"Nidhogg 2" este brut într-un mod foarte bun

$config[ads_kvadrat] not found

ДИКАЯ ДУЭЛЬ ♦ Nidhogg 2

ДИКАЯ ДУЭЛЬ ♦ Nidhogg 2
Anonim

2015 a lui Nidhogg este un joc greu de uitat. În afară de a fi un joc de lupte care se pare despre fencing, arta pixelului său minimalist sa îndepărtat de la început (în special acel candelabru), combatanții săi monocromi aparent nervoși și animați în animațiile lor, iar violența în joc poate fi evidentă dacă nu neapărat gratuită. Asta se schimbă odată cu noul anunț Nidhogg 2, care va fi lansat în 2017, care este festoonat cu un nou stil detaliat 2D, care este la fel de mult umor de desene animate ca și meatier, violență mai imediată.

Dar, dacă credeți că estetica originalului - cu melodiile hipnotice ale sale, cu avatare urlătoare și viziuni de călătorie jignitoare care au marginea abstractului - au fost un semn că ceva a fost întotdeauna un pic mai puțin, felicitări, deoarece noua artă a sequelului este în esență o confirmare a ceea ce ai bănuit deja (dacă nu cel puțin dovada simțului umor al lui Messhof). Dezvoltatorul Mark Essen, care a manipulat cea mai mare parte a programării jocului original, creând în același timp toată arta sa, explică faptul că viziunea a fost întotdeauna menită să fie înspăimântătoare; tocmai ați trebuit să completați niște goluri pentru prima dată.

"Am încercat să constrângem arta la culori plane la rezoluție scăzută, astfel încât să o pot păstra consecventă și să ajustez biții minuscule ale animațiilor după cum este necesar", spune Essen într-un e-mail. "Am fost, de asemenea, încântat să fac coliziuni bazate pe arme pixel-precise, ceea ce înseamnă că ați putea înscrie un hit de pe pixelul adversarului dvs. de genunchi, mai degrabă decât un simplu hitbox pătrat simplificat ca în majoritatea jocurilor de lupte".

Animațiile ciudate ale luptătorilor nu erau ceva inițial, cu majoritatea Nidhogg Imaginile vizuale fiind făcute rapid.

"Am adăugat mai târziu o personalitate, de obicei prin inserarea unor cadre de animație între ele care au dat lucrurilor un aspect rotoscopat", spune el.

În contrast, Nidhogg 2 Aspectul este mult mai definit, cu caractere ciudate asemănătoare cu muppet și cu mult mai puțin gore figurative.

“ Nidhogg a fost întotdeauna destul de grafic în conținut, deși a trebuit să vă folosiți imaginația. Oamenii au fost înțepați, zdrobiți, avându-i gâtul și l-au scormonit de un vierme care zboară ", spune Essen. "Până la sfârșitul unui meci, sângele acoperă majoritatea etajelor. Tehnologia a prins în cele din urmă și am reușit să arătăm cu adevărat o parte din acel detaliu cu o grafică de înaltă rezoluție."

Asta a necesitat obtinerea unui ajutor din afara lui Toby Dixon, un artist pixel care lucra cu Essen si co-fondatorul sau, Kristy Norindr, Nidhogg O lume bizară, nu în ultimul rând care a inclus groaza cronenbergiană a viermelui.

"Viermele a fost întotdeauna neliniștit", spune Essen. "Am vrut doar să o luăm mai departe în direcția aceea și să o transformăm într-o adevărată ciudățenie a naturii - un vierme ciudat, ciudat, nu un șarpe frumos evoluat, cu aripi de înger, pe care le-ați putea imagina într-o Final Fantasy joc."

Uită-te la noua direcție de artă a viermilor și ești probabil de acord; noul design alcatuit seamana cu o bucata alungita de hamburger brut, probabil condusa de o compulsiune psihotica pentru carne, daca expresia ei este ceva de trecut. Nu că originalul nu a fost un fel de coșmar lo-fi în sine. Oricum, umorul este îngropat acolo undeva în grotesquery.

"Viermele nu te împușcă cu un fascicul de energie, te mănâncă", spune Essen. "Ar trebui să fie grosolan".

Sensibilitatea pare, de asemenea, să se îndrepte spre șerpii înșiși, a căror uimitoare privire contrastează cu gorele mai grafice ale sequelului și cu noul său set de bătăi de moarte extraordinare. (Urmăriți această compilație ridicolă de crimă Wilhelm și încercați să nu râdeți - veți începe să vedeți ce vreau să spun.) Essen spune la un nivel mai larg că este o juxtapunere pe care oamenii nu o așteaptă.

"Există o deconectare între un fel de oameni animați drăguți care se ucid reciproc în moduri realiste", spune el. "Atunci când jucătorii râd, de obicei, ei își citesc adversarul și încearcă să facă ceva incredibil de delectat, dar se sfârșesc prins sau smulgat în pământ".

$config[ads_kvadrat] not found