Jocul video "Nevermind" folosește Apple Watch pentru a face ca Pulse-Pounding să fie o mișcare proastă

$config[ads_kvadrat] not found

Basska & Frații Grime - Inimă și Suflet (Videoclip Oficial)

Basska & Frații Grime - Inimă și Suflet (Videoclip Oficial)
Anonim

Jocul video de groază Nu contează vrea să devină intim cu încheieturile. În curând va putea să folosească Apple Watch pentru a simți impulsurile jucătorilor. Dacă vă întrebați de ce un joc ar putea să știe cât de repede suferă inima ta, asta e Nu contează Cârlig - folosește principiile biofeedback pentru a deveni mai înspăimântătoare și mai stricte cu cât sunteți mai stresați. Este ca "teama lui Frank Herbert este mantra mincinosului", dar cu cadavre digitale atârnate de copaci.

În notele de lansare marți, Nu contează dezvoltatorii Flying Mollusk au mai spus că jocul suportă "software-ul de sensibilizare a emoțiilor". Cu acest program, o cameră de supraveghere video se confruntă cu modificări ale expresiilor faciale și încercări de a le interpreta ca emoție. Apple Watch completează comutatoarele emoționale cu fiziologia.

Există unele dovezi pe care Apple Watch le poate spune când sunteți într-o stare de excitare mai mare, vorbind cognitiv. Cand Ghidul lui Tom comparativ cu purtarea cu electrozi medicali, Ceasul a facut in mijlocul-la-bine, cu avertismentul acesta functioneaza cel mai bine atunci cand legat atat de tare incarca in carnea ta. Dar, probabil, pentru un joc de genul Nu contează modificarea frecvenței cardiace este mai importantă decât citirile exacte.

Folosirea analizei faciale pentru a determina emoția a fost pe mintea oamenilor de știință de la începutul acestui secol.

Software-ul care Nu contează foloseste acelasi software care a debutat la Super Bowl 2013 pentru a adapta reclamele bazate pe expresii ale spectatorilor. Creat de o companie numită Affectiva, programul provine din investigații academice privind recunoașterea emoțională și autismul.

Nu contează a fost lansat în octombrie și a continuat să integreze noi senzori. Jucătorii vorbește mai puțin decât dragostea jocului cu o durată de 3 ore, dar îngroapă în totalitate conceptul de biofeedback psihologic.

$config[ads_kvadrat] not found