Calculând cotele de supraviețuire într-o apocalipsă a zombiilor

$config[ads_kvadrat] not found

MHM - Calcul mental en classe de CE2

MHM - Calcul mental en classe de CE2
Anonim

Aș muri într-o apocalipsă de zombi. Nimic pe care l-am văzut în filme, televiziune sau jocuri nu mă poate convinge că am competențele necesare pentru a supraviețui unui atac de cadavre canibale. Jocurile zombie sunt uneori văzute ca o metrică aproximativă pe care se poate baza abilitățile de supraviețuire zombie, și nici unul mai mult decât Martie a celor vii, un nou RPG zombie roguelike.

Descriuți de dezvoltatori ca fiind puternic influențați de RPG-ul spațiului SF, FTL, Martie a celor vii aplică aceleași elemente roguelike de gestionare a elementelor, simulare de supraviețuire și luptă ca FTL la un set de zombie apocaliptic. Aceasta înseamnă că evenimentele, hărțile și întâlnirile zombie sunt aleatoare pentru a oferi o experiență cu adevărat haotică, asemănătoare, îmi imaginez, un adevărat scenariu de apocalipsă zombie.

Beneficiile acestei abordări ca o experiență de joc pe roluri sunt numeroase. În primul rând, ca o serie randomizată de evenimente și întâlniri, Martie a celor vii teoretic recreează scenariile nelimitate posibile într-un cadru post-apocaliptic. Îmbunătățește "realitatea" incertitudinii. În al doilea rând, deoarece articolele și consumabilele sunt, de asemenea, randomizate, acestea intensifică aspectul de supraviețuire al jocului, făcând șansa de a găsi muniție, mâncare și consumabile medicale. Ceea ce încurajează această randomizare este capacitatea jucătorului de a lua decizii dificile pe baza oricăror experiențe aleatorii pe care le-a întâmpinat sau pe care le va întâlni. Cu atât de multe variabile în joc, și atât de multe rezultate nesigure care se întâmplă simultan, Martie a celor vii este cel mai potrivit pentru a reprezenta o apocalipsă zombie.

Jocuri ca acestea se adresează cel mai mult strategilor care se confruntă cu mult mai mult decât jucătorii, care au o pledoarie pentru a împușca inamicii de către hoardă. Îmi place atitudinea de joc care încearcă să surprindă natura haotică a supraviețuirii și, personal, acest lucru dezvăluie dezamăgirea morții în joc deoarece împărțirea unei mâini proaste este o scuză reconfortantă pentru moartea prematură a personajului meu.

Din nefericire, pentru un astfel de joc, este faptul că, dacă lupta și scuiparea par a fi rote, asta e pentru că așa este. Combaterea este în mare parte repetitivă, iar recuperarea se bazează adesea pe cunoașterea statisticilor. Aici vin evenimentele narative pentru a salva ziua. Cu presupusele peste 160 de evenimente unice, jocul va cere jucătorilor cât mai bine să depășească blocadele rutiere, indiferent dacă angajează sau nu o bandă de atacatori sau să salveze trecătorii pe drumul în pericol. Atunci când, după cântărirea muniției, a sănătății și a inventarului, ați decis riscul / recompensa anumitor acțiuni preselectate. Acestea sunt cu ușurință cele mai vii porțiuni ale jocului, iar părțile care îi conduc cel mai mult pe agent.

În cele din urmă, acești biți care cred că contează cel mai mult într-un joc de supraviețuire. Randomizarea este înghețarea tortului, dar, în mod cinstit, chiar dacă jocul a fost scenizat, luarea deciziilor este întotdeauna un scenariu de la caz la caz. De aceea, un joc complet scriptic ca TellTale Zombie jocul este atât de popular. Prin reducerea apocalipsei zombie la un joc de numere, Martie a celor vii este, în esență, un calculator de supraviețuire distractiv în care jucătorul face sporadic decizii și pariuri care fie vor spori sau scădea probabilitatea de supraviețuire. Asta e bine și tot, dar sunt încă convins că într-o situație reală de viață, probabil că aș fi în continuare oprit. Probabilitatea e blestemată.

$config[ads_kvadrat] not found