Când este un joc, vă ruinează povestea

$config[ads_kvadrat] not found

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си

Язык Си для начинающих / #1 - Введение в язык Си
Anonim

Aproximativ o oră pentru a juca în 2013 Tomb Raider din Crystal Dynamics, există un moment tensionat în narațiune, când Lara Croft - mai tânără și neexperimentată aici, nu un hibrid James Bond / Indiana Jones hibrid pe care Angelina Jolie o interpretează o dată - se ascunde. De la cine nu știm, dar sunt oameni periculoși. Angry, oameni periculosi, strigand in limba rusa.

Nu cu mult timp înainte ca unul dintre ei să-l găsească pe Lara.Își rupe mâna pe trup, dar Lara (controlată de tine) îl genunchiază în garnizoane. Muzica se intensifică. Te lupti unul pe altul peste arma lui. Un buton frenetic de nasturi este războiul tău de război pentru arme și în cele din urmă scopul tău. O tragere a butonului de declanșare dreapta îi lovește creierul. Lara este acoperită cu sânge și ea îl vede că moare.

E isterică și se descompune. Răsărit, furie, tristețe, regret, disperare, speranță, Lara Croft simte totul într-o singură clipă, senzațională. A ucis, a supravietui, dar ea a ucis. De zeci de ani ne-am petrecut ani de jocuri de noroc studiind vocabularul de fotografiere și hacking, dar foarte rar ne confruntăm cu consecințele. Chiar mai rar o facem într-o franciză care a fost cel mai bine amintit pentru un model britanic cu tobe de pistol legat de coapsele tonate de yoga. Dar aceasta nu este anii '90; iadul nu mai este chiar primul deceniu al noului mileniu. Mediul sa maturizat. Chiar și în jocurile video de franciză AAA putem face inteligent și elocvent moartea, acțiunile și consecințele.

Momente mai târziu descărcați gloanțele într-o grămadă de tipi.

Tomb Raider este un joc de acțiune. Nu a promis că ar fi o meditație de caracter asupra omului față de natură. Dar se simte așa brusc, și în acest fel această abruptă a permis jocurilor să-și ruineze povestirea.

În prima oră, joci ca Lara Croft sunteți loviți în supraviețuirea de bază. Împotriva peisajelor luxuriante și a pădurilor, Lara este înarmată doar cu un arc cu fauna locală ca ținte. Ucideți, dar nu se așteaptă nimic de la om la ani de evoluție. Dar după prima asasinare a unui om persoană, Lara își plânge situația, reacționând la cicatricile pe care le va purta pentru viață (dacă va supraviețui).

Dar, cu promptitudine, ea este împinsă în eliminarea dușmanilor ca un film Schwarzenegger. În mai multe ore de joc, Lara va fi înarmată cu o pușcă și o pușcă de asalt, în plus față de arcul și pistolul ei, iar upgrade-urile ulterioare vor permite trageri explozive și atașamente ale lansatoarelor de grenade. Încă mai supraviețuiești, dar tu faci muște cu un șarpe.

Acesta este începutul lui Lara Croft, dar va fi Lara pe care o cunoșteam odată? Această origine / rebootare a lui Croft nu arată clar dacă în cele din urmă va deveni un rău care ne-a petrecut adolescența fantastică. Lara a fost întotdeauna deșteaptă, dar în restabilirea din 2013 ea este mult mai bătrână. Chiar și după ce a gonit o cameră de dușmani, dacă se împiedică pe o relicvă, nu va ezita să-și bată joc de scopul și semnificația ei. Pe lângă supraviețuire, descoperirea insulei bântuite este preocuparea ei centrală și chiar până la sfârșitul jocului, ea se concentrează mult mai mult pe trecerea într-o cameră rituală crucială decât uciderea antagonistului jocului, un preot nebun și un lider de cult care comanda pirați naufragi. Ei stau în calea cunoașterii, înarmați cu săgeți de foc și arme, așa că Lara dezlănțuie în ele un glonț ca un vechi veșnic.

Disonanța tonală este una dintre cele mai mari detronări la un joc altfel incredibil de acum câțiva ani. În timpul spectacolului lui Camilla Luddington, niciodată nu simțiți că Lara Croft se bucură să-și coste dușmanii … deși nu există unu când Lara achiziționează lansatorul de grenade și pentru prima dată când alergă departe de la ea în timp ce Lara țipă "Mai bine ai alerga!" Dar, altfel, am atribuit defectul de povestiri ca un fel de greșeli, un sughiț în evoluție, cum ar fi căscat. Sigur că vom cunoaște mai bine data viitoare?

Și apoi, Ridicarea Tomb Raider. Spectacular cum ar părea, am devenit îngrijorat când mai multe imagini din gameplay-ul din E3 și Gamescom au arătat că Lara ucide încă o dată cu ușurință. Abia în această săptămână l-am văzut pe Lara Croft, Tomb Raider, făcând de fapt niște atacuri de mormânt.

Din nou - acestea sunt jocuri video de acțiune. Dacă Tomb Raider nu era altceva decât caribou de vânătoare Lara Croft sau iepuri, vânzările s-ar prăbuși. Dar, între tratarea fiecărei moarte cu remușcări și devenirea unui rău rece în piatră, trebuie căutat un mediu fericit. Jocurile video, precum televiziunea și cărțile de benzi desenate înainte de aceasta, au realizat o maturitate în care povestirea complexă este nu numai posibilă, ci ar trebui să fie o cerință nerostită, nerecunoscută. Ar trebui să avem mai mult pentru că merităm mai mult.

Tomb Raider și-a oferit o oportunitate neexplorată de reinventare. Are șansa să reinventeze pentru a încorpora acțiunile jucătorului pentru a însemna ceva pentru narațiune și pentru narațiunea jocului pentru a informa cu adevărat acțiunile jocurilor. Sigur, ucideți această persoană, dar ar trebui să vă dați cu adevărat? Gaming-ul este în mod fundamental de alegere - mâncați acest fruct, stânga stânga, nu, mișcați drept - și unele dintre acțiunile pe care nu le luăm ar trebui să însemne la fel de mult ca și cele pe care le facem.

Dar poate că mă înșel, și aceasta este cu adevărat povestea de origine a lui Lara Croft pe care o cunoșteam în zilele noastre mai tinere. Poate că ceea ce este nou este vechi din nou, și curând într-o viitoare repetare a acestei serii vom vedea că Croft încă o dată bate un toc pentru coapsele testate de supraviețuire. Dar dacă sau când o face, sper că simte ceva.

$config[ads_kvadrat] not found