Jucătorii consolelor trebuie să aștepte să intre în 'XCOM 2'

$config[ads_kvadrat] not found

Javascript - hyrje, komentet, variablat, blloqet, operatorët, kushtet

Javascript - hyrje, komentet, variablat, blloqet, operatorët, kushtet

Cuprins:

Anonim

Am pierdut, oameni buni. Scuze.

XCOM 2 se ridică la 20 de ani de la original și în timp ce ați fi putut duce soldații umani la o înfrângere unificată a forțelor extraterestre în 2012, nu așa a scăzut cu adevărat. În continuarea anului 2012 XCOM: Enemy Unknown (pe care ar trebui să le verificați pe telefonul mobil), jucătorii sunt însărcinați să conducă o rezistență subterană împotriva unei forțe străine invadatoare care a preluat deja omenirea și își guvernează noii sclavi umani cu o prindere de fier.

Ca lider de echipă, este treaba dvs. să vă îmbogățiți pe baza mobilă a echipei - Răzbunătorul - și să începeți răsturnarea pe un inamic imposibil de puternic ținând seama de umbre și folosind tactici lovite și executate pentru a vă răsturna imperiul. De data aceasta, resursele sunt mai puține, ciocnirile sunt mai puternice, iar inamicul este mai viclean. Pe 6 septembrie, jucătorii Xbox One și PS4 vor avea șansa de a se alătura bătăliei.

Mai multe au schimbat decât doar cotele din XCOM 2, deci iată ce ar trebui să vă așteptați atunci când lansați ultimul titlu de strategie al Firaxis Studios.

O mulțime mai personalizată

Una dintre puținele zone pe care unii jucători le-ar fi putut găsi Enemy Unknown a fost personalizarea jocului. Pe măsură ce progresați prin joc, va trebui să recrutați o varietate de soldați din țări din întreaga lume.

Enemy Unknown a permis jucătorilor posibilitatea de a schimba stilul de păr, rasa și numele acestora, dar nu și altceva. XCOM 2 pe de altă parte, oferă o experiență mult mai profundă de personalizare a echipei (ceea ce va face, fără îndoială, mai oribil, atunci când se va rupe în mod inevitabil în luptă). Spre deosebire de titlul precedent, XCOM 2 chiar permite utilizatorilor să ceară să aleagă soldații pe care îi doresc în echipa lor, în loc să primească o alocare aleatorie.

Nu este vorba doar de măști de hochei și de păr roz (puteți obține cu adevărat creativ, deși). Jucătorii vor găsi XCOM 2 oferă tone de noi abilități de echipă cu mai multe căi de ramificare variate și specialități de luptă, care ar trebui să ducă la o varietate mai mare de soldați care lovește terenul.

Sediul mobil

Toate acțiunile încep de la sediul central al companiei XCOM, un OZN repopulat numit Răzbunătorul. În timp ce experiența reală de joc la bordul Avengerului se desfășoară în același fel ca Enemy Unknown, printr-o vizualizare de sus în jos, care permite jucătorilor posibilitatea de a-și vedea baza dezvoltată de la începuturi într-o stație rebelă plină de viață. Desigur, jucătorii vor găsi mai multe opțiuni atunci când își iau și își aleg căile de cercetare.

Mai mult ca Enemy Unknown, totuși, te vei uita la apărarea Răzbunătorului tău la un moment dat în poveste, așa că asigură-te că pregătești acele apărare și asigură-te că construiești o echipă diversă. La fel ca în original, bazându-se pe o mână de soldați pentru a face treaba este o greșeală mare de timp.

Este mai greu decât "Enemy Unknown"

Postura tot ce vrei despre despre cât de "ușor" a fost originalul, este XCOM: Enemy Unknown a fost destul de greu la nivelurile dificile dificile. Dacă v-ați aștepta pe cei de la Firaxis să ușureze cea de-a doua ieșire a titlului, ați fost foarte greșit. Jucătorii au dedicat o mulțime de teritorii online pentru a discuta despre dificultatea de joc a jocului.

Nu numai că există o varietate mai mare de extratereștri care sunt gata să vă distrugă echipa, dar invadatorii mai inteligenți, mai agresivi și mai bine pregătiți de data asta. (Dificultatea "Rookie" este încă ușoară, totuși).

Nu este doar o acțiune

În Enemy Unknown opțiunea dvs. în luptă a fost o luptă destul de simplă. A fost o strategie de la moment la moment care a câștigat în cele din urmă ziua. În XCOM 2, Firaxis a adăugat Concealment, care permite, în esență, echipei tale să-și extindă harta înainte de un atac și apoi să-și închidă un străin nenorocit cu prima ta mișcare.

Este o evoluție naturală privind modul de joc, având în vedere că în XCOM 2, tu ești invadatorul.

Nu numai că Concealment oferă o nouă tactică de joc, ci elimină sarcina uneori frustrant de a curăța o hartă pentru a vâna prada care era adesea prezentă în original.

Bine, dar există o mulțime de acțiune

Doar pentru că unele misiuni vă permit să vă planificați primul atac cu ceva care se apropie de timpul liber, asta nu înseamnă că acțiunea în XCOM 2 este oricât de rapidă și mai pedepsitoare decât a fost în original.

Firaxis a adăugat, de asemenea, un element de timp pentru mai multe misiuni pe tot parcursul jocului. Misiuni similare au apărut în Enemy Unknown Un fel de expansiune Inamicul din interior și prevalența lor în XCOM 2 a fost o chestiune de dezbatere, dar, fără îndoială, face jocul mai tensionat, pentru că prudența nu este o opțiune.

Este vorba de Rulează

La 6 septembrie, veți începe să planificați invazia în felul dvs. Soldații tăi vor fi ale tale, tactica ta va fi a ta, iar înfrângerea va fi cu siguranta a ta (mult).

Multe vor fi diferite atunci când jucătorii de la consola se ridică XCOM 2, dar ceea ce va rămâne același este combaterea dependenței originale și povestea convingătoare. Când a lansat la începutul lunii februarie, XCOM 2 lansat nu numai pentru bug-uri masive de lansare, dar rave comentarii. Cand XCOM 2 lovește rafturile la începutul lunii septembrie, jucătorii console vor primi toate aurul critic fără toate bug-urile.

Va fi o zi bună pentru a ridica o rebeliune.

$config[ads_kvadrat] not found