'Anthem' Comentarii: Ziua 1 Note de patch-uri imbunatati foarte mult demo-urile pe care le-am jucat

$config[ads_kvadrat] not found

Day 1 | Batch 1 | LetsUpgrade - Javascript Essentials

Day 1 | Batch 1 | LetsUpgrade - Javascript Essentials
Anonim

lui BioWare Imn se află în mijlocul unui program ciudat, eșalonat, care a fost pus la dispoziția jucătorilor de origine Access Premiere pe PC pe 15 februarie, dar utilizatorii Xbox One au primit o previzualizare de 10 ore și au luat jocul complet atunci când jucătorii PlayStation 4 o fac 22 februarie. Un patch masiv pentru One Day One Imn vine în aceeași zi și este doar începutul eforturilor permanente ale BioWare de a îmbunătăți jocul pentru fanii.

În esență, asta înseamnă oricine joacă Imn devreme primeste o versiune a jocului care ar putea fi doar putin mai buna decat ceea ce a jucat toata lumea in cele doua weekend-uri demo de previzualizare in ultima luna. Ca atare, mulți Imn recenzii au fost amestecate, în cel mai bun caz.

Pentru Euro Gamer, A cerut Martin Robinson Imn "Fascinant și greșit". Sam Loveridge, pentru că Jocuri Radar, a scris că "există ocazii de a vedea ce ar putea face Anthem grozav." Este aproape o rușine că un joc ca Imn primește atât de multe comentarii negative cât de devreme, fiecare dintre ele uitându-se la ceea ce este jocul acum, mai degrabă decât ceea ce va fi.

Aceasta este adevărata problemă în ceea ce privește dezvoltarea unui joc de servicii live: fanii se așteaptă foarte mult și uneori uită că experiența este menită să evolueze în timp în ceva mai bun. Mai ales când recenziile se bazează pe o versiune neclintită a jocului, aceasta poate înclina cu adevărat opinia publică.

Imn trage o litanie nesfârșită de comparații cu cele ale lui Bungie Destin. Prima zi Destin jucătorii își vor aminti că, la lansare, jocul a fost destul de teribil, deși dependent. A durat luni pentru ca Bungie să-și găsească adevărul. Deci, jucătorii care au venit la aceasta cu întârziere au avut cea mai bună experiență.

Fenomenul interesant este aici Imn este în esență ante- Fortnite. În timp ce jocurile Epic au livrat un joc de luptă royale lustruit care este pentru totdeauna blocat într-o perioadă de "acces rapid" fals și înfloritoare, Imn este un titlu AAA care este pe cale să devină live ca o versiune completă care se va simți mai mult ca într-o perioadă de acces timpuriu decât Fortnite a făcut vreodată.

Deci, ce implică plasturele de Ziua One? Și deschide calea către o mai bună Imn ?

Imn Editorul EA a împărtășit notele detaliate ale Day One într-un e-mail privat pentru a apăsa luni, iar notele au apărut la Reddit la scurt timp după aceea. (BioWare a comentat în mod activ firul Reddit.)

Mai multe dintre remedierile marcate "la nivel înalt" abordează cele mai mari plângeri până acum, îmbunătățind timpul de încărcare și prevenind accidentele de joc. 29 articole marcate cu "fixări generale și îmbunătățiri" se referă la bug-uri directe, cum ar fi modul în care jucătorii în scădere nu primesc pradă sau diverse locuri în care jucătorii s-au blocat în mediul înconjurător.

O întreagă secțiune este dedicată "Strongholds" Imn echivalentul a Destin Avertismentele. Acestea sunt misiuni mai lungi prin care jucătorii pot câștiga bani pentru a-și îmbunătăți caracterul. Multe dintre aceste remedii abordează probleme de mediu sau probleme legate de salvarea progresului jucătorului într-o fortăreață. Pentru că acestea sunt pâinea și untul Imn îngrămădirea, atenția permanentă pentru fixarea Strongholds va fi, probabil, o prioritate majoră.

Există, de asemenea, unele ajustări previzibile de echilibrare pentru Javeline înșiși. Colosus Javelins își poate activa scutul mai rapid după ce a folosit o capacitate de a trage o armă și ei pot folosi scutul în timp ce își revitalizează aliații în același timp. Acest lucru face pentru un imens net buff. Combo Auro al Interceptorului are de asemenea o creștere a puterii și un aspect de deteriorare în timp, un alt bufon necesar.

Stormul Javelin reacționează acum la a fi lovit atunci când scuturile sale sunt în sus, un nebănuit necesar pentru cel mai forțat tip Javelin. În mod similar, a existat un exploit care a permis finalului lui Storm să fie folosit mai mult decât intenționa.

Notele de patch-uri se încheie cu câteva ajustări practice ale interfeței utilizator de calitate.

Aproape toate acestea sunt citite ca niște bug-uri care ar fi trebuit să fie găsite în testele de joc și testele beta. Totuși, suntem aici și sunt patch-uri pentru ziua întâi. Fie că este suficient pentru a rezolva problemele mai mari pe care le au criticii Imn rămân de văzut, dar cel puțin ar trebui să contribuie la o mai bună experiență inițială pentru jucătorii care intenționează să sară la lansare.

Imn Este lansat live pe 22 februarie pe PC prin Origin, Xbox One și PlayStation 4.

$config[ads_kvadrat] not found