Redarea și citirea prin Birdland, Midnight. Swordfight și More

$config[ads_kvadrat] not found

The Most Realistic Sword Fighting Game of 2020!

The Most Realistic Sword Fighting Game of 2020!

Cuprins:

Anonim

Concursul național de ficțiune interactivă definește romane digitale și interactive ca "jocuri video ale căror interacțiuni ale jucătorilor se axează pe text. Ei comunică jucătorilor lor în primul rând prin afișarea de text, iar jucătorii răspund la rândul lor prin împingerea textului înapoi, într-un fel sau altul ". Linia vieții și Emily este Away, pe care l-am analizat luna trecută.

Primii cinci câștigători din competiție în 2015 au participat la detectivi de adolescenți, călătorii în timp, lupte de sabie, coșmaruri despre păsări și un super-erou cyberpunk. Am jucat prin câștigătorii din 2015 pentru a obține o simțire a ceea ce face o lucrare de ficțiune digitală și interactivă să se simtă angajată.

Brainguzzlers din Dincolo

Wow, Concurența nu glumea atunci când normele sale stipulează că toate jocurile în joc trebuie să fie bazate pe text. Cel puțin Lifeline are semnătura muzicii înfiorătoare, iar o interfață care se simte ca și cum playerul este de fapt un text cu un astronaut. Apelul primar al Emily este Away este designul său imersiv și precis. Brainguzzlers din Dincolo, care a avut loc anul trecut, se bazează 100% pe text: este doar un font negru pe un ecran crem, afișând descrieri ale fiecărui mediu și oferind mai multe opțiuni pentru joc.

Pentru a-și da seama, jocul are un simț fermecător de umor. Începe cu un anunț că jocul va fi prezentat în "gloriosul bi-cromatic TEXT-O-RAMA", iar pentru a proiecta personajul feminin din epoca anilor 1950, pur și simplu trebuie să-ți alegi culoarea parului și ce-i mai îngrijorează de multe ori.

După ce un străin creier mănâncă prietenul tău, faci ieșirea din Muntele Make-out - alergând dincolo de ceea ce jocul numește "alți munți mai puțin controversați" - și încearcă să ajute oamenii din oraș să te ajute. Există un subplot care implică poeți bătut, iar jucătorul descoperă sketchbook-ul lui Tey Andy Warhol pe drum în timp ce rulează. În general, atracția jocului constă în afecțiunea sa sardonică pentru perioada de timp. Reamintește filme ca The Blob cu un simț al umorului. Ca jucător nou-născut, am găsit câteva incertitudini frustrant - nu este întotdeauna clar ce opțiuni aveți, pentru a acționa sau pentru a vorbi - și m-am lăsat urmărind pasii mei și întrebându-mă cum să mișc complotul jocului înainte.

Harta: o ficțiune deconstructurală

Dacă ficțiunea digitală interactivă trebuie să reușească atât ca un joc de strategie, cât și ca o lucrare interesantă de ficțiune, Hartă este mult, mult mai bine la acesta din urmă. Limbajul de aici este mult mai priceput decât descrierile din Brainguzzlers; Hartă aproape că este scris de un absolvent de melancolie MFA, un scriitor care îl închină lui Raymond Carver.

Chiar Hartă Se comportă cu siguranță ca o poveste pe care o poți citi într-o revistă literară: o femeie nerăbdătoare descoperă noi uși care apar în jurul casei ei murdare, iar soțul ei nu are nici un ajutor în a determina ce sunt. În timp ce femeia explorează camerele ei noi, realiste magice, descoperă că poate călători înapoi și înainte în timp, luând decizii care o împuternicesc sau o rănesc și schimbând modul în care sa dovedit viața ei.

Este o poveste captivantă de la bun început, iar complotul se simte mai luxuriant și mai serios decât Brainguzzlers. Problema cu Hartă, totuși, nu este un joc foarte logic. De exemplu, intrarea și ieșirea dintr-o cameră TREBUIE să implice deschiderea unei uși, să privească camera, să nu se întoarcă sau să părăsească încăperea, ci să meargă în direcția opusă (sud, nord, est, vest), să închidă ușa și să intre pe hol din nou. Este extrem de frustrant să determinați, prin procesul de eliminare, ce set de comenzi complicate dorește jocul pentru a îndeplini sarcini simple.

Hartă Obiectivul său, după cum au observat mai mulți comentatori online, este în cele din urmă în zadar, deoarece nu există un adevărat rezultat fericit pentru protagonistul jocului. Ea riscă să renunțe la o sursă de fericire pentru a-și urma alta. Această configurație, ca cea din Emily este Away este atât sobering cât și surprinzător.

Miezul nopţii. Luptă cu săbii.

În primul rând, acest joc oferă ceva ce ceilalți câștigători nu au făcut: un ghid simplu la începutul jocului, pentru cei care nu cunosc formatul de ficțiune interactivă. Miezul nopţii. Luptă cu săbii. pur și simplu întreabă dacă jucătorul a folosit jocuri ca acesta înainte și dacă jucătorul răspunde "nu", apare un ghid util pentru acțiuni și opțiuni. Din păcate, acest joc elimină și acțiunile anterioare, spre deosebire de acestea Brainguzzlers și Hartă, așa că nu există nici o defilare înapoi pentru a vedea ce pe pământ ați decis să faceți mai multe acțiuni în urmă.

Abilitatea de a întrerupe acțiunea jocului și de a verifica opțiunile unei persoane este incredibil de valoroasă. Miezul nopţii. îl numește "scenariu" și, atunci când este examinat, dezvăluie mai multe acțiuni pe care un jucător nu le-ar fi putut ghici. De exemplu: jocul începe cu un duel de luptă cu sabia, imposibil de câștigat, indiferent dacă jucătorul alege să atace, să vorbească sau să fugă. Playback-ul dezvăluie "trezirea" ca o opțiune viabilă, și alegerea acestui lucru transportă protagonistul într-un scenariu mai devreme.

Miezul nopţii. se caracterizează prin angajamentul față de mediul său - descrierile mingii de mascare la care acțiunea este stabilită sunt scrise cu o îndemânare lăudabilă - și, deși jocul conceită implică călătoria în timp și manipularea realității, aspectele mai abrupte și abstracte ale gameplay-ului nu simți copleșitoare. Este totuși, în mod surprinzător, NSFW, spre deosebire de celelalte jocuri de pe această listă. Când explorați o cameră în castel, jucătorul întâlnește două personaje înghețate în timp, făcând sex, iar descrierea dată este grafică.

Apelul Miezul nopţii. Luptă cu săbii. este scrierea sa superioară, deși jocul său este mult mai ușor decât cele mai bune. Chiar și atunci când complotul este confuz, textura scrisului jocului este de așa natură încât jucătorul se simte îngrijit. Adică, chiar dacă nu știți ce ar trebui să faceți, este plăcut să vizionați jocul.

Într-un fel trebuie să se fi deschis o ruptură, deoarece heruvii obezi se revarsă prin aer pe masa de banchet; sau cel puțin, ar fi turnat dacă ar fi în mișcare. Există mai multe sute de fețe cu aripi înfricoșătoare și cu pene care aruncă pinioane albastre, iar în conglomeratul lor au lovit masa la un capăt, trimițând celălalt capăt spre cer ca un văl. Unii chiar par să se târască în sus de-a lungul mesei, deoarece șobolanii ar fi un catarg la bordul unei nave scufundate.

De ce Miezul nopţii. Luptă cu săbii nu a luat primul loc la concurs este un mister. Este distractiv, este întuneric, este bine scris și mai ușor de jucat decât celelalte jocuri din genul său.

Birdland

Birdland este pur și simplu extraordinară. Elimină stricăciunea de a ghici orbește la acțiunile viabile prin listarea fiecărui articol acționat în partea inferioară a fiecărui ecran, ceea ce lasă mai mult timp de joc pentru a vă bucura de complot și a reflecta asupra interacțiunilor.

Jocul este, de asemenea, umplut cu subplots, și fiecare dintre ele sunt emotionale angajarea și amuzant. Jucătorii intră în joc ca Bridget, un camion cam timid apropiat de sfârșitul verii. În timpul zilei, Bridget joacă prin activități, interacționând cu consilierii pentru adulți și cu alți camperi care sunt fiecare memorabil. Ea are o chimie adolescentă și inocentă cu un alt camper, Bell, iar cele două fete explorează tabăra în timpul lor off-time evitând în același timp să-și admită pasiunea unul pe celălalt.

Noaptea, Birdland într-adevăr, se decolorează, în timp ce Bridget acționează prin visuri cu adevărat amuzante, în care creaturile de păsări notează acțiunile ei și urmăresc aventurile ei complete.

Cu riscul de răsfăț Birdland Povestea, voi spune că acest joc este singurul pe lista câștigătorilor cu un complot destul de complex, care merită rănit. Este cu adevărat plăcută de la început până la sfârșit, și nu trebuie să ghicești la fiecare acțiune accelerează jocul în mod semnificativ. Cu toate ca Birdland se concentrează mai mult pe o narațiune interesantă decât designul jocului, acesta include în mod special decolorarea de la un ecran la altul și multe dintre personaje sunt ilustrate. Când visul lui Bridget devine un coșmar, utilizarea jocului de culoare și jolte bruscă de la un ecran la altul sunt foarte eficiente și foarte surprinzătoare.

Pelerină

Din primele momente de joc Pelerină, este evident că designul elegant al jocului ar fi trebuit să o poziționeze mai sus pe lista câștigătoare a concursului. Acțiunile, textul și ilustrațiile de mediu se aliniază pe ecran în Pelerină, ceea ce face ca jocul să se simtă mai puțin ca programarea (vă uităm la tine, Brainguzzlers) și mai mult ca experiența unui nou gen de divertisment. Pelerină nu este chiar un roman grafic, dar nu este chiar o aventură bazată pe text.

Acest joc folosește, de asemenea, un set foarte real de teme de justiție socială pentru a-și informa conflictele: protagonistul este evacuat dintr-un cartier care a fost gentrificat forțat. Există mai multe situații, pe măsură ce jocul avertizează jucătorii de la început, de viol și de conținut deranjant pe parcursul jocului. Pelerină încearcă să comenteze mai degrabă convingerile sociale reale decât să-și distragă audiența, ceea ce îl face un joc excepțional între ceilalți.

Pelerină permite, de asemenea, utilizatorilor să-și salveze progresul și să se întoarcă la joc în cadrul ședințelor ulterioare, ceea ce nu este o opțiune oferită jucătorilor în orice alt joc din această listă. Acesta este un testament pentru Pelerină Complexitatea, care uneori este valabilă pentru un sentiment de distracție. Deși faceți clic pe un joc bazat pe text se poate simți prost - Miezul nopţii. chiar se numește o "nebunie" - Pelerină ia acest proces foarte, foarte serios. Este un joc destinat celor care doresc să reflecteze mai degrabă decât să exploreze și să experimenteze.

$config[ads_kvadrat] not found