'XCOM 2' va intra într-o piață aglomerată plină de jocuri inspirată de 'XCOM'

$config[ads_kvadrat] not found

Cuprins:

Anonim

XCOM a fost lovitura surpriza a anului 2012: un joc de strategie aprofundat si dificil, care a reusit sa marcheze recursul in masa, chiar si castigarea premiilor Game of the Year de la site-uri importante Kotaku și bomba gigant. Un joc de strategie turn-based! Dar dezvoltatorii Firaxis au făcut o treabă senzațională de a lua marea majoritate a profunzimii seriei clasice și de ao adapta pentru a fi mult mai accesibili.

Peste trei ani mai târziu, iar continuarea inevitabilă este pe punctul de a fi lansată (5 februarie, pentru a fi mai exact). Dar nu va lua pe nimeni prin surprindere: XCOM nu a marcat doar o lovitură a Firaxis, a creat un subgenru complet de jocuri.

Dar mai întâi, ce înțelegem atunci când vorbim despre jocuri de genul asta? Există trei componente importante și toate aceste jocuri au cel puțin două dintre ele.

Combinarea strategiei și a tacticii: XCOM este împărțită în jumătate, cu un timp petrecut în gestionarea invaziei extraterestre a întregii planete, iar restul în bătăliile individuale. Așezați unul dintre aceste lucruri și sunteți sortit, acum contează cât de inteligent îl joci pe celălalt.

O luptă simplă, dar complexă: În jocurile tactice de luptă, mișcarea caracterului prin spațiu este cel mai important aspect, iar abilitatea de a juca mai mult decât talentul jucătorului (adică, câștigi prin jocul inteligent, nu făcând clic mai mult sau țintiți mai repede). Inovația cheie a XCOM în comparație cu alte jocuri tactice, fie japoneze, fie occidentale, a simplificat acest lucru, transformând turnul fiecărui personaj în două acțiuni, în loc de zeci de puncte de acțiune. Era simplu, dar sigur că jocul era întotdeauna în legătură cu alegerile interesante.

Potențialul de dezastru: Lucrul cel curat XCOM a fost că ai putea să iei un grup de soldați, să-i personalizezi, să-i îmbunătățești, să devii atașați de ei și apoi să-i vezi pe toți mor într-o grindină de plasmă străină. Este distractiv! Jocuri rareori au permis acest nivel de brutalitate: Moartea în RPG-uri a fost pre-scripted; moartea în jocuri de strategie vine în "unități" fără față; și "roguelikes" - genul cel mai faimos pentru moartea caracterului permanent - aproape întotdeauna sa bazat pe personaje individuale. XCOM ar putea avea corpuri deasupra corpurilor, chiar și în campanii relativ de succes.

(Mi-am personalizat echipele Urzeala tronurilor caractere; și a ajuns cu un număr exact de corpuri. Dar aceasta a fost înainte ca un "XGOT" să apară.)

Astăzi, ne rotunjim cele mai bune jocuri care, deși au fost create în urma originalului XCOM, sunt acum cei mai mari competitori ai sequel-ului.

Masă caldă

Formula: XCOM se intalneste Urzeala tronurilor

În Masă caldă tu controlezi un regat de case nobile care luptă împotriva unei invazii implacabile supranaturale. Te căsătorești cu domni și doamne, ai și adopți copii, pregătește-i, trimite-i pe alții să facă cercetări și alții să lupte și să-i părăsească pentru a avea mai mulți copii pentru a lupta împotriva unui război de sute de ani. Acest lucru pare nebun ambițios, dar folosind XCOM strategia / modelul tactic o face să funcționeze în mod rezonabil clar. Luptele folosesc XCOM două-mutați sistemul și se termină rapid și satisfăcător. Adăugați un stil surprinzător de eficient de înaltă rezoluție / low-poly art, și Masă caldă este un câștigător real.

Invisible, Inc.

Formula: XCOM se intalneste identitatea lui Bourne

Jocuri stealth nu au făcut niciodată un clic. Pot să le plac cu siguranță, în cazuri precum dezonorat, dar genul inspiră un nivel de iubire pe care nu îl înțeleg în totalitate. Ei bine, nu am făcut-o până acum Invisible, Inc., un tenis tactic pe bază de ture, în care controlezi un grup restrâns de agenți pe o serie de heisturi escaladate pentru a încerca să-ți salvezi fundul. Totul despre Invisible, Inc. escaladă rapid, luând ceea ce arată ca misiuni netede, controlate și transformându-le în bătălii disperate împotriva haosului.

Cu o moarte rară de caractere, o campanie rapidă - deși destul de dificilă - Invisible, Inc. poate fi cel mai mic XCOM - cum ar fi jocul din această listă, dar încă mai merge pe traseu XCOM neumblate.

Război lung

Formula: XCOM se intalneste XCOM înmulțit cu XCOM

Sigur, în 2012 XCOM era bună, dar avea o tensiune fundamentală: nu putea decide dacă dorea să fie un joc de strategie sau un joc de rol. Ar trebui să luați câteva caractere de bază în întreaga călătorie sau ar trebui să vă așteptați la victime uriașe în cursul invaziei extraterestre? Război lung a fost un grup de răspuns modders la această întrebare: Este o versiune mai strategică a XCOM, construit pe gestionarea unei mașini militare în loc să conducă o mică petrecere.

Totul este mai mare înăuntru Război lung. Începeți cu 40 de squaddies în loc de o duzină. Puteți lua opt dintre ei în luptă în loc de doar șase. Luptătorii pot fi împușcați în realitate atacandu-i pe OZN-uri. Străinii construiesc baze în întreaga lume în loc de unul singur. Adăugă chiar și voci accentuate, astfel încât să puteți obține vorbitori de limba engleză cu accente britanice! Război lung în principiu, ia totul bun și rău XCOM și o dublează. Ceea ce este minunat, până la sfârșitul jocului, care se transformă și mai mult într-o slogan. Dar dacă nu puteți ajunge destul XCOM, bine, Război lung vede asta ca o provocare.

Hard West

Formula: XCOM se intalneste Jonah Hex

Hard West este probabil jocul cel mai concentrat pe adaptare XCOM Sistemele tactice ale oricăruia dintre ele. Este căsătorit cu sistemul de luptă cu două acțiuni, dar adaugă o grămadă de ciudățenii și sisteme de tip "Weird West". Cea mai interesantă dintre ele este "noroc", care se transformă într-o resursă pe care jucătorii o poate gestiona în loc să fie doar un zar cu role în interiorul computerului. De fiecare dată când un împușcat pierde un luptător, norocul lui sau ei coboară, până când următorul este un hit garantat. Sau norocul poate fi folosit ca și magia pentru a face șmecheri.

Hard West își ia linia gravă a parcelei într-un mod prea serios și are cel mai slab mod strategic în oricare dintre aceste jocuri. Dar, de asemenea, are muzica de la The Witcher 3 Lui Marcin Przybyłowicz, precum și idei foarte bune despre transferul Occidentului în domeniul jocurilor video.

Xenonauts

Formula: X-COM (jocul din 1994, cu cratimă). Doar ca X-COM.

Nu toți fanii originalului X-COM a fost mulțumit de simplitatea rebootării din 2012. Pentru ei, există Xenonauts, un omagiu față de clasicul original și un joc construit pe ideea că nu poți avea niciodată suficiente puncte de acțiune. Este singurul joc aici pe care nu l-am jucat, dar merită menționat faptul ca un exemplu al genului ar putea să arate fără 2012 XCOM.

Cea mai întunecată temnită

Formula: XCOM îl întâlnește pe Cthulhu și se învârte de partea lui

Dacă XCOM 2 este un joc minunat, va continua să se joace până la superba Cea mai întunecată temnită în cursa Game of the Year. Am scris de ce Cea mai întunecată temnită este atât de specială recent și tot ceea ce este adevărat.

Dar este și jocul care pare să capteze ceea ce a făcut atât originalul X-COM și repornirea atât de specială, chiar dacă dintr-o privire, seamănă mai mult cu un joc tradițional de rol. Este tensionat, plin de decizii dure, iar opțiunea tentantă, dar nerecunoscătoare de a fugi este întotdeauna prezentă. Temnițele sale prezintă o provocare mult mai ușor de înțeles decât XCOM Ocazional misterioase. Iar inteligența folosirii sancțiunii, atât ca temă estetică cât și ca un mecanic actual al jocului, leagă jocul la un nivel care depășește aproape toți colegii săi.

În ceea ce privește XCOM 2 ? Vom afla cum se potrivește aici, când recenziile sale sunt dezvăluite și jocul este lansat la începutul lunii februarie. Dar va avea mult mai multă concurență decât un fan de joc tactic care ar fi putut visa înainte de 2012.

$config[ads_kvadrat] not found