Efectuarea unui panel "Star Wars" dezvăluie secretele de la producția "Force Awakens"

$config[ads_kvadrat] not found

Ray Park Panel Highlights | Star Wars Celebration Anaheim

Ray Park Panel Highlights | Star Wars Celebration Anaheim

Cuprins:

Anonim

Lucasfilm a ținut setul Razboiul Stelelor trezirea fortei foarte secretă în timpul producției, dar acum că filmul a lovit video acasă, secrete din Pinewood curg ca apă pe Naboo.

Pat Tubach (Supervizor Sound Effects, Skywalker Sound) și James Clyne (directorul Visual Effects Art, ILM) s-au alăturat Pat Tubach (Supervizor de efecte vizuale, Lumină industrială și magică) The Verge senior reporter Bryan Bishop pentru un panel care să acopere realizarea Razboiul Stelelor trezirea fortei ca parte a spectacolului NAB. Ei au vorbit despre imensa muncă, inovație și gândirea de bază care s-au reunit pentru a face Forta se trezeste întâmpla.

De mult timp, nimeni nu credea că Episodul VII se va întâmpla; George Lucas a renunțat întotdeauna la această idee după experiența pe care a avut-o în Prequels. Părea ca un vis de tub de ventilator care nu a dat dovadă de multă promisiune de a ridica vreodată dunele de nisip ale imaginației. Dar 2100 de fotografii VFX provenind din 8 facilități VFX mai târziu, știm că Episodul VII sa întâmplat și a fost întâmpinat cu succes uimitor și fanii au cerut mai mult.

Pat Tubach a vorbit puțin despre rolul efectelor vizuale în film și despre cum rolul unui magazin ca ILM diferă de la scenă la scenă, împușcat. Cea mai mare coerență, totuși, este că arta și designul au întotdeauna un loc în conducta VFX.

"Un lucru la care te poți baza întotdeauna este că a existat o cantitate de artă și design pusă în ea, fie în activele pe care le folosești în fotografiere, fie în conceptul împușcatului însuși", a spus Tubach. "Uneori facem lucruri foarte simple și, uneori, facem lucruri foarte complexe, dar totul face parte din servirea povestirii".

Deci, cum ar fi toate arta, efectele vizuale și sunetul Forta se trezeste a plecat de la "nu se va întâmpla niciodată" la "în teatre 18 decembrie?"

Sunet

O scenă importantă care a apărut în discuția despre sunet a fost secvența în care Finn găsește luptătorul TIE chiar înainte să se scufunde în nisip. Ca și scena în care C3PO și R2 se găsesc mai întâi pe tatuaj în O nouă speranță, nu există scor, deci efectele sonore au șansa de a avea un impact real. Episcopul la întrebat pe Wood cum au făcut acel sunet al luptătorului TIE scufundându-se în nisip.

"" Există hrană pentru câini într-o cutie scoasă din afară, se întâmplă un burp lung, de joasă frecvență, ca și cum ar fi mâncat ", a spus Wood. "Practic, noi … am tratat-o ​​ca și cum ar fi fost digerată, așa că am pus niște sunete digestive acolo. Și atunci avem un fel de efect de tunete drăguț care se întâmplă.

Un burp? Într-adevăr?

Da. "Aș spune că, în medie, punem 1-3 burpe în fiecare film", a spus Wood.

Wood a vorbit și despre importanța de a rămâne adevărat pentru filmele originale și, în mare parte, a rămâne adevărat însemnând revenirea la înregistrările lui Ben Burtt, designerul de sunet care a lucrat la primele filme Star Wars.

Sunetele care vin de la luptătorii TIE și Falcon sunt legendare și trebuie să aibă dreptate. Cu toate acestea, Wood le-a descoperit repede că nu aveau un ton de luptă TIE în bibliotecă, de fapt destul de lung pentru secvența pe care o aveau în scena Falcon. O mare parte din ceea ce a existat în bibliotecă au fost trecătorii, așa că Wood a trebuit să creeze o nouă înregistrare utilizând unele elemente originale ale sunetului TIE luptător.

Aceste elemente? Un sunet elefant și sunetul mașinilor care conduc pe trotuarul umed.

"Nu vrem să schimbăm aceste lucruri, pentru că sunetul are un fel de mod emoțional și subliminal atât de ușor de a vă readuce într-un univers din nou", a spus Wood. "Avem acest tip de backdoor în mintea ta pentru a te împământa din nou în univers."

Jakku și cimitirul navei

Jakku este o locație centrală pentru Forta se trezeste. După cum vă puteți imagina, o mulțime de timp și efort au fost dedicate pentru a obține lucruri cum ar fi navele din nisip, Distrugatorul de Super Star și Falconul Mileniului.

Clyne vorbește despre navele din cimitirul care stăteau în umbra Distrugătorului Super Star. Au existat o mulțime de gândire creativă și de idei legate de modul în care navele au ajuns acolo și cum ar influența modul în care au existat pe Jakku.

"Am avut o idee de timpuriu în cazul în care au avut aceste ambarcațiuni de remorcare, care ar trage mari piese abandonate din spațiu pe planetă și doar un fel de berbec-le pe planetă", a spus Clyne.

Ideea era atunci că aveai aceste nave care tocmai erau înrădăcinate în cazul în care au aterizat în cratere masive.

Idei ca acestea sunt un testament pentru o parte importantă a procesului creativ, pe care Clyne îl descrie ca fiind "Aruncând toate aceste idei nebunești și văzând ce leagă".

Și Scena Millennium Falcon urmărește în cazul în care Rey ia Falcon prin distrugătorul Super Star?

"În ceea ce privește designul, am fost într-adevăr riffed off de fel de ceea ce vedeți în Steaua Morții", a spus Tubach. "Dacă te gândești la urmărirea de la Steaua Morții în Întoarcerea Jediului în care trec, ei chiar iubesc acele mici sloturi pe care le poți găsi doar într-un Falcon de Millennium - perfect pentru a trece prin, așa că am pus o mulțime de în.

Falconul mileniului

Reintroducerea pachetului iconic de junk a fost o mare provocare. Ca una dintre cele mai importante personaje din filmele Star Wars, a trebuit să se facă bine.

"A fost nevoie probabil de un an de dezvoltare pentru a face din nou Falcon", a spus Tubach.

De fapt, lucrarea pe care ILM a făcut-o pentru Falcon a influențat modul în care acestea fac aproape totul.

"Știind că construim bunuri pe care am vrut să le trăim pentru o lungă perioadă de timp și călătorim prin mai multe filme și să putem folosi în mai multe moduri", a spus Tubach. "Am început să ne uităm la biblioteca noastră materială … și noi, cu gândul la Falcon, am felul de a moderniza totul cu un nou shader în care am făcut o mulțime de referințe fotografice noi și apoi am corespondat cu minuțiozitate toată referința fotografică din CG".

Este important ca ei să dezvolte ceea ce Tubach numea un "adevăr adevărat" pentru Falconul mileniului, astfel încât să poată fi predictabil în diferite condiții.Acest lucru a avut multe de-a face cu lucruri precum murdăria și murdăria pe care le vedem de obicei pe navele și obiectele Star Wars. Această abordare a fost, de asemenea, utilă pentru a vă asigura că BB-8 arăta corect și of-the-world în fiecare împușcat.

BB-8

Vorbind despre BB-8, proiectarea droid-ului a fost o parte vitală a creării unei noi povestiri în același univers al Războiului Stelelor. E bine cunoscut până acum că a început ca o schiță pe o notă post-it a regizorului J.J. Abrams. Clyne a discutat multe iterații ale lui BB-8. Echipa de creație a trecut prin multe idei - șanțuri, corzi, chiar și picioare multiple. În final, totuși, multe dintre ele s-au întors la schița originală.

"Face parte din proces și se întâmplă și în ceea ce privește efectele vizuale, unde mergem cât de departe putem, și apoi ne uităm la ea și evaluăm și în cele din urmă se întoarce la cel mai simplu punct pe care l-am luat la ea ", a spus Clyne.

În ceea ce privește sunetul BB-8? A trecut și o serie de iterații. Ideile au fost aruncate în jurul valorii de numai folosind notele B și opt pentru a crea vocea BB-8, dar în cele din urmă echipa a aterizat pe tonuri oscilante controlate printr-un dispozitiv iOS. Deși ambiția inițială era aceea de a avea Abrams să controleze BB-8 în timpul scenei, astfel încât actorii să aibă o voce să acționeze la, care sa dovedit a fi prea dificil de coordonat.

În schimb, Abrams a înrolat ajutorul prietenului comedian Ben Schwartz de a veni cu linii care au fost tăiate cu tonurile oscilante pentru ritm și calendar. Tonurile oscilante au fost hrănite printr-o cutie de discuții și apoi prin embouchura lui Bill Hader (adică, forma gurii sale fără el, de fapt, vorbind) pentru a da un realism mai bun.

Rezultatul este BB-8 pe care îl vedem și îl auzim în film.

lightsabers

Înapoi atunci când filmele originale au fost făcute, tehnica saberă a fost mult mai puțin avansată. Actorii și actorii au folosit stick-uri de lemn, iar strălucirea distinctivă a fost adăugată în post.

Lucrurile s-au schimbat însă și pentru Forta se trezeste, actorii folosiți tuburi LED care aveau o strălucire proprie, permițându-le să fie folosite ca elemente de iluminat. Bineînțeles, a fost făcută încă o lucrare VFX în post, dar posibilitatea de a folosi instrumente care seamănă mai mult cu lămpile de lumină decât bețele de lemn era un avantaj pentru cei care lucrau în VFX, precum și actorii.

În plus față de noile sabre practice, o nouă saberă a fost adăugată la amestecul cu Kylo Ren. Cu sabia a venit un nou sunet.

"Am vrut să fie un design neterminat", a spus Wood. "Nu a fost făcut modul în care a fost făcută o sabie normală Jedi … cum ar putea arunca în mână, de fapt, este ceea ce JJ a vrut să fie ca și cum." O mare parte a sunetului provine din zgomotele de defecțiuni electrice, - tonul de frecvență și, credeți sau nu, purtarea pisicii designerului de sunet, Porkchop.

Este clar din panou faptul că Tubach, Wood și Clyne sunt toți fani. Și atunci, când un fan a întrebat ce a fost cea mai tare parte a lucrării la un film despre Star Wars, personal, Wood a rezumat destul de bine.

- Cred că a mea nu are legătură cu sunetul, spuse Wood. "Cred că mergea la Pinewood și întrebam dacă aș putea vedea celelalte seturi doar pentru scopuri de cercetare și trecând pe setul Falcon, care a fost un vis … coridoarele sunt acolo, zona mică a șahului, patul lui Chewie și apoi rampa iar celălalt hol intra în cabină. E totul acolo."

$config[ads_kvadrat] not found