Parcul "Failsafe" se află într-o lume a secretelor

$config[ads_kvadrat] not found

AEM Infinity Live Training: All Motor K24 Part 3 | Evans Performance Academy

AEM Infinity Live Training: All Motor K24 Part 3 | Evans Performance Academy
Anonim

Sunt în mansarda neterminată deasupra unui depozit de arte din centrul orașului Los Angeles. A treia bandă a noii tocmai a părăsit scena, iar M.C. este țipând la un volum cumva încă nu la fel de tare ca pantalonii lui.

"Căutăm finanțare. Vrem finanțarea. Voi face orice. Ar trebui să verificați nivelul de zece mii de sute de mii. Voi face orice pentru asta. Sunt foarte bun la rulote.

Publicul strigă și este de acord, chiar înainte de a vedea dovezile despre rulouri. Ce inspiră o astfel de devotament fervent?

"Suntem obosiți", strigă MC. "Ne-am săturat să vedem mereu același lucru vechi. Nu vreau să joc mai multe jocuri despre un tip alb cu o umbră de cinci. Este vorba despre a auzi o poveste nouă; o poveste pe care nu am mai auzit-o pana acum. Aceasta este pentru restul de noi."

Camera explodează în aplauze. MC-ul re-gândește acest lucru, apoi se înclină în camera care transmite live evenimentul.

"Dar, cum ar fi, dacă ești un tip alb, cu o umbră de cinci," spune el cu calmul brusc al unui broker de acțiuni, "cum ar fi, aceste mecanice strânse de joc Parkour îți vor da încă un boner. Și asta e pentru tine.

Camera erupe în acord, a doua oară.

Ne-am adunat aici pentru a atrage atenția asupra Kickstarter-ului pentru jocul de debut Game Over Failsafe - un joc de aventură de prima persoană parkour cu un protagonist feminin și o lume gigantică plină de secrete. Cu doar două săptămâni pentru a participa la campania de strângere de fonduri, doar 20.000 de dolari din necesarul de 80.000 de dolari au fost asigurate și asta eo rușine.

M-am furișat de petrecere pentru a intervieva pe Daniel Lisi, directorul general al companiei. Dupa o oarecare gingva, ii dau despre succesul de afaceri al celui mai bun protagonist al jocului parkour din industrie. Marginea oglinzii, ajungem la aripile de alamă din ceea ce separă Failsafe din restul pachetului de jocuri și de ce consumatorii ar trebui să dețină aproape o sută de jocuri de noroc pe prima excursie a Game Over.

Începem cu o discuție a echipei, cu un animator de la Călătorie, un artist de mediu de la Umbrele celor blestemati și Metal Gear Solid 4, scriitorul Frontierele 2, un poet câștigător al premiului Tony, o linie incredibil de profundă de programatori și chiar Rufio din film Cârlig. Da, Dante Basco își exprimă caracterul de lovitură laterală. Acest punct este deosebit de încântător pentru mine. Aceasta este compania Game Over a companiei L.A.

Anul trecut, ei s-au adunat și au prezentat diferite idei pentru a spune o poveste frumoasă și frumoasă într-o lume diferită de ceea ce jucătorii au văzut vreodată. Ceea ce a ieșit din acele întâlniri a fost lumea Failsafe:

Într-un sat mic, îndepărtat, într-o pustie a unei planete, trăiește o tânără pe nume Isra. Ridicată într-o zi îi conduce poporul, își dorește să urmeze calea unchiului său și să exploreze lumea dincolo de siguranța satului lor. Pe măsură ce se termină un alt ciclu, îl convinge să o aducă pe drum. El a fost de acord să îl ia pe Isra în locul în care trebuie să călătorească în fiecare ciclu pentru ca oamenii să supraviețuiască: The Forgotten.

Toate acestea au loc într-un joc de aventură inspirat de povestirea lui Hayao Miyazaki, care amintește de fluiditatea Călătorie și scara monolitică a Umbra colosului. Mecanica parkour a intrat într-un loc mai târziu într-un joc care odinioară părea mai mult ca o continuare spirituală Frați: O poveste de doi fii, dar sa transformat într-un sistem complicat de controale corporale ritmice.

Revenind la comparația mea originală, îl întreb pe Lisi ce se separă Failsafe de la ceilalți membri ai acestui gen: Marginea oglinzii, și într-o măsură mult mai mică, margine. Sunt arătat. Credință de la Marginea oglinzii ar apărea de pe platforme predeterminate și prin apăsarea unei taste a activat o animație, la fel ca apăsarea unei taste, a activat o animație pentru ao trimite pe o scară. Acest joc nou tratează toate suprafețele ca fiind cuceritoare și vă invită să controlați personajul principal pe parcursul fiecărei încercări, adăugând în același timp un cârlig care face lumea întreagă traversabilă. Ceea ce este necesar pentru găsirea tuturor secretelor ascunse plasate acolo unde le-ați aștepta cel mai puțin, inclusiv unele poezii originale premiate.

Ceea ce se întoarce la protagonistul nostru principal Isra, tânără care încă nu și-a găsit locul în această lume. Pronunțată de Ashly Burch (Viața este ciudată), odata ce aventura incepe, ea se gaseste impreuna cu un robot numit XJ care a fost mereu online, dar nu sa simtit niciodata conectat. Daniel a tachinat ideea că ambele personaje provin din lumi opuse și că ambii trebuie să-și depășească prejudecățile inerente ca parte a gameplay-ului, pe măsură ce învață să lucreze împreună, ceea ce este un concept pe care nu-l pot aștepta să îl văd în acțiune.

Kickstarter este live acum și poate folosi cu adevărat ajutorul tău. Timpul se scurge pe această lume spirală, cu un design complex și un mecanic inovator de gameplay pentru boot.

$config[ads_kvadrat] not found