"Halo 5" a creat modelul ideal de afaceri pentru conținut descărcabil

$config[ads_kvadrat] not found

Halo 5: Guardians All Cutscenes (Game Movie) with Legendary Ending 60FPS 1080p

Halo 5: Guardians All Cutscenes (Game Movie) with Legendary Ending 60FPS 1080p
Anonim

Jucătorii parcurg un timp în care industria jocurilor video vând și transferă conținut descărcabil într-o varietate de moduri; experimentând cu practici precum micro-tranzacțiile și accesul timpuriu pe Xbox One și PlayStation 4.

În timpul acestei experimentări? Am văzut că jocurile au fost lansate, lipsind părți din poveste, am văzut jocurile tăind opțiunile lor single-player și offline, concentrându-ne pe experiențe multiplayer gigantice care se simt mici în scară și am văzut creșterea sezonului; la bine și la rău. Cu toate acestea, există câteva companii care au lansat jocuri care arată un viitor promițător pentru modul în care conținutul descărcabil este tratat după lansare.

Printre aceste companii se numără 343 Industries, administratorii care întrețin și lucrează la franciza Halo pentru Microsoft - și cu Halo 5 au creat modelul de afaceri ideal pentru un shooter multiplayer pe care multe companii ar fi înțelept să îl urmeze.

In esenta, Halo 5 face trei lucruri corecte cand vine vorba de DLC; ei eliberează gratuit toate pachetele de hărți, finanțează turnee prin achiziții REQ și își actualizează continuu sistemul REQ.

Decizia de a face liber toate hărțile DLC a fost anunțată înapoi în numărul din iulie al Joc informator când au vorbit cu Josh Holmes, șeful departamentului de Industrii 343.

"Când ați plătit pachete de hărți și conținut, împărțiți baza jucătorului în două grupuri: haves și has-nots."

"Oamenii care au pachetul de hărți pot juca împreună, dar oamenii care nu pot. Aceasta pentru noi este o problemă reală. Deci, oferim toate hărțile tuturor jucătorilor, astfel încât toată lumea să poată juca împreună. Asta, ne simțim, este foarte important să avem un ecosistem grozav pentru multiplayeri ".

După cum a sugerat Holmes, decizia de a păstra liber toate hărțile a fost cu siguranță apelul potrivit. Nu numai că acest lucru păstrează baza jucătorului unită așa cum a sugerat, dar oferă jucătorilor un nou motiv pentru a păstra consistent jocul într-un mod similar cu abordarea lui Bungie cu Destin 'S evenimente. Prin lansarea noilor pachete DLC la fiecare câteva săptămâni, Halo a reușit să țină jucătorii înapoi, de la lansarea lor la sfârșitul lunii octombrie, pentru a vedea ce hărți noi au de oferit.

Și fiecare dintre aceste pachete DLC conține o încărcătură de bunuri noi pentru jucătorii de a se integra, inclusiv revenirea Big Team Battle cu patru hărți și o mare varietate de piei noi, echipamente și armuri prin sistemul REQ.

În timp ce mulți dintre ei par la început sceptici, Halo 5 Sistemul REQ a devenit sincer un triumf pentru integrarea micro-tranzacțiilor în jocuri video. În esență, sistemul permite jucătorilor să achiziționeze pachete de unelte, piei și echipamente utilizând bani reali prin microtransacții. Cu toate acestea, aceste pachete pot fi deblocate în joc prin câștigarea punctelor REQ prin intermediul gameplay-ului obișnuit, deși este cu siguranță mai lent decât scăderea banilor pentru a le debloca - dar nu atât de lent pentru a distruge experiența de bază a jocului multiplayer.

Nu numai că a reușit să echilibreze progresul plătit și progresul neplătit în cadrul acestui sistem; dar au reușit să adauge în ele și o varietate de unelte tematice - lansând embleme speciale pentru Crăciun, cu alte oferte de vacanță care ar putea să apară în 2016. Aceste articole variază de la noi asasinate la seturi noi de armuri, fiecare cu propriile lor backstory și descriere - și puteți spune că a fost pusă o mulțime de grijă în fiecare dintre ele. Acordat, majoritatea acestor elemente noi sunt ascunse în pachetele REQ, pe care trebuie să le distrugi în joc sau să cumperi.

Deci, de ce ați dori să cumpărați pachetele REQ în loc să le ștergeți și să utilizați moneda în joc? La început am fost optimist, considerând că a fost dur, trebuie să ne oprim pentru sistemul REQ să progresăm pe parcursul jocului într-o formă sau alta. Dar asta sa schimbat când 343 a anunțat Halo 5 Campionatul Mondial, oferind detalii despre cum va fi finanțat turneul.

În timp ce fondul de premiere inițial de 1 milion de dolari a fost finanțat de Microsoft, suma suplimentară de 1 milion de dolari care a fost adăugată de atunci Halo 5 (de astăzi) este în întregime din achizițiile de pachete REQ. Corect, dacă achiziționați un pachet REQ, veți contribui la finanțarea viitorului competitiv Aura direct, atât DLC cât și turneu. Și dacă nu achiziționați pachete? Obțineți conținut gratuit de descărcat pentru Halo 5.

Nu știu despre tine, dar obținerea gratuită a DLC-ului meu mă încurajează să arunc mai mulți bani Halo 5 Sistemul REQ, deoarece nu trebuie să pun mai mult în joc - plus, este bine să știți că finanțez direct o scenă competitivă pe care vreau să o susțin.

Sincer, este unul dintre cele mai bune modele de a fi pe piata competitiva in ultimul timp; în special având în vedere că unele dintre celelalte titluri mari din acest an, cum ar fi Războiul de la Star Wars și Rainbow Six Siege, au lansat campanii fără un singur jucator pentru același preț de 60 USD și vă încurajează să achiziționați casele lor de $ 50 și respectiv $ 30.

343, iată-ți - și, sperăm, alții în viitor - pentru crearea unui sistem care să includă tot ce ne place să urăm, într-un pachet convingător pe care ni se pare greu să-l îndepărtăm.

Halo 5 este disponibil acum pe Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found