"Black Mirror: Bandersnatch" ar putea semna viitorul pentru A.I. Directori

$config[ads_kvadrat] not found

BANDERSNATCH la KFC ( s1 ep 2 PART II )

BANDERSNATCH la KFC ( s1 ep 2 PART II )

Cuprins:

Anonim

În Negru Oglindă: Bandersnatch, viata unui dezvoltator de jocuri video este in mainile dumneavoastra: El poate vizita in mod regulat terapeutul sau sa-si ia medicamentele, sau poate renunta la acid si poate comite o crima. Este un film de alegere-propriul-aventură care îmbină cu îndemânare tehnica clasică de povestiri cu tehnologia modernă.

Netflix a renunțat la aceasta pe 28 decembrie - compania a lăsat-o pe lista oficială de titluri pentru acea lună - alegând să o promoveze cu tweet-uri ca acestea. În săptămânile care au urmat, filmul a devenit ceva de genul unei lovituri de cult, chiar și în timp ce încercările anterioare la acest format au avut un fel de faliment.

Filmul interactiv are cinci finalizări diferite și aproximativ cinci ore de înregistrare totală, ceea ce a inspirat redditorii să-și schimbe fiecare posibilitate care se încheie la doar câteva ore după lansare, făcând în mod efectiv o vizionare a unui joc pe cont propriu.

Bandersnatch este ceva special, și nu se poate ajuta decât să ne întrebăm cum se mișcă mediul de pe acest debut. O posibilitate ar fi să elimini cu toții oamenii.

Mă uit la #bandersnatch pic.twitter.com/hTwMikxVgJ

- Jennifer Mariah (@Jen_Mariah) 28 decembrie 2018

David Bushman, curatorul TV pentru Centrul Paley Media pentru mai mult de două decenii, mă minune: Cum au creat co-creatorii Charlie Brooker și Annabel Jones concepte care au fost odată exclusive pentru jocuri video și le transformă într-un film captivant pentru cei 130 de milioane de abonați plătiți de Netflix?

"N-am mai avut niciodata o experienta inainte de a sta unde acasa, dincolo de a impinge oprirea, jocul, derularea inapoi sau repede. Am determinat povestea și dezvoltarea personajului cu un clic ", spune el Invers. "A fost ceva exclusiv pentru jocuri, dar nu a fost un joc. Sau a fost un joc? Este vorba oricum despre jocuri. Este atât de meta."

Și oamenii online erau la fel de entuziasmați ca Bushman. La o zi după eliberare, termenele pentru Twitter au fost afectate de reacțiile persoanelor care au petrecut ore întregi încercând să obțină toate rezultatele și reacțiile la alegerile de viață sau de moarte Bandersnatch cadouri. Buzz-ul de pe social media a determinat o serie ulterioară de piese de gândire de la magazine de divertisment cum ar fi Ringerul și Vultur, din care cea de-a doua caracterizează filmul interactiv ca fiind ceva care atrage sentimentele unei revoluții TV.

"Trebuie să spun că dacă aș fi fost scriitor aș urăsc acest lucru".

Vom primi mai multe filme de a alege-a-ta-aventură ca Bandersnatch în curând, deși nu pot fi numiți din motive juridice. În ciuda muncii necesare - 35 de zile de filmare vs. 14 pentru altul Oglinda neagra episod - succesul aparent al Bandernsatch înseamnă că acesta este doar începutul, spun observatorii industriei Invers.

David Schwartz, director la Școala de jocuri interactive și media din cadrul Institutului de Tehnologie din Rochester, vede un viitor în care inteligența artificială poate fi utilizată pentru a genera povestiri alese-ai-ai-aventură folosind opinia privitorului ca date. Dar Bushman spune că înclinarea către acest tip de conținut ar putea fi începutul sfârșitului pentru expresia creativă.

Bandersnatch le permite spectatorilor să facă alegeri așa cum ar face într-un joc video de rol. In loc sa se limiteze la o singura concluzie, ei pot face ravagii in viata personajului principal al lui Stefan Butler (Fionn Whitehead), asa cum ii place. Într-o mare nesfârșită de spectacole din care să aleagă, aceste spectacole au propriile seturi de rezultate din care să aleagă.

Au fost 487 de programe originale care au fost difuzate în 2017 pe platforme de streaming, iar utilizatorii YouTube vizionează zilnic un conținut video de un miliard de ore. Oamenii doresc un meniu nesfârșit de opțiuni, iar casele de producție par să fie mai mult decât fericite de oferit, chiar și atunci când vine vorba de alegeri in-show. Deci, unde se îndreaptă acest lucru? Bushman crede că pericolele se ascund în depărtare, dacă acest gen nou eclipsează metodele tradiționale de povestire în televiziune și filme.

"Trebuie să spun că dacă aș fi un scriitor aș urăsc asta. Artistilor ar trebui sa li se permita sa urmeze imperativul lor creativ, mai degraba decat sa adapteze fiecare alegere ", spune el. "De aceea, directorii vor finalul tăiat. Vă puteți imagina să mergeți la cineva ca David Lynch și să spuneți: "Du-te să faceți filmul, dar vom lăsa publicul să decidă cum se va termina".

Fanii lui Vârfuri gemene nu ar trebui să fie îngrijorați; Bandersnatch probabil nu semnalează sfârșitul povestirii clasice, și există date care să o susțină. Majoritatea adulților din Statele Unite nu dau TV un fel de atenție indiscutabilă necesară Bandersnatch, arată datele unui studiu din 2017 realizat de eMarketer.

Jocuri video cu un format propriu-aventură, cum ar fi 2010 Ploaie torentiala, a durat patru ani pentru a finaliza și a implicat un script de 2.000 de pagini. Dar este posibil ca un descendent al lui Bandersnatch nu este nici măcar scrisă sau produsă de oameni. Publicul ar putea sugera sfaturi și puncte de parcare, lăsând A.I. pentru a genera povestea.

În cazul în care studiourile doresc să renunțe la buget Bandersnatches, ei se pot întoarce la cel mai rapid muncitor de pe Pământ, inteligența artificială. Spune Schwartz Invers că el prevede un viitor în care A.I. poate fi folosit pentru a scrie, produce și direcționa.

Spuneți că folosim A.I. și alte tehnici de calcul cum ar fi învățarea de mașină sau generarea procedurală pentru a anticipa și / sau a genera răspunsuri. Designerii și dezvoltatorii nu au nevoie să planifice / să facă atât de mult conținut ", spune el. "Mai mult decât atât, spuneți că ați aruncat conținut generat de utilizatori și că ați cumpărat mulțimea - probabil că ați rămas în câțiva milioane de co-creatori și ați oferit o reducere pentru a vă ajuta să faceți și să revizuiți produsul - mi-aș putea imagina o experiență destul de bogată".

A.I. scrie scenarii de filme și face realiste figuri umane în filme. În timp ce majoritatea acestor algoritmi au nevoie de rafinament, nu există niciun motiv pentru care oamenii de știință de pe computer nu se pot îmbunătăți și îmbina pentru a crea un film sau o serie.

Schwartz consideră că această tendință indică potențialul experiențelor realității virtuale în care oamenii pot intra de fapt în pantofi de personaje precum Stefan - un pic asemănător cu "Holodeckul" de la Star Trek.

"Cred ca toata aceasta tehnologie incearca sa impinga spre un escapism foarte scufundator", spune Schwartz. "Am văzut-o Ready Player One! și entuziasmul față de realitatea virtuală. În mod coincidențial, mă distrez și mă uit Star Trek episoadele, notiunea despre modul in care aceasta lucrare se indreapta spre VR si "Holodeck" este incitant."

În prezent, emisiunile TV generate de calculator și experiențele VR sunt încă inaccesibile. Dar Bandersnatch a arătat un reflector asupra modului în care am ajuns să ne așteptăm ca viitorul nostru să fie facturat plin de opțiuni pe lângă opțiuni și mai multe. Ar putea Bandersnatch duce la un nou gen de divertisment plin de A.I. directori, scăderea cererii de conținut uman realizat? Răspunsurile la acest aspect nu sunt încă atât de clare.

Netflix nu a lansat numere de vizionare pentru Bandersnatch - Invers a cerut acest lucru și va actualiza acest lucru dacă vom auzi - dar buzz-ul pe care l-a generat este aproape o garanție că mai multă programare interactivă pe parcursul mai multor zile va veni.

Chiar dacă A.I. scrie scenariile, Bandersnatch a arătat că oamenii încă mai iubesc să cheme loviturile.

$config[ads_kvadrat] not found