O Remaster "Final Fantasy XII" mai bună decât "FFXV"

$config[ads_kvadrat] not found

Final Fanatsy 12 in a Nutshell (Rus subtitles)

Final Fanatsy 12 in a Nutshell (Rus subtitles)
Anonim

Nu am nimic împotrivă Final Fantasy XV. Am jucat, și m-am bucurat cel mai mult, Episodul Duscae când a ieșit cu portul PS4 din Tip-0. Vizualele jocului sunt pitorești și lupta este un pas plăcut în timp real față de ceea ce era de așteptat de la JRPG-uri, chiar dacă am fost lăsat vag jenat de fidelul camionului Cid. (FFXV Demo Platinum Demo mi-a lăsat un pic mai morți, așa cum se întâmplă uneori când Final Fantasy se depărtează prea mult pe teritoriul anime.)

Nu mă îndoiesc că, odată cu angajamentul absolut al regizorului său de a face ceva incredibil și de timpul extins de dezvoltare, Final Fantasy va avea un gameplay puternic.

Ceea ce nu sunt vândut la o sută la sută este că Square Enix sa distanțat în mod corespunzător de coșmarul narativ complicat care a fost Final Fantasy XIII, Care a evidențiat un anume fel de povestiri supraîncărcate, inutil de labyrintesc și plicticos, fără speranță, destul de atrăgătoare, încât să pună pe mulți întrebarea viitorului a ceea ce ar putea fi seria. La fel de plăcut ca XV A apărut până acum, unde complotul este încă în aer. Cred că se va întâmpla în cele din urmă și sper că se va întâmpla. Dar pentru moment, prudența nu este un lucru rău.

Final Fantasy XII este un caz diferit. În pofida unor păreri contrare și a succesului imens al companiei X / X-2 remaster, șansele unui HD XII mereu simțit subțire, până în această săptămână, când Square Enix a făcut oficial ceea ce a fost un zvon de la ultima cădere. Ca intrare numerotată, nu a avut niciodată loialitatea lui X. XII este inerent diviziv, sofisticat și spre deosebire de orice altceva din serie.

În locul călătoriei tipice a eroului jucând un adolescent și o bandă de aliați (deși există un singur cadou) XII oferă un complot baroc care se bazează pe război, diplomație și credință politică. În loc să se rotească în jurul unui salvator destinat, personajele sunt mai aproape de pioni într-un joc mult mai mare între împărățiile rivale. Pentru 2006, nu a fost complet diferit de o carte de benzi desenate Urzeala tronurilor, amestecând dramă și gravitații Shakespeare cu ocazionalul lingur al aventurii Star Wars.

În ciuda celor mai bune încercări ale editorului de al face să pară altfel la lansarea sa inițială, XII nu are nici măcar un personaj principal, în loc să urmeze un ansamblu din toată țara Ivalice, inclusiv Balthier, un tip de pirat de tip Solo, care este printre cele mai bune personaje pe care le-a produs vreodată seria.

Spre deosebire de alte Final Fantasies, XII "Gama largă de diferențe vine de la a fi creatura lui Yasumi Matsuno, un designer de mult timp de la Square Enix, cel mai bine cunoscut pentru crearea vederii izometrice tactice Final Fantasy Tactics, care dintr-o privire are o influență foarte mare Macbeth la fel de mult pentru cinismul său neîncetat de putere și corupție ca și corpul său brutal.

Matsuno și-a propus să facă o linie principală Final Fantasy în același sens, mai interesați de schemele complexe de monarhii decât de povestirile arhetipale și de bază comparativ pe care seria le-a folosit adesea în trecut. Dacă te uiți la oricare dintre jocurile care, de asemenea, se întâmplă să împărtășească lumea lor, deși sute de ani în afară, nu pare să aibă mare interes să facă o Final Fantasy care a simțit ceva de genul Final Fantasy.

Împreună cu sistemele strategice de luptă stupefiante - ale căror suprafețe în timp real, în stilul MMO, se încadrează într-o rețea bogată de personalizări și abilități care pot fi schimbate în zbor, având un nivel nebun de detaliere a personalizării - Matsuno a reușit. Desi a parasit proiectul inainte de finalizarea sa, pretinsa schimbare de corporatie pe care Square Enix a vrut sa o faca pentru a da jocului mai mult unui recurs mainstream, designul original al lui Matsuno este intact in jocul final; Vaanul fără cămăși pare a fi singurul factor care nu se poate observa.

Încă, XII Mirimea modificărilor a făcut ca întregul pachet să aibă o experiență mai profundă și mai dificilă, care le-a ținut pe jucători pe degetele de la picioare și întotdeauna gândindu-se cu trei pași înainte. Comparativ cu cakewalk de cele mai multe altele FF titluri, XII nu este nici ușor, nici scurt. Între plecările narative și accentul mult mai mare pe jocul și planificarea strategică, schimbările radicale ar putea fi dificil de a-ți împacheta capul. Jocul a cerut mai multă atenție, ceva care ar putea face apel la un subset mai mare în post- Suflete intunecate lume. Cum ar putea fi aceasta Final Fantasy ?

Și totuși a fost și a fost glorios. Epoca Zodiacului, titlul oficial al anului viitor XII remaster, este de fapt o localizare a jocului Sistemul internațional de locuri de muncă Zodiac ediție, care aduce clase de locuri de muncă în zona de proiectare deja complexă și nu a văzut niciodată lumina zilei în afara Japoniei. Deşi XV poate fi următorul pas în istoria seriei, XII a arătat că era posibil să-l conducem înainte. Nu pot să aștept să mă întorc.

$config[ads_kvadrat] not found