Am clasat cele șapte cele mai bune jocuri "Star Wars", film de film

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars: Rise of Skywalker Review - Movie Podcast

Star Wars: Rise of Skywalker Review - Movie Podcast

Cuprins:

Anonim

Șapte Razboiul Stelelor filme. Decenii de jocuri clasice. Am ales cele mai bune jocuri și le-am atașat la filmele pe care le reprezintă cel mai mult.

Star Wars Episodul IV: O nouă speranță

Filmul: O linie perfectă de aventură distilată, Razboiul Stelelor nu se referea atât de mult la filmele clasice de SF, Război și Vest, cum furase direct de la ei, zâmbind tot drumul. Partea cea mai palpitantă a fost punctul culminant, o bătălie a navei spațiale, inspirată de lupte de la primul război mondial, care se încheia cu un șanț care trece prin steaua moarte aparent invincibilă.

Jocul: 1983 Razboiul Stelelor masina arcade a fost simpla, frumoasa si distractiva ca dracu '. Ai zbura un X-aripă prin bătălia de la Yavin, luptând mai întâi cu luptătorii TIE imperiali, apoi trecând prin tranșe. Grafica cu bare de sârmă a fost suficientă pentru a transmite tot ceea ce era necesar, iar jocul se joacă rapid și cu reacție. Chiar și astăzi se simte ca o experiență atemporală, un simplu joc video care captează magia unei scene de acțiune monumentală - vezi dacă o puteți găsi la o arcadă retro locală.

Star Wars Episode V: Imperiul se întoarce înapoi

Filmul: Cum ar putea continua franciza după succesul sălbatic al debutului din 1977? Razboiul Stelelor "Răspunsul a fost să fie mai mare, da, dar și mai adânc și mai întunecat, cu o concentrare mai mare asupra puterii terifiante a Imperiului Galactic, în special a avatarului său, Darth Vader. Și asta însemna umanizarea ticălosului, cu un sfârșit care sugerează că nu era incarnat rău, ci un erou corupt.

Jocul: Star Wars: TIE luptător împărtășește un concept cu mașina de arcadă din 1983 - zburați Razboiul Stelelor nave spațiale în luptă - dar este un sim spațial mai lent, mai tactic, cu angajamente lungi, multi-parte ca parte a unei campanii epice, care începe după Imperiu Bătălia de la Hoth. Combaterea este bună, dar ce a făcut TIE Fighter a fost faptul că ai jucat o parte a unui pilot imperial în luptătorul TIE de ouă, apărarea ordinii prin galaxie, oprind revolta rebelilor de răspândirea războiului și a haosului. Jocul continuu duce la lupte imperiale, luptători secrete, puternici TIE avansați și Vader al Universului Expand, amiralul Thrawn.

Star Wars Episodul VI: Întoarcerea Jedi

Filmul: Marele capstone al trilogiei originale, Jedi au încercat să facă ceea ce au făcut predecesorii săi, doar mai mari, mai buni și mai urâți, urși de ursuleți mai adorabili. In timp ce Jedi a spart execuția ușor, a servit încă ca o sărbătoare glorioasă a tuturor lucrurilor Razboiul Stelelor, cu un duel final între Luke Skywalker și Darth Vader care determină soarta galaxiei.

Jocul: Marea problemă cu care se confruntă Razboiul Stelelor Jocurile pe măsură ce timpul a mers a fost: cum s-ar putea să facă o luptă bună cu sabia? Săbiile strălucitoare, inițial puțin mai mult decât simbolurile, au ajuns să domine Razboiul Stelelor "Conflicte în episoadele a cincea și a șasea. Totuși, a trebuit să treacă câteva decenii de joc.

Succesul ăsta? din 1997 Star Wars Jedi Knight: Forțele întunecate II - sau doar Cavalerul Jedi, pentru a clarifica acest lucru. Ceea ce a început ca un shooter de prima persoană a schimbat uneltele după câteva nivele atunci când personajul principal a apucat o sabie și a descoperit forța. Brusc, Cavalerul Jedi a fost parte-RPG, în curs de dezvoltare forțe de forță, cu un duel sistem de lumini atașat. Elementul cheie: trecerea la grafica 3D, grafica poligonala, care permite o mai buna circulatie a corpurilor prin spatii fizice, precum si sabii magice care au lovit aceste corpuri. Sa îmbunătățit în timp, cu continuări Jedi Outcast și Jedi Academia îmbunătățirea formulei. Dar Cavalerul Jedi a fost special, un hiperspațiu sare înainte înăuntru Razboiul Stelelor design-ul jocului.

Star Wars episodul I: amenințarea fantomă

Filmul: Într-un univers ideal, trilogia prequel ar fi fost o întoarcere plăcută la Razboiul Stelelor universul, a pus destul de departe în spate că ar putea spune povestiri noi în timp ce se angajează cu temele originale și referindu-se la momentele iconice. În schimb, Darth Maul a fost grozav.

Jocul: Trilogia prequel a mutat accentul pe LucasArts pentru ca ei să poată face doar jocuri despre prequels. Acest lucru sa dovedit a fi aproape ca un dezastru ca și filmele în sine, ca și creativitatea de la jocurile de la mijlocul anilor '90 TIE Fighter și Cavalerul Jedi transformat în, uh, Super Bombad Racer.

Lumina de la capătul tunelului pentru Razboiul Stelelor fanii de jocuri au fost Cavalerii din Republica Veche, un joc de prequel din 2003 stabilit de mii de ani înapoi Razboiul Stelelor istorie … într-o galaxie care încă părea foarte asemănătoare cu cea din filme, dar ar putea face tot ce voia cu complotul. KOTOR au stabilit despre a spune o mare poveste iconică a corupției Jedi și a super-armelor galactice.

KOTOR ar fi putut pur și simplu să pară ca un set de referințe disjuncte, la fel ca filmele din trilogia prequel, dar a fost construit pe un sistem puternic, bazat pe D & D. Asta a făcut să fie un joc solid din punct de vedere mecanic, dar a fost, de asemenea, punctul de tranziție pentru dezvoltatorii legendari ai RPG-ului BioWare în a face jocuri pe bază de companion, grele de vorbire.

Star Wars Episodul II: Atacul clonelor

FilmulȘtii, am încercat să vorbesc pozitiv despre toate astea, dar nu pot clonele. E ingrozitor. Este ca și cum ați urmări un prieten cu adevărat plictisitor să joace un joc video care pare minunat, dar nu aveți nicio idee despre cum funcționează ceva, există doar o mulțime de sărituri și explodează.

Jocul: Într-un univers alternativ, trilogia prequel constă din trei filme puternice, care creează un cadru enorm, tragic, în care războaiele clonării sparge generațiile de pace și forțează un mod complet nou și violent de a face față răului. Acesta este universul alternativ Star Wars: Commando Republica vin de la.

Un shooter cu o singură echipă, cu tactici relativ simple și tragere, Republica Comando nu se pretează la o descriere ușoară ca pe un joc grozav. Dar este un joc care se cunoaște pe sine și exact ce este, și folosește Razboiul Stelelor stabilind atât de bine că războaiele de clonare au sens într-un mod pe care nu l-au făcut niciodată în filme.

Star Wars Episodul III: Răzbunarea lui Sith

Filmul: În cele din urmă, prequelii trăiesc până la promisiunea lor! Ei bine, nu chiar, este încă o mizerie incoerentă, dar cel puțin îi lipsește jena totală din încercările de episod I Jar-Jar Binks și Episodul II de dialog romantic. Acestea fiind spuse, există secvențe puternice de acțiune combinate cu o legătură decentă cu tonul trilogiei inițiale, iar sfârșitul deliberat tragic duce la o întrebare a profeției, a competenței Jedi și a înțelepciunii Forței. Cu un mic amend, Sith ar fi putut fi minunat.

Jocul: Cavalerii din vechea republică II a fost împins într-un termen limită, la doar un an după predecesorul său, ca parte a încercării greșite a EA de a transforma fiecare franciză anual ca și jocurile sale sportive. Și a fost în mare măsură rupt, cu secțiuni întregi ale jocului pur și simplu eliminat, și aproape întregul complot a rămas de la sfârșitul. Dar, după aproape un deceniu de muncă, fanii au pus împreună un "Mod de conținut restabilit" care a adus o mare parte din povestea eliminată și, brusc KOTOR II a făcut sens.

Ceea ce a fost dezvăluit a fost o deconstrucție de geniu Razboiul Stelelor "Mitologia de bază, nu cu Jedi sau Sith pusă la încercare, ci cu întregul concept al binelui și al răului manifestat prin Forță. Acest lucru a fost susținut de sistemele primului KOTOR fiind extins la manifestări mai mari și mai bune, captuind puterea seductivă de a fi un Jedi și criticând cultura aristocrată a celor alese magicale. E atât inteligent, cât și minunat.

Star Wars Episodul VII: Forța se trezește

Filmul: Dacă există o lecție pe care Disney a învățat-o de la reacția la prequels, este că fanii au dorit un omagiu simbolic trilogiei originale mai mult decât literal. Prin urmare, campania de marketing pentru Forta se trezeste, care a luat agresiv repere vizuale și fonetice din trilogia originală și le-a amestecat într-o formă atrăgătoare și încântătoare.

Jocul: Nici un joc nu a fost un omagiu mai iubitor pentru primele trei Razboiul Stelelor filme decât LEGO Star Wars II: Trilogia originală (aceste zile, de obicei, îl puteți găsi doar ambalat cu trilogia prequel LEGO Star Wars, care este bine). Acesta a fost un joc care a anunțat de la bun început "vă place Razboiul Stelelor, noi iubim Razboiul Stelelor, să ne jucăm cu ea! "Folosea scene goale fără dialog, pentru a distra cu ușurință materialul sursă, așa cum Vader îi spune lui Luke că este tatăl lui, făcând o imagine cu LEGO Amidala. Dar, de asemenea, a construit niveluri puternice în afara momentelor iconice în bine Razboiul Stelelor trilogie. După anii precedenți, în 2006, înapoi la baza de bază veselă a LEGO Star Wars II era o suflare de aer proaspăt. Forta se trezeste ar trebui să fie atât de norocos.

$config[ads_kvadrat] not found