Oculus încearcă să facă realitatea virtuală socială

$config[ads_kvadrat] not found

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & POPULATION:ONE

Oculus Quest 2 | First Steps | Star Wars & POPULATION:ONE
Anonim

Oculus a prezentat joi o multitudine de noi tehnologii și caracteristici promițătoare, iar una dintre cele mai interesante evoluții a fost să vadă posibila influență a noului proprietar al companiei, Facebook-ul gigant social. O mulțime de noi caracteristici Oculus se concentrează în jurul ideii de a face VR - de obicei o activitate solo - una socială.

Pionierul VR a fost creat inițial ca o companie de tehnologie cu un accent deosebit pe jocurile de noroc (fondatorul fondator al meme-fondatorului Palmer Luckey a fost în mod evident absent joi). Acum, cineva care a cuplat vreodată un N64 să joace Ochi auriu știe că jocurile pot fi sociale, dar pot fi, de asemenea, izolate în mod inerent, mai ales atunci când purtați un set de căști imersive care blochează lumea pentru a juca.

Facebook, în cazul în care ați pierdut cumva un flux constant de sugestii care sugerează persoane pe care le cunoașteți sau le solicitați să împărtășiți o actualizare a situației cu prietenii, este vorba despre a fi socială. E un fel de lucru al companiei. Deci, este înteles că Mark Zuckerberg și Co vor dori să găsească o modalitate de a-și face și noua achiziție socială.

Introduceți Camere, Părți și Avatare. Primele două caracteristici vor permite celor opt persoane să apară pe dispozitivul Oculus și să fie transportați într-o lume virtuală partajată. Odată ce sunt împreună în această cameră virtuală, utilizatorii se pot așeza într-un salon VR, unde pot vorbi, pot să se plimbe și au experiențe partajate cum ar fi vizionarea unui film împreună sau redarea muzicii.

Este cam ca atunci când tu și ceilalți tăi semnificativi încercați să apăsați pe un spectacol Netflix în același timp, cu excepția lui Oculus, veți fi împreună, în spațiul cibernetic.

Camerele sunt experiența mai detaliată, în timp ce părțile sunt mai apropiate de o facilitate de chat.

Avatarii sunt o altă caracteristică care favorizează interacțiunile sociale în lumea virtuală. Ele arata cam ca niște fantome - busturi colorate transparente cu mâini plutitoare, deconectate, dar urmăresc mișcarea utilizatorului, iar tehnologia va fi cu siguranță mai bună decât timpul. Mâinile urmează mișcarea generală a mâinilor purtătorului folosind controlerul Oculus Touch și pot fi manipulate pentru a face diferite gesturi.

Nu este perfectă. M-aș împărtăși că unul dintre motivele pentru care sunt mai degrabă colorate decât în ​​mod realist este să evite căderea în valea ciudată. Totuși, există mai mult de un miliard de permutări diferite de Avatar, astfel încât să vă puteți prezenta destul de mult, oricum doriți, iar prietenii dvs. ar putea face același lucru.

Oculus oferă dezvoltatorilor API-ul de lansare a aplicației coordonate, astfel încât designerii de jocuri ar putea folosi tehnologia socială pentru a crea o experiență imersivă în echipă.

Zuckerberg a spus că toți vom ieși în realitate virtuală în următorii zece ani. Prezentarea de astăzi a făcut ca termenul să pară mult mai puțin nebun.

$config[ads_kvadrat] not found