"Anthem" Gear, Crafting și Combos Guide: 5 sfaturi și trucuri pentru începători

$config[ads_kvadrat] not found

ЭЕШ хими 2019 А хувилбар (1-р хэсэг)

ЭЕШ хими 2019 А хувилбар (1-р хэсэг)

Cuprins:

Anonim

lui BioWare Imn oferă o experiență palpitantă, în timp ce jucătorii zboară în jurul unei distopii sci-fi luxuriante în costume de înaltă tehnologie, luptând în același timp cu tot felul de dușmani (practic, este cel mai bun simulator Iron Man pe care l-am văzut vreodată). Din timp Imn recenzii nu au fost de genul, dar cum ar fi Destin sau chiar Fortnite, acesta este un joc care este obligat să se îmbunătățească odată cu trecerea timpului. Între timp, totuși, există câteva sfaturi și trucuri care vor face experiența dvs. curentă mult mai bună.

Sunt multe informații valoroase Imn nu spune jucătorilor, informații care fac din experiența de joc mult mai plăcută odată ce ai acces la aceste secrete. Pentru oricine se confunda despre cum sau de ce Combos exploziv se agită câmpul de luptă atunci când cineva declanșează anumite abilități sau este uimit de toate sloturile de viteze și nivelurile de putere, avem cinci lucruri esențiale, fiecare Imn jucătorul ar trebui să știe. Aceasta include cât de des jucătorii deblochează costume noi de Javelin, ce să facă cu pradă nouă și cât de des ar trebui să viziteze Forge.

1. Nu "salvați" niciodată vreun nou praf și revizuiți întotdeauna în forță imediat

La sfârșitul fiecărei expediții, jucătorului îi este acordată experiența bazată pe performanța sa, dar, de asemenea, obține o cantitate asortată de pradă. Singurele opțiuni când apare o grămadă de arme sunt de a ține un buton în "Salvare" și altul la "Ieșire". Salvage dezmembrează armele în piese de schimb și ieșirea le pune direct în inventar. Acest lucru pare un pic contraintuitiv, și probabil că este o supraveghere a UI, care este obligată să se schimbe înainte de mult timp.

Jucătorii ar trebui să păstreze întotdeauna tot ceea ce scade, dezmembrand-o doar după ce l-au revizuit în Forge și au confirmat că este sub nivelul.

Odată ce jucătorii termină secvența rezultatelor expediției, li se oferă opțiunea de unde să meargă. Mergeți întotdeauna la Forge! Aici se pot modifica javelinele. Deci, este întotdeauna mai bine să revizuiți toate pradă și să re-echipați orice javelinuri pe care le-ați putea avea înainte de a vă distrage de o nouă misiune.

2. Doar echipați uneltele cu cele mai mari puteri și ignorați perks în jocul timpuriu

Progresul de putere în Imn este incredibil de confuză deoarece jocul nu face prea multe pentru a explica, dar puterea unui Javelin individual este decisă de suma tuturor pieselor diferite echipate. (Pentru Destin fani, acesta este, practic, nivelul tău de lumină, cu excepția unei medii, este suma.)

Acestea sunt două arme, două abilități active, o abilitate pasivă și până la șase sloturi componente, cu diferite sloturi fiind deblocate treptat, pe măsură ce jucătorul se ridică.

După fiecare Expediție, jucătorii sunt acordați cu unelte la sau puțin peste nivelul actual de putere. Pe măsură ce jucătorii cresc nivelul, nivelul de putere și raritatea totală a loviturilor de viteze cresc și ele. (Acestea folosesc culorile de raritate comune de culoare gri, comune pentru verde, neobișnuite, albastru pentru rare, violete pentru legendar și aur pentru capodopere.) Elementele neobișnuite și mai înalte provin de asemenea cu avantaje pasive care se află în partea superioară a efectului de bază al uneltei, un pic de armura, reducerea cooldowns, etc

Dar din cauza cat de repede scade viteza, jucatorii nu ar trebui sa se concentreze pe optimizarea abilitatilor sau construirea de sinergii in caracterul lor, pana dupa ce au ajuns la capul de nivel moale in jur de 396. Este literalmente pierdut energia. Ca orice joc de acest fel, întregul joc se schimbă odată ce ghinionul nebun la limita de nivel este de peste.

3. Crafting-ul este inutil până la sfârșitul jocului

Vorbind de graba de a lovi capacul de nivel, odată ce jucătorii deblochează crafting ca o opțiune, ar putea părea o modalitate viabilă de a crește nivelul de putere al jucătorului. Dar jucătorii standard ai planurilor comune pe care le au accesul sunt aproximativ egali cu uneltele actuale.

Jucătorii trebuie să-și îndeplinească provocările specifice și să crească loialitatea fracțiunilor cu arcaniștii, freelancerii și santinellele, pentru a debloca mai multe planuri avansate. Acestea, la rândul lor, acordă privilegiul de a crea un echipament mai bun, presupunând că jucătorii au materialele necesare.

Din experiența noastră, crafting-ul duce la o viteză mai bună, dar este mai ușor și mai repede să ignori materialele de artizanat și tezaure pe durata jocului.

Concentrați-vă pe misiuni de fracțiune, apoi pe misiuni de poveste și, odată ce ați ajuns la final, veți avea destule planuri și materiale pentru a arta mai bine arme. Picăturile de pradă aleatoare sunt mai mult decât suficiente pentru a ajunge acolo.

4. Toata lumea deblocheaza toate cele 4 Javelinuri … In cele din urma

Toți încep jocul ca un Ranger în misiunea de deschidere a tutorialului. După aceea, ajung la nivelul 2 și trebuie să selecteze unul din cele patru javelițe pentru a începe ca. Această parte următoare nu este clară în majoritatea ghidurilor pe care le vedeți acolo, dar înseamnă că jucătorii nu reușesc să-l păstreze pe Ranger.

Această experiență care provoacă anxietate seamănă foarte mult cu alegerea clasei comandantului Shepard în Efect de masă jocuri, inițial o alegere care a durat întregul joc, fără loc de a face-overs. Chiar dacă jucătorii reporniți Imn, această primă alegere este încă blocată.

Din fericire, toată lumea deblochează restul Javelinilor într-un ritm rapid.

Următoarele trei deblocări se întâmplă la nivelurile 8, 16 și 26. Atingerea nivelului 8 se întâmplă de fapt foarte repede, iar nivelarea se întâmplă la un ritm mai lent de acolo. Chiar dacă jucătorii se simt prinși de un Javelin, nu-i plac atât de mult, nu va dura prea mult pentru ca ei să aibă acces la ceva diferit.

5. Aflați despre grunduri, detonatoare și combo-uri

Jocurile anterioare ale BioWare, și anume Efect de masă și era dragonilor, a folosit un sistem care permite combustii explozive în mijlocul luptei. S-ar putea să utilizați telekineza pentru a face ca un inamic să plutească în mijlocul aerului și apoi să declanșeze o explozie prin împușcare cu o rachetă. Imn Este aproape identic, dar se bazează mai mult pe combinații elementare.

În timpul jocului, grundurile sunt marcate de un simbol care este un cerc cu un inel în jurul acestuia și detonatoarele arată ca stele cu patru puncte. (Diagrama de mai sus este de asemenea incredibil de utilă în navigarea diferențelor.) Fiecare Javelin poate echipa doar o unitate de viteză / lansator / sigiliu / sistem din fiecare dintre cele două tipuri. Și o serie de abilități nu sunt nici un primer, nici un detonator.

Care este cel mai bun mod de acțiune?

În lumea ideală, fiecare jucător individual ar fi echipat primerul și detonatorul propriu de diferite tipuri de daune - dar, de asemenea, vor comunica verbal cu colegii de echipă atunci când lansează grunduri și detonatoare. Acesta este modul în care jucătorii de top din gamă vor aborda lupta.

Un colos cu flăcări și fulgere ar fi un bun exemplu de grund și detonator de diferite tipuri de daune. Dar un Interceptor cu Cryo Glaive și Spray Coroziv (doi primeri) este, de asemenea, viabil, deoarece interceptorul ar trebui să folosească atacuri melee mult, oricum, și ei sunt numărați ca un detonator.

Acestea sunt doar câteva dintre lucrurile care Imn nu le spune jucătorilor, dar ele sunt cu siguranță cele mai valoroase când vine vorba de jocul.

Imn este acum disponibil pe PC prin Origin, PS4 și Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found