Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Palmer Luckey, fondator al sistemului realist al realității virtuale Oculus Rift, a luat-o astăzi pe Twitter pentru a discuta despre jocurile video de progres pe care le-au înregistrat în ultimele două decenii.
Luckey sa alăturat recent echipei Stack-Up, o organizație nonprofit care trimite veteranilor răniți jocuri video pentru a ajuta la reabilitare. Deși dezbaterea asupra influenței lor este în curs de desfășurare, jocurile video devin rapid văzute ca instrumente de reabilitare fizică și mentală. Veteranii, în particular, beneficiază adesea de jocuri video, deoarece experiența împărtășită îi ajută pe soldați să elimine plictiseala din străinătate și să rămână conectați acasă.
Îmi amintesc când jocurile = dăunătoare era opinia principală, mai degrabă decât ideologia marginală. Pinball, jazz, romane, etc au alergat toate că mănâncă.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februarie 2016
Luckey a subliniat că stigmatizarea negativă față de jocurile video, care se concentrează în jurul unor jocuri extrem de violente, este pe cale de dispariție, în condițiile în care fluxul principal recunoaște semnificația lor artistică și culturală. El le-a comparat cu alte medii de artă și fenomene culturale care au suferit prin reacții intelectuale din instituție.
Pe termen lung, formele mai bogate de creație și de exprimare sunt întotdeauna acceptate ca fiind în general bune.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februarie 2016
Luckey se află în fruntea a ceea ce mulți oameni se așteaptă să fie următorul mare lucru în jocurile video. 2016 ar putea fi anul realității virtuale, deoarece mulți dezvoltatori se simt că am început să zgâriem suprafața realității virtuale.
Ca orice formă de artă, jocurile video sunt un mediu variat și nuanțat. Expunerea gravă la violența grafică sau la temele adulților de la o vârstă fragedă poate întări comportamentele negative și poate răsturna percepția copiilor despre bine sau rău, dar în contextul potrivit, jocurile pot fi atât terapeutice, cât și educative.
Totuși, punctul mai mare al lui Luckey este că jocurile video au intrat în final în punctul de acceptare culturală că sunt judecate ca orice alt mediu. Jocurile nu sunt în mod inerent dăunătoare, la fel ca filmele nu sunt; nu ar trebui să cumpere un copil mic o copie a Grand Theft Auto V, la fel cum nu ar trebui să le arătați trailerul extrem de înfricoșător Vrajitoarea fie.
Temperaturile din nordul Polului tocmai au trecut mai mult de la înghețarea în întunericul mort de iarnă
Polul Nord nu a văzut soarele în câteva luni - rămâne întuneric din octombrie până la jumătatea lunii martie. Dar la câteva zile după cea mai întunecată noapte a Arcticii, solstițiul de iarnă din 22 decembrie, aerul deasupra gheții este cald neobișnuit. Temperaturile s-au sarit peste bara de congelare. Luni de luni, așa cum este înregistrată de un geaman de la Nor ...
Imbalarea chimică cauzată de piscina verde pentru scufundări în Jocurile Olimpice de la Rio spune FINA
Misterul bazinului verde este un fel de rezolvare, datorită unei declarații a comisiei olimpice de acvariu. Miercuri după-amiază, FINA - Federația Internă a Natării, organizația care supraveghează toate concursurile acvatice de la Jocurile Olimpice - a lansat raționamentul așteptat pentru culoarea verde a scufundărilor p ...
Ted Cruz iubește jocurile video, urăște jocurile video
Dreptul politic ar putea să nu aibă grijă de jocurile video, dar Ted Cruz, purtător de cuvânt al republicanului prezidențial, tocmai a ieșit ca un jucător murdar și putrezit. Este o evoluție interesantă, dat fiind faptul că Cruz a fost un susținător vocal de a pune capăt Net Neutralității și a expune clasa de jocuri la prețul ISP. Restricțiile la Cruz ...