Coloana sonoră pentru "I Am Setsuna" este extraordinară

$config[ads_kvadrat] not found

I am Setsuna Tutorial: How Does Flux & Momentum Work? {THE BASICS}

I am Setsuna Tutorial: How Does Flux & Momentum Work? {THE BASICS}
Anonim

Șansele sunt, ați auzit la un moment dat o bucată de muzică și s-a simțit transportat într-un alt loc. Este una dintre puterile cele mai puternice și evocatoare ale mediului și adesea funcționează cel mai bine în compoziții fără voce. O mulțime de scoruri din filme sau jocuri sunt deosebit de bune pentru acest lucru, folosind asociațiile creierului dvs. cu locuri sau setări stabilite. Cu rădăcinile sale în JRPG-urile tradiționale din anii '90, coloana sonoră Eu sunt Setsuna este poate unul dintre cele mai puternice exemple de acest lucru în memoria recentă.

Setsuna aparent povesteste o poveste moderna intr-un mod ciudat. Redând rolul unui mercenar pe nume Endir, povestea își urmează călătoria cu Setsuna, o tânără fată care a fost aleasă ca cea mai recentă într-o lungă linie de sacrificii umane care renunță la viața lor pentru a menține amenințarea de a încorpora monștrii în gol.

Pentru a completa vechiul ritual, sacrificiul trebuie să facă un pelerinaj la un loc ceremonial, însoțit de un detaliu de pază. După cum povestește, Endir se află capul gărzii lui Setsuna și are grijă să o protejeze până când își îndeplinește datoria. În ceea ce privește JRPG-urile de bătrânețe, nu este cel mai fericit subiect. (Care este de așteptat, deoarece dezvoltatorii de la Tokyo RPG Factory au făcut un punct de a accentua tonul melancolic într-o lume amețitoare de iarnă pentru totdeauna.)

Cum difuzează povestea, cel puțin în cele cinci sau șase ore de până acum, este mult mai tradițională, cu personaje arhetipale și evenimente de planuri înfrumusețate prin o anumită localizare impecabilă. Acesta este locul în care scorul - aranjat frumos aproape în întregime în compozițiile individuale de pian - devine integral.

Oricine este familiarizat cu cele mai bune jocuri ale genului este conștient de linia lor de grandoare muzicală, genul de piese care invocă un spirit de aventură curajos, împărății puternice și emoția de explorare cu ochii uriași în locuri îndepărtate, fantastice. Chiar Final Fantasy Tema originală a avut-o în acest caz. Din orice motiv, acel sunet clasic, de dimensiuni mari, a ieșit din modă.

Setsuna treaba asta. Coloana sonoră a fost compusă de Tomoki Miyoshi, aparent un prodigy de pian de 22 de ani, care a reieșit cât mai mult din jocul de plângere și înghețare a jocului în momentele emoționale, deoarece are esența fabuloasă care a dat RPG-urilor o prezență mitică în anii trecut.

Mai mult decât majoritatea jocurilor, atunci când auziți o pistă ca "The Breeze de iarnă" a lui Setsuna, acesta este acompaniamentul perfect al jocului pentru primul set de hărți mondiale; de asemenea, atunci când într-un sat mic sau casă somnoros, piese precum "Tender Glow" și "Un sentiment de siguranță" dau un caracter calmant.

Este posibil să nu pară prea mult, dar este remarcabil cât de mult personalitate Setsuna Scor aduce la joc, în timp ce reprezintă simultan o experiență RPG vintage epuizant. Vrei să te simți ca un războinic neînfricat care prezintă o mare expediție? "Marșul celor curajoși" inspiră exact acel sentiment. Și când auziți că Miyoshi a lovit cheile pentru tema explozivă pentru pericolul de intrare, acesta rezonează cu modul în care trebuie să se simtă personajele din joc.

Înainte de lansarea jocului luna trecută, dezvoltatorii și-au exprimat speranța că jucătorii vor ieși de pe piață Setsuna cu ceva de reflectat. Capcanele intenționate ale vechii sale școli nu pot fi pentru toată lumea ridicată în epoca modernă a RPG-urilor, și într-adevăr, poate fi încurcată pentru unii. Dar crafting atât de agitat un sunet, o astfel de aruncare universală, la fel de minunat ca Miyoshi a făcut nu este un mic feat. Este ceva de admirat și, mai important, de împărtășit.

$config[ads_kvadrat] not found