Shiren the Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate - Overview Trailer - Nintendo Switch
În trecut, fiecare iterație a hardware-ului Nintendo a urmărit o formulă de bază: îmbunătățirea hardware-ului, schimbarea controlerului și adăugarea unui nou nume. Poate că cel mai ciudat nume din gama a fost Nintendo 64, și chiar că este memorabil și destul de diferit de predecesorul său, NES, să-l facă să iasă în evidență. Asta a ieșit la ușă cu Wii U, iar Nintendo NX s-ar putea să repete aceeași greșeală.
Pe lângă faptul că sună ciudat, "noi" nu prea are sens la vorbitorii de limbă engleză - suna prea mult ca și originalul Wii. În loc să înțeleagă că aceasta era o nouă consola, unii consumatori au crezut că Wii U era doar un nou controller Wii cu un touchpad gigant.
Acum, pe măsură ce se dezvăluie detalii despre misteriosul handset NX console-slash-hand setat să debuteze în 2017, se pare că Nintendo își asumă riscul de a repeta această greșeală.
Iată ce știm despre NX, fie din raportul recente al Eurogamerului, din cererile de brevet sau din alte surse: este un hibrid care funcționează ca o consoană de acasă și de mână, va folosi cartușe și va avea o stație de andocare și detașabilă controlere pe partea laterală a dispozitivului.
Este greu să-ți imaginezi consola. Ce anume este un controler detașabil? Cât de mare este stația de andocare? Va fi NX o amalgamare a Wii U și a Nintendo 3DS cu hardware-ul beefier? Există vreo speranță de compatibilitate înapoi pentru aceia dintre noi care au cumpărat un Wii U? Și ce se întâmplă dacă vreau să joc Super Smash Bros. cu prietenii? Niciunul dintre acestea nu este imediat evident.
Răspunsurile la aceste întrebări vor fi dezvăluite atunci când Nintendo decide în cele din urmă să ucidă Wii U și să ne arate NX ceva timp înainte de debutul său în primul trimestru al anului 2017. Dar faptul că pare atât de complicat acum nu bones bine pentru Nintendo.
Si cea mai proasta parte este aceea ca Nintendo stie deja cum sa faca o consolă populară pe care oamenii o pot înțelege, atât din perspectiva gameplay-ului cât și a branding-ului.
Wii a fost o lovitură. A vândut mai mult de 100 de milioane de console și a ajutat la introducerea de jocuri video pentru mai mulți jucători. Acest lucru se datorează faptului că controalele au fost intuitive datorită controalelor mișcării și că numele sa împrumutat bine campaniilor de marketing premiate.
Rețelele Nintendo au explicat tot ce trebuia să știe cineva despre Wii în mai puțin de un minut. Direcționați telecomanda la televizor și apare un indicator. Lansați telecomanda și avatarul dvs. se mișcă cu dvs. Era simplu, intuitiv și perfect pentru filozofia Nintendo de a crea jocuri pe care toată lumea le poate juca indiferent de vârsta, gustul sau experiența lor cu jocurile video până la acel moment.
Problema era că Nintendo a trebuit apoi să convingă oamenii că a venit cu ceva mai bun decât Wii. Unele lucruri au fost evidente - până grafica, oferă jucătorilor mai multe "hardcore" opțiuni de control diferite - dar altele nu au fost. Așa că am primit Wii U, care are o schemă fantastică de control (îmi place gamepad-ul mai mult decât orice alt controller pe care l-am folosit vreodată) pe care majoritatea proprietarilor Wii încă nu au experimentat-o.
În cazul în care zvonurile și rapoartele sunt corecte, acum NX trebuie să convingă proprietarii Wii că Nintendo într-adevăr a găsit ceva mai intuitiv decât telecomanda Wii, să obțină proprietarii Wii U să nu se simtă săraci despre cumpărarea unei console cu câteva jocuri relativ puține, să explice cum o consola -handheld works hibrid și vino cu un nume care are mai mult sens decât Wii U sau Nintendo 3DS XL sau ce-ai-tu.
Nu mă înțelege greșit; NX este o consolă interesantă. Vreau să pot juca toate jocurile mele Nintendo pe drum și pe canapea. Ar fi grozav dacă aș putea cumpăra Super Mario Bros. 3 o dată și să poată să o joace oriunde. Și realizarea unui gamepad mai mic cu aceleași funcționalități (gestionarea ușoară a inventarului, afișarea heads-up etc.) ar constitui un compromis bun între puterea lui Wii U și nefericitul lui heft.
Dar dacă nu mă simt rău pentru cei de la Nintendo, care trebuie să încerce să explice toate aceste lucruri consumatorilor în timp util pentru ca lansarea NX să se califice drept succes.
Ceea ce știm despre albumul viitor al lui Gwen Stefani "Acesta este ceea ce se simte ca adevărul"
Cariera solo a lui Gwen Stefani, după ce sa despărțit de No Doubt, a marcat un pas vizual și sonic înainte pentru muzica pop din anii 2000. Dupa lansarea a doua albume bine primitoare Love. Înger. Muzică. Bebelus. și The Sweet Escape în 2004 și 2006, respectiv, Stefani a dovedit o tranziție fără sudură de la rock-pop înclinat într-un pu ...
'Pokemon GO' vine și aici este ceea ce știm despre el
Aproape 20 de ani în urmă, am fost înmânat GameBoy alături de versiunea originală a Pokemon Red și mi-a continuat prima călătorie Pokémon. Am ales Charmander ca primul meu starter, am explorat regiunea Kanto și m-am luptat până în scară până când am devenit campion - dar nu sa oprit aici. Ca mulți alți instructori din jurul ...
"Imaginația noastră este limitată de ceea ce știm despre"
Cu peste 700 de milioane de miliarde de planete în universul observabil, astrobiologii ar dori cu adevărat să reducă ceea ce merită să se uite la exoplanetă. Pentru a afla, un nou studiu a analizat fotochimia declanșată de radiația ultravioletă pe Pământul timpuriu, comparându-l cu lumina produsă de stelele la distanță.