Fundașul Oculus Rift spune că jocurile video au trecut în final

$config[ads_kvadrat] not found

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform

Asgard's Wrath | "The Fearless" Animated Short | Oculus Rift Platform
Anonim

Palmer Luckey, fondator al sistemului realist al realității virtuale Oculus Rift, a luat-o astăzi pe Twitter pentru a discuta despre jocurile video de progres pe care le-au înregistrat în ultimele două decenii.

Luckey sa alăturat recent echipei Stack-Up, o organizație nonprofit care trimite veteranilor răniți jocuri video pentru a ajuta la reabilitare. Deși dezbaterea asupra influenței lor este în curs de desfășurare, jocurile video devin rapid văzute ca instrumente de reabilitare fizică și mentală. Veteranii, în particular, beneficiază adesea de jocuri video, deoarece experiența împărtășită îi ajută pe soldați să elimine plictiseala din străinătate și să rămână conectați acasă.

Îmi amintesc când jocurile = dăunătoare era opinia principală, mai degrabă decât ideologia marginală. Pinball, jazz, romane, etc au alergat toate că mănâncă.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februarie 2016

Luckey a subliniat că stigmatizarea negativă față de jocurile video, care se concentrează în jurul unor jocuri extrem de violente, este pe cale de dispariție, în condițiile în care fluxul principal recunoaște semnificația lor artistică și culturală. El le-a comparat cu alte medii de artă și fenomene culturale care au suferit prin reacții intelectuale din instituție.

Pe termen lung, formele mai bogate de creație și de exprimare sunt întotdeauna acceptate ca fiind în general bune.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 februarie 2016

Luckey se află în fruntea a ceea ce mulți oameni se așteaptă să fie următorul mare lucru în jocurile video. 2016 ar putea fi anul realității virtuale, deoarece mulți dezvoltatori se simt că am început să zgâriem suprafața realității virtuale.

Ca orice formă de artă, jocurile video sunt un mediu variat și nuanțat. Expunerea gravă la violența grafică sau la temele adulților de la o vârstă fragedă poate întări comportamentele negative și poate răsturna percepția copiilor despre bine sau rău, dar în contextul potrivit, jocurile pot fi atât terapeutice, cât și educative.

Totuși, punctul mai mare al lui Luckey este că jocurile video au intrat în final în punctul de acceptare culturală că sunt judecate ca orice alt mediu. Jocurile nu sunt în mod inerent dăunătoare, la fel ca filmele nu sunt; nu ar trebui să cumpere un copil mic o copie a Grand Theft Auto V, la fel cum nu ar trebui să le arătați trailerul extrem de înfricoșător Vrajitoarea fie.

$config[ads_kvadrat] not found