Cum Realizam Un Sunet EPIC
Dark Souls 3 este un joc uimitor datorită îngrijirii incredibile pusă în fiecare aspect al experienței de joc. Da, există arme grozave, peisaje fascinante și mecanici de joc inteligenți, dar există, de asemenea, numeroase noduri la lore și detaliile cu grijă sunt aruncate în tot. Și elementul jocului care o face să funcționeze este coloana sonoră inconsistentă. Suflete intunecate a prezentat întotdeauna muzică puternică, dar FromSoftware și-a îmbunătățit semnificativ jocul pe frontul simfonic. Cele mai mari bătălii de sef sunt acum incluse în coruri de bântuit care ridică tensiunea - și mizele.
În joc, fiecare zonă în care lucrați este în esență un puzzle împovărat cu provocări specifice care culminează într-o întâlnire cu șeful. Provocările iau forma unor ambuscade surprinzătoare, dușmani cu baruri de sănătate înspăimântătoare și capcane mortale. În timp ce explorați, jucătorii întâlnesc diverse indicii audio care îi ajută să evite pericolele fiecărei zone. Pentru a juca Dark Souls 3 este de a asculta foarte atent Dark Souls 3. Doar bătăliile sefului au o coloană sonoră, așa că atunci când muzica crește, adrenalina noastră crește.
Cu această strategie inovatoare, Suflete intunecate dă fiecărui sef o întâlnire cu textura suplimentară, iar fiecare sef are un nou strat de caracterizare. În timp ce fiecare piesă de șefi are caracteristici similare și tonuri similare care compliment de tonul general al jocului, muzica sporește anumite părți ale fiecărei întâlniri.
De exemplu, ia Dancerul din Valea Boreală. Șeful de aici este o figură feminină subțire, care trece încet dincolo de cameră cu un sentiment de har, pașii ei răsunând tare în hol, în timp ce încearcă să te scoată afară în prima fază. În timpul începutului luptei, muzica este liniștită, cu tonuri liniștite, pentru a permite pașii săi să iasă în evidență. În cea de-a doua fază, totuși, muzica se ridică în timp ce atacă.
Aceeași strategie face ca întâlnirea cu observatorii Abisului să fie deosebit de memorabilă. O legiune de soldați nemaipomeni, observatorii Abisului sunt figuri subțiri blindate care se luptă cu săbi mari și atacă agresiv. Încă o dată, muzica aici este lentă, cu câteva voci ușoare fiind mai întâi în timp ce lupți cu un membru al legiunii. Dar. ca membri de adunare ridica de la podea, muzica ia drastic drastic cu voci mai grele și clopoțeii zgomotoase. În faza a doua a luptei, muzica se ridică drastic în ton, introducând voci de sex masculin mai rapide, împreună cu niște viori în mix, pentru a completa șefii mai greu de atac, până când veți înfrânge întâlnirea.
Fiecare sef întâlnește în Dark Souls 3 oferă acest fel de dedicare muzicii; FromSoftware asigură că fiecare sunet inclus într-un fel se potrivește tiparelor de mișcare ale șefilor, atmosferei și confruntării cu lupta. Rezultatele sunt pur și simplu uluitoare; Dark Souls 3 oferă cea mai interesantă și memorabilă experiență în franciză până acum.
"Anna și The Apocalypse" Coloana sonoră: Un nou clip video Previziuni Catchy Song
Obțineți o privire plină de uimire la noua comedie de comedie zombie venită de la vîrstă "Anna și Apocalipsa" într-un nou clip de previzualizare cu piesa "Turning My Life Around", interpretată de către starul Ella Hunt. În "Anna și Apocalipsa", un adolescent obișnuit trebuie să supraviețuiască unei noi apocalipsuri zombie.
Michael Jackson a lucrat pe coloana sonoră "Sonic 3", spune un tip
În această săptămână, o investigație de la Huffington Post despre o teorie populară a fanilor a confirmat că Michael Jackson a lucrat la muzica pentru jocul Sonic the Hedgehog 3, un titlu Rad Sega Genesis, lansat în 1994. Principalele surse pentru poveste sunt compozitorii care pretind că au lucrat cu Jackson pe proiect, în special Br ...
De ce "martorul" nu are o coloană sonoră?
Ca mulți oameni, am petrecut o perioadă destul de bună cu Martorul lui Jonathan Blow în ultimele zile. Este încărcat cu puzzle-uri, imagini frumoase și o narațiune interesantă de vagă - cea pe care jucătorii o fac să-și dea seama prin indiciile subtile și jurnalele audio împrăștiate în jurul lumii jocurilor. În general, ...