"Fallout 76" NPC: Interacțiune umană, Holotapuri și un nou tip de poveste

$config[ads_kvadrat] not found

skyrim Orgy Bomb

skyrim Orgy Bomb
Anonim

Plâng de fiecare dată când joc Fallout 3, și nu doar pentru că a fost întotdeauna visul meu pentru Liam Neeson să fie tatăl meu. Povestirile sunt bine scrise, bine spuse și susținute de arce reale cu caractere reale. Așa a făcut Bethesda de ani de zile cu fiecare nouă iterație Cade afară și Elder Scrolls. Dar chiar dacă aceste jocuri au povestiri unice, toate se bazează pe același dispozitiv narativ: NPC-uri. Deci este o afacere destul de mare Fallout 76 va conține un număr total de NPC-uri umane zero. Nici unul. Nu unul. Zilch.

NPC înseamnă "caracter non-player". Astfel, fiecare sătean, comerciant, cavaler, rege, elf și chiar dragon în Skyrim - cu excepția celui pe care îl joci ca - este un NPC. Majoritatea acestor jocuri conțin sute de caractere non-player. Așa vorbeau poveștile. Veți găsi un personaj care vă îndreaptă spre un oraș în care găsiți altcineva care împărtășește un zvon despre un tip din acest castel și apoi voila, povestea se desfășoară.

Fallout 76, în timp ce este încă umplute cu questuri, se bazează în schimb pe conversații pre-scrise. Când jucătorul intră în lume, sunt doar creaturi și roboți morți care se întâlnesc. În principiu, nu veți avea conversații cu alte personaje controlate de calculator. În schimb, va trebui să vorbiți cu alți oameni adevărați care lucrează fără scenariu și au propriile interese în minte.

Către acel final, Fallout 76 vă oferă un meniu de emote pentru a acoperi elementele de bază ale comunicării umane cu opțiuni simple precum "Let trade" și "Yes", care declanșează animațiile de caractere în timp ce afișează simbolul relevant pe cap. Deci, teoretic, poți ajunge prin interacțiunile umane fără să spui vreodată un cuvânt, dar dacă vrei să te înveți mai profund, trebuie să vorbești.

Asta nu înseamnă că nu vor mai fi povești. Pur și simplu înseamnă că dezvoltatorii Bethesda au trebuit să reimagineze complet modul în care funcționează povestirea jocurilor video. Doriți să vă aruncați adânc în lore? Veți avea această opțiune grație orelor de înregistrări de holotă și nenumărate intrări terminale salvate pe diverse computere împrăștiate în Appalachia.

Povestirile sunt acolo, trebuie doar să le găsiți. Care, pentru unii jucători, nu va suna foarte sexy.

Este important să rețineți că această alegere nu pare să fie făcută din lene. În loc să scrie o poveste fluidă cu quest-uri interesante, Bethesda trebuia să creeze o lume masivă care să permită jucătorilor să descopere detalii și să se înscrie în poveste în propriul ritm.

Și în timp ce nu există NPC-uri umane, asta nu înseamnă că nu există personaje. Spune Bethesda Fallout 76 vor avea, în mod surprinzător, cei mai unici actori de voce din orice alt joc Fallout vreodată. Numai singurul ilustrează cu adevărat cât de multe holotapuri sunt acolo.

Cea mai bună metaforă pentru Fallout 76 Noua abordare a povestirii ar putea fi Dungeons & Dragons. Jocul de bază este destul de limitat. Există obiective, statistici și valori pentru a vă urmări progresul, dar, în cele din urmă, există o motivație importantă. Depinde de jucători să-și dezvolte propria lor personajă și istorie, iar întregul grup să investească cu adevărat în crearea împreună a unei narațiuni unice. Poate fi o experiență incredibil de plină de satisfacții, dar nu va fi ceașcă de Nuka Cola a fiecăruia.

În cele din urmă, jocul se va simți cel mai bine atunci când vă jucați cu prietenii care sunt dispuși să pună în aceeași cantitate de energie ca și dumneavoastră. Povestea se va construi atunci când jucați rolul alături de jucători asemănători. Fără asta, totuși, experiența ta va fi dictată de străini, ceea ce probabil nu va fi la fel de distractiv ca și mersul pe jos de Solo Capital Wasteland în căutarea lui Liam Neeson.

Fallout 76 lansează pe 14 noiembrie. Pre-comandați-l acum pentru a verifica beta-ul în cursul acestei luni.

$config[ads_kvadrat] not found