintr-o perspectivă pură pe piață, dar simt că încearcă încă să-și găsească identitatea. Adică, nimic împotriva lor, dar majoritatea jocurilor mobile sunt clone. Există inovație, dar numai câteva jocuri fac acest lucru printre o mulțime de copycats.

Suntem un studio de jocuri de acțiune hardcore - și Jetpack Fighter a fost cel care ne-a blocat. O parte din acest lucru a fost pentru că am găsit o schemă de control care a funcționat foarte bine, dar se potrivește, de asemenea, cu atenția companiei noastre de acțiune rapidă, competiție și elemente PvP. Este mai mult un joc "de joc" decât ceea ce vedeți pe telefonul mobil și am vrut ceva care să facă apel la jucători de hardcore ca mine. Adică, nu am jucat prea mult pe piața de telefonie mobilă până când am început să muncim din greu Jetpack Fighter eu insumi. Am văzut că a existat o oportunitate de a umple o nișă care nu fusese încă ocupată în jurul unui joc de acțiune distractiv care nu seamănă cu o clonă a unui joc de console pe mobil.

jetpack se simte grozav când îl joci, rapid și concis. Acum, Jetpack Fighter are și o poveste implicată - care este conceptul de bază din spatele ei?

Practic, este o lume futuristă în care roboții fac parte din societate și, în esență, există un om de știință bun care este responsabil de starea utopică a lumii. Nu există îngrijorări reale. Dar există și celălalt om de știință care este o clonă rea a bunului om de știință dintr-unul din proiectele sale despre nemurire. Deci el este cel care corupe roboții din jocul nostru și când unul dintre personajele principale este răpit de doctorul rău - sunteți trimis să-i salvați. În viitor, vom dezvolta povestea mai mult, dar acolo este în starea sa actuală.

Intrând în 2016, care sunt unele dintre aspectele cheie pe care aveți de gând să le lucrați pentru Jetpack Fighter ?

Deci unul dintre următoarele lucruri mari pe care lucrăm acum este mai mult sprijin lingvistic. În prezent, suntem lansați numai pe iOS și numai pe piețele de limbă engleză. Este o rampă pentru a vă asigura că totul funcționează și că toată lumea obține o experiență bună. Dincolo de suportul nostru pentru limbă, căutăm o versiune Android a jocului, astfel încât toată baza de jucători Hi-Rez să se poată scufunda în joc. Bineînțeles că vom continua să lansăm noi personaje, recompense și alte lucruri pentru joc.

Jetpack Fighter este disponibil în magazinul iTunes acum.

$config[ads_kvadrat] not found