'Accesul rapid la aburi Perminat de la Subnautica'

$config[ads_kvadrat] not found

Subnautica IS FINALLY RELEASED!! Ultimate Building Guide!

Subnautica IS FINALLY RELEASED!! Ultimate Building Guide!
Anonim

Accesul rapid la abur este plin de ambiguități morale. Achiziționarea unui joc în Access Early este întotdeauna un joc de noroc - este posibil să nu se termine niciodată, sau, dacă este, că nu va reuși să răspundă așteptărilor. În timp ce un număr de jocuri de acces rapid sunt pline de frustrare și de comunicare necorespunzătoare a jucătorilor, Worlds Unknown Subnautica se vede un succes nemaipomenit. Comunicarea și transparența par a fi calea către fanii fericiți și, în cazul Subnautica, există modalități creative de a face ceea ce beneficiază atât dezvoltatorii, cât și jucătorii.

În contrast puternic, Studio Wildcard a lansat ARK: Supraviețuirea a evoluat „s Pământ ars expansiune la sfârșitul verii. Extinderea a fost lăudată pentru noile sale zone de badlands, frumoase în austeritatea lor. Mediile noi au adus și dinozauri noi, împreună cu o grămadă de alte conținuturi proaspete de jucat. Cu toate acestea, fanii au fost profund furioși. Mulți ARK fanii au avut o problemă gravă cu faptul că Studio Wildcard plătește bani pentru Pământ ars în timp ce jocul de bază a fost întârziat, lipsind lansarea corespunzătoare în iunie.

Controversa a explodat în presa jocurilor video. În urma valului inițial de frustrare, studioul a vorbit, spunând asta Pământ ars a fost necesară pentru a testa infrastructura pentru viitoarele extinderi în versiune completă. Totuși, unii care au susținut jocul în ultimul an s-au simțit trădați.

Și totuși, Lumea Necunoscută Subnautica câștigă o atenție deosebită pentru abordarea sa unică față de modelul de acces timpuriu. O aventură de supraviețuire a lumii deschise, amplasată mai ales sub mare, Subnautica a fost lăudat pentru setarea sa creativă, design superba și - cea mai mare surpriză - mecanică excelentă de înot. Jocul este așteptat să apară pe 19 ianuarie, puțin peste doi ani după Subnautica Introdus în Early Access.

Din prima zi, Subnautica echipa a urmărit transparența. Ei și-au deschis procesul de dezvoltare publicului, oferind jucătorilor acces la bordul studioului Trello. Bordul urmărește toate lucrările care se află în prezent în joc, inclusiv fotografii prototip, corecții de erori și planuri PR care au dus la lansarea lunii.

Ceea ce este cu adevărat impresionant, totuși, este modul în care Lumile Necunoscute au lăsat liniile de comunicare larg deschise. Amandoua Subnautica subreddit și forumurile Lumea necunoscută sunt platforme excelente pentru a se angaja cu dezvoltatorii și alți fani. Oamenii se adună pentru a-și arăta stațiile impresionante subacvatice - construcții expansive alimentate cu energie solară sau ventile termice, care adăpostesc acvariile întregi, generatoarele de energie și orice altceva ar putea lovi un explorator de ocean fantezie. Unii regalează baza de utilizatori cu povestiri ale aventurilor lor în adâncurile cerulei, riscă viața lor pentru a explora peșterile de mare adânc în timp ce speră să evite fiarele nedorite care se ascund acolo.

Subnautica 'S poloneză și scară face ușor să uiți că jocul este încă în curs de dezvoltare, dar lucrurile merg greșit din când în când, și uneori jucătorii se confruntă cu o alegere specială de design. Lume necunoscute pregătite pentru aceste ocazii, oferindu-le jucătorilor acces la un sistem de ticketing feedback. Jucătorii pot trimite bilete direct echipei dev, fie cu probleme pe care le întâlnesc în joc, fie cu îmbunătățiri pe care ar dori să le vadă în viitoarele actualizări. Lumea necunoscută își menține controlul creativ Subnautica, dar jucătorii joacă, de asemenea, un rol în succesul proiectului.

Toate aceste eforturi au culminat cu unul dintre cele mai incitante jocuri de acces la Steam de până acum. Datorită nivelului direct de contact al jucătorilor cu dezvoltatorii și pasiunii adânci pentru joc, o comunitate întemeiată în pozitivitate și entuziasm a apărut în jurul Subnautica - ceva care este destul de rar în industria jocurilor video.

Abordarea necunoscută a lumii față de accesul timpuriu ar putea să nu se potrivească fiecărui joc. De fapt, probabil că nu. Cu toate acestea, luați o lecție sau două de la Subnautica este cu siguranță o idee bună, pe măsură ce modelul devine repede o bază în dezvoltarea și publicarea jocurilor. Accesul rapid, la cel mai înalt nivel, oferă un aspect excelent în procesul de dezvoltare, oferind în același timp dezvoltatorilor șansa de a lua în considerare în mod serios feedback-ul direct al jucătorilor. Acesta oferă o oportunitate de neegalat pentru a crea lucruri uimitoare în jocuri video - ca Subnautica a arătat - dacă este folosit în mod corespunzător.

$config[ads_kvadrat] not found