Impactul social al jocurilor video

$config[ads_kvadrat] not found

Evoluția Graficii Jocurilor Video 1958-2018

Evoluția Graficii Jocurilor Video 1958-2018
Anonim

Având în vedere preeminența și puterea de marcă a francizei de tip shoot-'em-up, cum ar fi Chemarea la datorie și Borderlands, este greu să ne gândim la jocurile video ca potențiale instrumente pentru înțelegere. Industria care a creat Trump surogat Duke Nukem, la urma urmei, nu a acordat intotdeauna prioritate empatiei. Dar acest lucru se schimbă, pe măsură ce factorii de joc se diversifică, aducând diferite obiective - politice și financiare - la munca lor. Jocurile video devin catalizatori pentru schimbarea socială, pregătindu-i pe jucători să se ocupe emoțional de realități grele precum dragostea, hărțuirea și sinuciderea, în timp ce pun în mișcare anumite lacune. Jocurile nonprofit pentru schimbare au supravegheat liniște această renaștere, recompensând inovatorii și încercând să câștige mai mult interes în jocuri cu aplicații pozitive în lumea reală.

Și nu este bătălia pe care o poți gândi. De fapt, metaforele de război nu trebuie să se aplice.

Acum, în al 13-lea an, festivalul Games for Change, care se va lansa în New York, are loc în legătură cu crearea de rețele, discutarea și partajarea cercetărilor, ceea ce demonstrează din ce în ce mai mult că așa-numitul "joc serios" poate afecta profund mintea jucătorii. Ideea nu este de a crea un E3 crocant sau de a evita agresiv marketingul de marcă. Ideea, potrivit presedintelui Games for Change, Susanna Pollack, este sa vorbim despre o revolutie in divertismentul care nu a ajuns inca - sa vorbim despre jocuri care permit jucatorilor sa se ridice.

Invers a vorbit cu Pollack despre munca ei și idealismul generației de jocuri video.

Ești o persoană din fosta BBC cu o experiență mediatică sub centură. De ce jocuri?

Pentru mine, jocurile sunt in fruntea inovatiei si povestirii - un mod creativ si un fel de natura naturala de a se conecta cu audienta intr-un mod foarte jucaus, dar in acelasi timp si semnificativ. Asta ma determinat într-adevăr să doresc să mă înscriu în această organizație. Pentru mine, este una dintre cele mai interesante forme de divertisment afară, și să se căsătorească cu binele social, unde altfel aș vrea să fiu?

De ce credeți că impactul social și jocurile serioase au un astfel de moment chiar acum? Din perspectiva unui outsider, se pare că a existat acest punct de întâlnire al progresului tehnologic rapid, alături de cercetarea care demonstrează că aceste jocuri funcționează într-adevăr.

Cred că există și al treilea factor: avem acum o generație de tineri care cred cu adevărat că pot avea un impact asupra lumii. Cred că există un apetit natural pentru oportunități de divertisment și implicare care au semnificație și valoare. Utilizarea divertismentului general ca platformă de sensibilizare a problemelor nu este ceva nou - filmul, și anume documentarele, a fost un mediu care a preluat problemele sociale ca hrană pentru conținut și conectarea oamenilor. Cred că acum jocurile sunt la fel de omniprezente precum ele și demografia celor care se joacă în expansiune, că aveți jumătate din populație care joacă jocuri și care sunt interesați de mai mult decât de divertisment.

Jocuri din aceste experiențe interactive pentru membrii de audiență, care este mai dinamic. Toată această nouă tehnologie are un impact decisiv asupra creșterii jocurilor de impact social, dar cred că într-adevăr se ajunge la ideea că oamenii au un interes să fie implicați în lume.

Care este rolul Games for Change ca incubator al jocurilor noi?

Ne angajăm în acest proces ca un fel de canal pentru noi jocuri. Facem o serie de provocări în numele partenerilor care sunt interesați de crearea de concepte despre jocuri în jurul problemelor, care apoi găsesc foarte des un proiect pe care apoi îl vor duce și vor finanța. Suntem în prezent foarte aproape de a finaliza o provocare privind schimbările climatice în numele Autodesk. Intel, Dell și NVIDIA sunt, de asemenea, implicate, precum și o organizație non-profit numită Parteneri Polar. Ceea ce au vrut să facă a fost să încurajeze o conversație în cadrul comunității de dezvoltare a jocurilor în ceea ce privește schimbările climatice și să ajute la susținerea unor idei minunate, astfel încât aceste concepte de joc să poată fi făcute în cele din urmă.

Am făcut o provocare similară cu Piața N, o colaborare care este implicată în interesul securității nucleare - am avut o provocare cu ei în jurul problemelor nucleare. Acest concept de jocuri a fost de fapt făcut de o femeie care a lucrat în cadrul politicii, a avut o mare înțelegere a jocurilor și a scris acest concept de jocuri fantastice. A câștigat premiul de 10.000 de dolari și apoi am conectat proiectul cu un dezvoltator cunoscut care a construit un prototip în jurul acelor jocuri. Îi ajutăm pe Piața N acum să găsească finanțarea pentru ca jocul să devină realitate.

Te-ai gândit vreodată că este o provocare să încerci să comunici munca pe care o faci cu publicul general?

Cred că suntem în aceeași barcă ca toți ceilalți dezvoltatori independenți care lansează jocuri. Beneficim foarte mult de parteneriatele noastre cu companii precum American Express și organizații precum Serviciul Parcului Național, care pot folosi aceste canale de comunicare pentru a crește gradul de conștientizare în legătură cu aceste jocuri. Dar, de asemenea, am observat că unii dezvoltatori de platforme, editori și dezvoltatori de hardware dezvoltă strategii sociale bune - ceea ce este cu adevărat încurajator. Ai "VR pentru bine" de Oculus; aveți inițiativele de servicii Google. Prin urmare, este încurajator să constatăm că aceste platforme nu numai că vor susține conținutul de impact social, ci și distribuția acestuia.

Ați venit Festivalul Jocuri pentru schimbare, 23 și 24 iunie. Există o parte a festivalului pe care sunteți cel mai entuziasmat?

Sunt atât de mult aștept cu nerăbdare. Sunt foarte încântat să am ocazia să intervievez pe Sid Meier de la Civilizaţie serie. El a fost o astfel de forță și o astfel de inspirație pentru dezvoltatorii de jocuri și jucătorii de zeci de ani - el va fi vorbitorul nostru de încheiere în prima noastră zi și vorbi despre impactul Civilizaţie a avut. Nu a fost făcut ca un joc de impact social, totuși există atât de multe aspecte ale acelui joc care au contribuit la societate.

Avem de asemenea vorbitori interesanți care nu sunt chiar din spațiul de joc - asta este atât de interesant în festivalurile Games for Change. Acestea sunt părțile interesate și finanțatorii care își dau seama cât de importante sunt jocurile pentru publicul lor. Avem președintele de la National Endowment of Humanities și cine va vorbi despre modalități de a atrage americanii să se angajeze în domeniul științelor umaniste. Vom avea președintele Scutelor de Fete din America care vor vorbi despre STEM și despre jocurile pe care le dezvoltă pentru a-i face pe fete să se gândească la codificare. Un alt vorbitor incitant este Graeme Devine, Wizard of Magic Leap.

Oh wow - ce titlu.

Nu-i așa? Cel mai bun titlu vreodată. Magic Leap a fost atât de secretă pentru ultimii ani și tocmai au început să iasă și să-și spună povestea. Suntem foarte încântați să îl avem pe scenă și să vorbim despre oportunitățile cu realitatea virtuală și educația.

În acest an, festivalul se concentrează pe trei piste specifice: civic și impact social, neurogaming și sănătate, precum și jocuri pentru învățare. Cum ați scos în jos diferitele teme de impact social pentru a ajunge la acestea?

Cred că a fost o progresie naturală la tipul de programare pe care îl curățam într-o singură experiență. Întotdeauna am avut probleme civice și sociale ca un accent pentru Jocurile de Schimbări - cred că a fost inima a ceea ce a fost Jocurile de Schimbare. Ne-am concentrat pe învățarea tipică în fiecare festival - două sau trei sesiuni s-ar referi la jocuri în sala de clasă. Însă focalizarea în domeniul sănătății și al neurogamingului este într-adevăr un fel de explozie din acest an, din cauza exploziilor recente în tehnologie și cercetare care au loc în aceste jocuri, în special în ceea ce privește neuroștiința și dezvoltarea cognitivă. Sunt atât de multe de spus în acel spațiu și cred că este într-adevăr tăiat margini și răcoroase.

Acest interviu a fost editat și condensat pentru claritate.

$config[ads_kvadrat] not found