Realitatea virtuală are potențialul de a ajuta la depresie

$config[ads_kvadrat] not found

Realitatea la zi - “DESPRE ANXIETATE ȘI DEPRESIE - CE NE SPUNE BIBLIA?"- pastor TIBERIU POP

Realitatea la zi - “DESPRE ANXIETATE ȘI DEPRESIE - CE NE SPUNE BIBLIA?"- pastor TIBERIU POP
Anonim

Realitatea virtuală și psihologia umană sunt surprinzător de bune - VR le permite fobicii să se adreseze temerilor lor de a spune, de exemplu, păianjeni cu un arahnid viu în aer. Veteranii pot aborda stresul post-traumatic prin revizuirea zonelor de război în medii digitale sigure, digitale. Iar un nou studiu demonstreaza ca persoanele cu depresie ar putea beneficia de o experienta VR pozitiva.

Precauția: este mult mai aproape de concept decât studiul clinic, deoarece au fost doar 15 participanți. Pentru acest studiu, o echipă de cercetători europeni a profitat de puterile iluzorii ale realității virtuale pentru a se supune în mod terapeutic pacienților. Deoarece autocritica extremă poate fi o fisură psihică care se împrăștie în depresie, psihologii vroiau să creeze un scenariu în care utilizatorii să devină compasiune față de o terță parte. Întoarcerea aici este că terțul este utilizatorul.

După cum au scris oamenii de știință British Journal of Psychiatry Open marți, a funcționat astfel: Subiecții, după ce au atras setul cu cască VR, au întâmpinat un copil virtual trist într-o cameră cu oglindă. Ei trebuiau să-și consolideze copilul în timp ce vedeau reflecțiile lor digitale. Apoi, punctul de vedere s-ar schimba, astfel încât participanții să se uite prin ochii copilului, urmărind și ascultând o înregistrare a propriei lor mângâieri. Rezultatul este că fiecare persoană a fost, în mod esențial, singurul actor dintr-un joc în care un avatar adult a tratat un copil cu amabilitate.

Experiența VR, de aproximativ opt minute, a fost repetată de trei ori pe săptămână. La o lună după aceea, nouă dintre cei 15 participanți au raportat mai puține simptome de depresie și, în patru cazuri, autorii descriu schimbarea pozitivă ca fiind "clinic semnificativă".

Acest experiment subliniază ideea că așezarea unui corp virtual peste propria noastră poate da o iluzie puternică de proprietate. Este și un alt exemplu al modului în care experiențele virtuale exercită influențe asupra vieții noastre reale - luați acest experiment psihologic la Universitatea Stanford citat recent de New York revistă. În acest experiment, oamenii care tocmai au zburat printr-un joc video cum ar fi Superman aveau mai multe șanse de a ajuta la curățarea pixurilor pe care un actor le-a bătut pe podea decât pe cei care jucaseră un joc ca pasageri cu elicopter.

Fiind un Superman pentru o vrajă va face să te simți ca și cum ai continua să acționezi eroul mult mai mult decât să stai pe un elicopter. Același lucru este acela de a acționa compasiune față de un copil cu realitate virtuală - dacă putem falsifica simțurile, s-ar putea sângera în viața reală.

$config[ads_kvadrat] not found