Sfânta rahat, acest joc "Firewatch" este foarte frumos

$config[ads_kvadrat] not found

ПРЕВРАЩАЮ ВСЕХ В ЗОМБИ ЗА ЗОМБИ | DarkRP | Garry`s Mod | Гмод даркрп отыгровка рп

ПРЕВРАЩАЮ ВСЕХ В ЗОМБИ ЗА ЗОМБИ | DarkRP | Garry`s Mod | Гмод даркрп отыгровка рп
Anonim

Întâlni Firewatch. Firewatch este draguta. Bine. "Destul" pare insuficient pentru a descrie ceea ce este Campo Santo Firewatch este. Acesta este un joc care construiește o estetică caldă pe tot parcursul anului, prezentând o lume care este plăcută din punct de vedere monumental pentru a trece prin și experiență. Dar nu arata doar frumos, stie ca arata frumos si isi prezinta frumusetea jucatorului ca fiind mecanismul esential pentru intelegerea jocului: nu trage, nu rezolva puzzle-uri, nici macar nu vorbeste (desi este o multime de asta), arătând bine rătăcind lumea.

Și iată cum Firewatch știe că: oferă jucătorilor o cameră foto. La începutul jocului, personajul tău, Henry, vine peste o cameră de unică folosință. Dacă dă o scurtă treabă puțin despre cum să o folosești și apoi îți sugerează să faci poze cu o indicație că le vei vedea "dezvoltate" la sfârșitul jocului.

Dar lucrul de geniu este următorul: Camera are doar un număr fixat de fotografii potențiale. Aveți mai puțin de două duzini de ocazii pentru a lua fotografiile în joc. Și sigur, puteți face capturi de ecran apăsând pe F12 în Steam sau pe butonul Share pe PS4. Dar acestea au interfața de joc suprapusă, și există ceva special și aproape analogic cu privire la utilizarea camerei de joc minuscule.

Te forțează să te gândești la încadrare și la compoziție. Care imagine este exact cea pe care doriți să o luați? Vrei o rocă în fața ta? Vă conectează direct la lumea jocului și pentru un joc asemănător Firewatch, acest lucru este absolut esențial. (Există, de asemenea, opțiunea ridicolă, hilară și minunată de a cumpăra o imprimare fizică a fotografiilor pe care le-ați luat pentru 15 USD.)

Firewatch este un joc de prestigiu despre rătăcirea prin parcul național, crearea de prieteni pe radio și descoperirea unui mister. Nu este un "joc" în sensul de a avea lupte sau zaruri sau strategii, dar în schimb este un "simulator de mers pe jos" - un termen folosit inițial pentru deranjarea jocurilor ca Plecat acasa sau Proteu, dar care, în schimb, a devenit ironic.

Acest tip de joc este construit în jurul unor niveluri de design - crearea de spații pe care playerul le poate locui, examina și trece prin succes. Nu este o surpriză faptul că, de exemplu, Plecat acasa a fost făcută de angajații ex-iraționali, compania care a făcut-o BioShock, unul dintre cele mai impresionante jocuri ale erei sale pentru povestirea, frumusețea și eficacitatea mediului. Luați lecții învățate în aceste zone și aplicați-le doar la mișcare și la narațiune - fără filmare - și obțineți acest gen.

Totul despre Firewatch este vorba despre crearea acestui sentiment de loc și despre ancorarea caracterului jucătorului. Dacă există o provocare pentru joc, este vorba despre găsirea locului de parcurs și despre cum să ajungem acolo, care necesită utilizarea grele a hărții în joc. Această hartă arată astfel:

Face parte din lumea jocurilor. Același buton pe care îl folosiți pentru a vă concentra viziunea asupra lucrurilor din lumea jocurilor este butonul pe care trebuie să-l utilizați pentru a vedea în detaliu harta. Este, de asemenea, un omagiu deliberat la unul dintre cele mai iubite jocuri critice din ultimii ani, Far Cry 2 și harta ei. La fel ca camera foto de unică folosință, harta din lume este o agitație deliberată minoră care deține atenția jucătorului asupra lucrurilor care sunt în mod normal tratate ca fiind convenabile.

Dar Firewatch Cea mai mare forță estetică este modul în care se ocupă ușoară. Parcul național prin care vă deplasați nu este atât de mare și veți acoperi același teren de două sau trei ori pe parcursul jocului, dacă nu mai mult. Dar se simte întotdeauna diferit, deoarece Campo Santo de fiecare dată folosește iluminat diferit. Iată o vedere clară și luminată a Lacului Jonesy:

Și apoi pajiștea care duce spre lac într-un moment diferit în joc, apropiindu-se de apus, cu fumul din incendiile din apropiere, adăugând la ceață.

Aceste lucruri sunt programate în povestea jocului, spre deosebire de un ciclu natural de zi-noapte. Acesta din urmă ar fi răcoros dacă ar funcționa, dar încorporarea directă în joc permite Firewatch pentru a maximiza impactul artistic al timpului și vremea pentru a se sincroniza cu povestea. Și, uite, cât de drăguță e acest joc. La naiba.

$config[ads_kvadrat] not found