COȘMARURI pe platourile de filmare ale FILMELOR HORROR ?
Internetul a fost o parte indisolubilă a vieții de zi cu zi din ultimele două decenii și a devenit o parte inevitabilă a filmelor și a emisiunilor TV în ultimii 10 ani, în particular. Dar, pe măsură ce au încercat să creeze o reprezentare convingătoare, producătorii de filme încă nu și-au dat seama cum să prezinte internetul și transferurile de date de viteză fulger la marele ecran.
Cel mai recent, remorca pentru Oliver Stone's Snowden a oferit o nouă viziune a "web-ului", completată cu linii de explodare și șiruri de lumină care străluceau pe ecran. Juriul se află pe film până în toamnă, dar încercarea sa de a prezenta internetul pe ecran este foarte copleșitoare - și acesta este un film despre transferurile de date sub acoperire. De ce nu putem păstra dreptul la internet pe film?
"Vizualizarea datelor este capacitatea de a arăta relații între subiecte complexe sau puncte pe care de obicei nu le-am găsi altfel", spune Wesley Grubbs, fondatorul studioului de vizualizare a datelor Pitch Interactive. "În principiu, ne permite să explorăm relații sau tendințe sau mișcări ale lucrurilor".
Nu prea atât de simplu, totuși.
"Când încerci să reprezinți internetul pe ecran", spune Grubbs, "este cam ca încercarea de a reprezenta dragostea. Este complicat."
Complexul nu începe cu adevărat să zgârie suprafața internetului. Este mai mult sau mai puțin infinită, compusă din mai multe colțuri, conexiuni, colțuri și crăpături - iar internetul cu care interacționăm este o fracțiune din rețeaua masivă care face lumea digitală să meargă "rotundă".
"Pentru mine, conexiunile prin eter și rețele sunt o chestiune de spațiu", spune Santiago Giraldo de la CartoDB, o companie care lucrează în cartografiere și vizualizări de date. "Serverele din întreaga lume sunt responsabile pentru structurarea și menținerea acestor informații în întreaga lume, de la computere personale, operațiuni guvernamentale, bănci, infrastructuri de rețele invizibile, ceea ce este cunoscut ca" web profund. "Într-adevăr, internetul, așa cum îl cunoașteți, o infrastructură mult mai mare."
Nu este vorba doar de o rețea mare de lumini invizibile - există elemente fizice tangibile, fizice ale internetului și ar putea fi locul unde să începem. Filmul din 2012 Al cincilea stat, despre Wikileaks "Julian Assange, a descris internetul ca o cameră gigantică, cu oamenii din interiorul lui, dar a fost un concept mult prea ridicat și abstract - să nu mai vorbim dramatic - să se înregistreze ca realist.
"Nu este atât de mult această serie abstractă de lumini și fire translucide", spune Giraldo, "dar servere fizice, conectate la alte servere, conectate la computere, transferând informații în întreaga lume. Pentru a reprezenta acest lucru, aș folosi o hartă care arată unde sunt localizate nucleele acestei infrastructuri, apoi harta rețelelor din spațiul fizic într-un model colorat pentru a înțelege cum se intersectează aceste rețele și pe cine le servesc ".
Nu este doar mecanica de a arăta cum funcționează internetul care reprezintă un obstacol. Cealaltă problemă mare ar putea fi foarte bine pentru noi.
Sau mai degrabă, absența noastră.
La un nivel fundamental, filmele sunt despre oameni. Sunt despre personaje, nu despre documente sau despre servere. Dar vizualizările și efectele vizuale care încearcă să ilustreze internetul iau personaje din poveste, și asta eo problemă.
Pe măsură ce aceste momente vizualizate în film se deconectează de la noi, se simt mai puțin umane, irelevante și neimportante. Intenția din spatele acestor vizualizări este - sau, cel puțin, ar trebui - să fie clarificată, să se dea aspectelor tehnice ale acestor concepte un anumit sens în contextul mai larg al povestirii. Dar asta nu este ceea ce vedem. În schimb, avem tendința de a vedea o grafică flastică, futuristă, care înseamnă … mai ales nimic. Și acolo se află problema.
"Internetul este într-adevăr alcătuit din atâtea feluri diferite de lucruri, dar este vorba despre transferul de informații … transmiteți informații înainte și înapoi atunci când într-adevăr fierbeți-l jos", spune Grubbs. "Aceasta scoate toată umanitatea din ea, această explicație, deci probabil că doriți să injectați o anumită formă de umanitate în ea".
Cum ar putea realizatorii filmului să facă asta? Un pic de re-angling ar putea fi o modalitate de a începe și de a redimensiona Matricea grafica să se concentreze pe câteva aspecte tehnice care sunt cele mai importante pentru poveste.
"Încercați să găsiți povești despre internetul pe care doriți să îl comunicați ", spune Grubbs. Internetul este mai mult decât pagini web și "încearcă să găsească un povestitor sau cineva care poate construi o narațiune în jurul semnificației acestui lucru.
Gândindu-te la internet ca o serie de pagini sau intrări, firele și tuburile nu sunt interesante și nu fac un bun element al povestirii. Orice încercare de a reprezenta o rețea vastă, puternică și invizibilă fără un om sau o narațiune este probabil să scadă. În schimb, trebuie să vedem rețeaua umanizată și trebuie să vedem cum o utilizează oamenii. Existența sa nu este convingătoare, efectele sunt.
"Sunt doar computere și fire, dar fără elementul uman nu contează nimic", spune Giraldo. "Cel mai important lucru pe care îl cred că are legătură cu cine creează și trimite aceste informații, cine le primește, cum sunt folosite informațiile și, cel mai important, cum sunt afectate ambele părți. Mediatorul tehnologic este impresionant, dar dificil de conceptualizat în acest context."
Când vine vorba de ea, vizualizarea datelor nu este doar pentru a arăta, ci pentru a comunica, a construi recunoașterea și a dezvolta o poveste.
"Pentru noi ca un studio și ceea ce facem", spune Grubbs, "este într-adevăr despre modul în care comunicăm informații complexe, cum îi ajutăm pe oameni să-și amintească și cum să construiască o poveste în jurul ei".
În contextul filmelor, această poveste poate foarte bine să provină dintr-un element simplu pe care audiența este probabil să o recunoască.
Fie că e-mailurile călătoresc de la inbox la fișierele primite sau fișierele care își fac drumul de la o pereche de ochi la altul, este clar că o mare problemă cu reprezentarea internetului în film nu este tehnică - este umană. Pentru toate progresele din ultimii aproape douăzeci de ani, se pare că filmatorii ar putea să stea puțin mai puțin Snowden și puțin mai mult Aveți corespondență.
Diablo III folosit pentru a suge. Iată cum a făcut bine.
Poate că ai respins Diablo 3 când a ieșit. Poate că ați jucat-o și ați găsit-o mai slabă decât colegii săi, sau ați auzit reputația ei proastă. Destul de corect - avea probleme. Dar trei ani, un pachet de expansiune și mai multe patch-uri mai târziu, D3 și-a scos sau și-a minimalizat problemele, accentuând cele mai bune părți. Este absolut ...
Calcularea diferenței dintre vizualizarea pe acoperiș și afișarea din ISS
Îți place să te ridici? Un proiect de construcție ipotetic ar vedea o nouă clădire adăugată la orizontul orașului Tokyo până în 2045: un zgârie-nori de înălțime de mile, mai mult decât dublul înălțimii celei mai înalte clădiri din lume. Suna grandios, dar astfel de proiecte sunt invariabil pline de neliniste financiare si de ...
Insulele Feroe Creați vizualizarea "Sheep" pentru a înlocui Google Maps
Pagina de pe strada Google nu numai că a reușit să ofere utilizatorilor o imagine mai clară asupra rutelor lor zilnice, dar a generat și unele dintre cele mai bune fotografii ale internetului. Adăugarea pe scară largă la Google Maps acoperă aproximativ 100 de țări și teritoriile lor, astfel încât să fie lăsate în afara vă poate face (și orașul dvs. natal) simt preț ...