"SimCity 2000" învață 2016 de urbanisti pentru a reconsidera reconstrucția, atacurile extraterestre

$config[ads_kvadrat] not found

Стрим от 21.07.2016 - Sim City 2000

Стрим от 21.07.2016 - Sim City 2000

Cuprins:

Anonim

Când eram copil, am fost obsedat SimCity 2000, un joc pe calculator care a însărcinat jucătorii să construiască un oraș de la zero, apoi să îl conducă ca un despot. A fost cel mai bun joc fără arme acolo, chiar dacă a simțit - chiar și în acel moment - un pic ca o relicvă, ceea ce cu grafica blocată și lecțiile de moralitate ale lui Jane Jacobs. Astăzi, jocul se simte pur și simplu nevinovat. SimCity 2000 a ajuns înainte de efectele schimbărilor climatice, înainte ca tehnologia să înceapă să revoluționeze serviciile de la oraș, înainte ca balonul de locuințe să apară și înainte de Uber.

Cu toate acestea, jocul ne permite să ne jucăm cu unele provocări care afectează în prezent multe dintre orașele lumii, precum și probleme care ar putea, probabil, să lovească într-o zi în centrele urbane din lume. Având în vedere acest lucru, am vrut să împing expertiza de planificare urbană pe care am colectat-o ​​în ultimul an, după ce am început să scriu seria "Viitoare orașe" pentru Invers și să vedem în ce măsură lecțiile noi despre provocările urbane ar putea fi aplicate într-un simulator din anii '90.

Am descarcat SimCity 2000 la Macbook-ul meu și a tras lista hărților pre-făcute care îi îndeplinesc pe actorii care lucrează cu un scenariu de dezastru. Am decis să joc două foarte diferite. Primul a fost inspirat de o problemă care afectează orașele de coastă din întreaga lume: inundații. În special, am ales să tratez o inundație care afectează Charleston, Carolina de Sud.

Inundația din Charleston

Scopul: Salvați Charleston de a fi inundate de creșterea apelor de coastă și de a reconstrui orașul cu doar 20.000 de dolari. (Dacă nu știați deja, lucrurile înăuntru SimCity nu au costuri din lumea reală. Exemplu: plantarea unui copac costă 1,00 $.)

Procesul: Chiar de pe lilieci, mi-am dat seama că Charleston nu a fost construit pentru a rezista inundațiilor. Există prea multe comunități comerciale și rezidențiale aliniate de-a lungul apei, iar terenul plat face ca aceste zone să fie deosebit de vulnerabile la daunele cauzate de inundații. Nu prea știu cât de bine emulează jocul sau își imaginează cu exactitate cum arată coasta Charleston, dar dacă utilizează măsuri de protecție cum ar fi digurile sau digurile, nu au fost prezenți în joc. Deci, în mod natural, după ce au început inundațiile, o bucată destul de mare a orașului a fost imediat inundată. Iar șansele de a rămâne intacte sunt destul de mici.

Singurul lucru pe care îl puteți face în aceste situații este să așteptați să se retragă apele. Am trimis câteva forțe de poliție să facă … ceva? Nu prea sigur dacă lucrurile au făcut lucrurile, dar vremurile disperate necesită măsuri disperate.

Ceea ce mă aduce la următorul curs de acțiune mai disperat. Cote mai mari ar fi ajutat la protejarea acestor comunități, dar se pare că un guvern din Charleston, simulat pe calculator, a neglijat să vină cu acea idee. Cu toate acestea, creșterea înălțimii ar împiedica cel puțin răspândire a inundațiilor.

Deci, în calitate de noul primar, am luat lucrurile în mâinile mele. În zonele de pe coastă devastate de inundații, am răsturnat terenul, apoi eu ridicat terenul. Și a funcționat! Apele de inundații au disipat repede, dar în urma lor a fost o tona de comunități distruse complet.

Iată în cazul în care limitele și vârsta de SimCity 2000 încep să susțină și să se contrazică cu ceea ce a transformat designul și planificarea urbană în aceste zile. Scopul meu de ridicare a terenului a fost să abandonez efectiv coasta imediată a orașului Charleston și să mă concentrez asupra dezvoltării în interiorul țării.

La urma urmei, datele curente sugerează că creșterea continuă a nivelului mării cauzată de schimbările climatice va afecta efectiv orașele noastre de coastă. Miami este un studiu de caz foarte bun pentru modul în care unii experți urbani susțin deja ca oamenii să înceapă să se retragă în interiorul uscătorului și să renunțe la viață pe coastă.

Lecția: Din păcate, oamenii sunt conectați cu dorința de a reconstrui. Ca rezultat, am fost însărcinată să restaurez Charleston la fosta sa glorie - chiar dacă acele părți reconstruite ar fi fost cu siguranță lovite din nou de inundații. Am rezistat inițial prin construirea de noi spitale în spatele terenului ridicat și concentrându-se mai întâi pe restabilirea puterii comunităților în interiorul țării. Ultimul paie pentru mine sa întâmplat când mi sa cerut să restaurez accesul la apă curată pe terenurile pe care speram să le abandonez.

Deși jocul simula un mediu din 1989, planificatorii urbani încă se confruntă cu probleme în încercarea de a determina oficialii să se gândească la orașul lor pe termen lung. Schimbările climatice și creșterea nivelului mării reprezintă un exemplu foarte cristalin al modului în care funcționarii orașului își fac drumul propriu și se stabilesc mai târziu pentru obstacole mai mari, dar nu este singurul - observăm că același lucru se întâmplă și în alte locuri când vine vorba la transport, infrastructura de apă și chiar revitalizarea fără un plan clar. În acest caz, ne confruntăm din nou cu faptul că o strategie mai sensibilă de a se retrage de pe coastă este blocată de o forță mai incontrolabilă de a se întoarce și de a se reconstrui - indiferent cât de irațională este aceasta.

Din fericire pentru mine, aș putea să renunț la joc și să încep o nouă hartă a dezastrelor.

Aliens Attack Atlanta

Scopul: Într-o versiune futuristă din Atlanta, un OZN coboară în cartierul central al orașului și dă naștere. Scoateți focul și reconstruiți-l și aduceți orașul înapoi la o populație de 72.000 în doar cinci ani.

Procesul: A fost deja un scenariu bizar pentru a-mi înfășura capul. Pe măsură ce OZN-ul a început să explodeze fasciculele laser și să înceapă incendiile, am început prin a trimite poliției să facă … ceva? Nu știu cum vor fi echipați cu o furie mecanică masivă, care se va despărți de Atlanta. Totuși, extratereștrii au aprins o mare parte a orașului, când s-au plictisit și au plecat, când flăcările au început să se răspândească.

Incendiile masive au izbucnit și au început să scoată bloc după bloc.

Am trimis pompieri, dar nu puteau opri flăcările.

Nu cu mult timp înainte de a-mi pierde capitala.

Și apoi, aproape tot restul orașului.

După cum puteți vedea, opt unități de stingere a incendiilor nu sunt suficiente pentru a opri focul. Pentru că atunci când un incendiu începe să ardă …

Lecția: Mi-am dat seama imediat că am pierdut orașul. Aș fi putut să aleg să mă întorc și să-mi petrec timpul reconstruit, dar, de asemenea, acest lucru nu are sens din perspectivă realistă. Pe lângă ignorarea consecințelor mai mari ale ceea ce ar însemna o întâlnire cu ființe străine, SimCity 2000 evidențiază un alt mod mai vechi de a gândi despre orașe care se estompează rapid: că un oraș este o comunitate izolată în sine.

Dacă s-ar întâmpla așa ceva în lumea reală, fiecare oraș și oraș din regiune ar fi trimis la fața locului propriile unități de pompieri pentru a ajuta la combaterea flăcărilor și la minimizarea distrugerii. Recuperarea orașului ar implica resursele statale și federale. Comunitățile din apropiere s-ar implica și ele.

Pe de altă parte, deși scenariul precedent a evidențiat faptul că reconstrucția nu este neapărat cea mai bună strategie, recuperarea Atlantei demonstrează că un dezastru oferă de asemenea un potențial de a începe de la zero și de a transforma orașul în ceva nou. În acest caz, aș fi putut alege să introduc un metrou pentru a atenua congestia traficului; construi apartamente înalte pentru a crea un mediu mai dens; ar fi putut construi mai multe unități de pompieri în jurul orașului.

În ansamblu, ambele scenarii, în felul lor, subliniază modul în care în prezent urbanistii se mișcă dincolo de ideea unui oraș ca un sistem static și spre o viziune pentru orașe ca entități fluide capabile să se transforme și să se adapteze în funcție de circumstanțe schimbătoare. Aceasta este mai puțin o consecință a noilor tehnologii și inovații - și mai mult un efort concertat pentru a schimba modul în care ne gândim de fapt la abordări. Joc SimCity 2000 astăzi este un mod ciudat dar minunat de a realiza ce definește un oraș nu este ceea ce este în prezent, dar ce ar putea fi.

$config[ads_kvadrat] not found