"Pauza cuantică" nu este inovatoare, este doar convoluționată

$config[ads_kvadrat] not found

Անկախության վերամտածման հրամայականը

Անկախության վերամտածման հրամայականը
Anonim

Promisiunea epocii neo-aurii a televiziunii se bazează pe identitatea fluidă a ceea ce considerăm televizorul. Multe lucruri pot fi "televiziunea" fără a fi la distanță de difuzare. Casa Cartilor de joc nu a fost prima, nici cea mai bună serie Netflix, dar a fost momentul de răscruce care ne-a familiarizat cu conținutul original dintr-un lucru care, odată, a fost un blockbuster de poștă electronică. Deci orice poate fi TV! Dar, pe măsură ce destinul său manifest este în plină desfășurare, există șanse mari să existe și vor fi duds de experimentele sălbatice. Quantum Break, un joc hibrid Xbox One și o emisiune TV, se transformă într-un fel de dud.

După ce un experiment în călătoria în timp a eșuat, doi oameni dezvoltă abilități de manipulare a timpului: fratele inventatorului Jack (jucat de Shawn Ashmore) și Paul Serene (Aidan Gillen), liderul soluțiilor monarhice etice ambigue. În loc de cutscenes tradiționale pentru a livra expoziție (deși Quantum Break le are), jocul spune povestea ei cu patru episoade de 22 de minute care reflectă acțiunile pe care le faceți în joc, creând o experiență video / televiziune hibridă.

Acest lucru nu trebuie să bată jocurile Remedy - dar ce naiba? Lucrările anterioare ale lui Remedy sunt similare Max Payne și Alan Wake au fost renumiți pentru echilibrul lor de povestire și acțiune, care le-au câștigat reputația rezervată grupurilor indie ridicol de talente, care nu scot suficient material. Dar asta ridică întrebări cu privire la ce fel de gândire pe Pământ asta Quantum Break vine de la.

Quantum Break a fost printr-o dezvoltare proastă, care a început ca un joc tradițional anunțat pentru prima oară în 2013, înainte de a intra în mod neașteptat în televiziune în acest an. Este greu sa intelegi sa apara intr-un joc video, unde vreau sa particip la cinci secunde de distractie repetate, doar sa fiu intampinat cu episoade de lunga durata pe care eu avea să mă uit sau altfel mă pierd.

Jocurile video și televiziunea vin în mod inerent cu un acord comun cu privire la experiența sa promisă. Cu jocuri video, ați fost de acord să participați activ la întreaga cale. În televiziune, ați fost de acord să nu fiți decât un martor și să nu vă angajați niciodată. În timp ce jocurile video au adoptat o varietate mai largă de instrumente cinematografice, televizorul nu sa schimbat prea mult de la pasivitatea sa de la Ed Sullivan.

Cele mai bune jocuri naratiale grele (Efect de masă, Până în zori, nimic din jocurile Telltale) necesită încă niveluri de participare. Quantum Break pare să încurajeze o pasivitate care poate reuși sau nu, nici una dintre ele garantând angajamentul.

Nu mă opun în întregime sau nu am fost jignită de idee. De fapt, admir efortul lui Remedy de a încerca ceva îndrăzneț. Dar cu cât mă gândesc mai mult Quantum Break cu atât este mai mult ca un pitch de prieteni pentru o aplicație, o încercare greșită de a anticipa viitorul povestirii interactive: Nisa, dar nu mulțumită.

$config[ads_kvadrat] not found