'Fallout 76' Multiplayer online va include garanții pentru noobii

$config[ads_kvadrat] not found

Hiro The Dense - Dense Shonen Protagonist

Hiro The Dense - Dense Shonen Protagonist
Anonim

Una dintre cele mai mari amenințări cu care te vei confrunta Fallout 76 vor fi alți jucători, care au câțiva fani îngrijorați de tristețe și de camping. Dar nu vă faceți griji, Bethesda a asigurat jucătorilor că vor fi luate măsuri pentru a preveni abuzurile și tocmai a anunțat astăzi unul dintre ei.

Oamenii cu bolnavi cu ochi mari care se aventurează pentru prima dată în zonele de dispariție nu vor avea de ce să se teamă. Într-un interviu cu Multiplayer.it (prin VG24 / 7), Todd Howard de la Bethesda a confirmat că personajele de la nivelul 5 sunt scutite de lupta jucător-vs-jucător. La suprafață, asta pare liniștitor.

Dar dacă ați petrecut timp în jocurile PvP, atunci ar trebui să existe sirene în cap și pentru un motiv bun. În prezent, acest mecanic bine intenționat este copt pentru abuz. La urma urmei, există mai mult de a face altceva decât să stombeți noobii care nu au putere. În mod ironic, o caracteristică ca aceasta ar putea fi de fapt a incuraja Griefing.

De exemplu, ați putea folosi invulnerabilitatea playerului dvs. ca pe un adversar pentru a fi într-adevăr, foarte enervant. Dacă un jucător de nivel inferior este imun la deteriorarea jucătorului, ce este pentru a împiedica un jucător rău intenționat să urmărească pe cineva și să-și blocheze atacurile prin mișcarea în fața mulțimilor? Dacă lowbies nu poate fi ucis, ce să-i oprească de a obține constant în fața ta și blocarea viziunea ta?

Pentru a cita pe barbarul Conan, "oamenii civilizati sunt mai scandalosi decat savalele, pentru ca stiu ca pot fi impolite fara sa-si taie craniul, ca lucru general". Intr-un joc PvP, o crima nediferentiala poate fi folosita pentru a distra jucatori, dar poate de asemenea, acționează ca o formă moale de autocontrol. Dacă echipa ta te poate ucide pentru că ești o doamnă, atunci e în interesul tău să fii un tip decent.

Howard este conștient de aceste preocupări și a adăugat că această caracteristică s-ar putea schimba între acum și lansarea jocului. Sperăm că va fi o trăsătură centrată pe om care oferă jucătorilor de nivel înalt o modalitate de a măsura propria lor formă de justiție vigilentă. Mai degrabă aș avea satisfacția să arunc o lovitură de cap, decât să o las în joc.

$config[ads_kvadrat] not found