Michael Abrash de la Michael Oculus: Realitatea virtuală va arăta ca "preistoric" în 5 ani

$config[ads_kvadrat] not found

Standard Event. Izzet Control. All Games 7-1.

Standard Event. Izzet Control. All Games 7-1.
Anonim

Un expert de lider a prezis că limitele dintre realitatea virtuală și lumea reală se vor estompa în următorii cinci ani, progresele în domeniul urmăririi ochiului și a opțiunilor creează lumi care se îmbină cu împrejurimile noastre. Michael Abrash, om de știință șef la Oculus, a declarat că sunetul de redare și transferul de funcții legate de cap (HRTF) ar fi doar câteva din evoluțiile care fac acest lucru.

"Suntem în fruntea uneia dintre cele mai importante revoluții tehnologice ale vieții noastre", a declarat Abrash publicului la prezentarea de joi a lui Oculus. "VR va sări înainte în următorii cinci ani".

Abrash descrie această fuziune a VR și a lumii reale ca "VR augmentată", distinctă de tradiționalul A.R. în sensul că detectează și simulează obiecte din lumea reală în spațiul VR. A.R. căștile ca Microsoft HoloLens se bazează pe lentile translucide care suprapun obiecte virtuale în lumea reală, permițând lumina naturală să treacă și oferind purtătorului o conștientizare a împrejurimilor lor.

"Nu ar mai exista o linie clară între VR și realitate", a spus Abrash. "În schimb, am avea o realitate mixtă care să ne permită alegerea oricăror elemente ale fiecăruia pe care le-am dori în orice moment".

Ceva care va rămâne o problemă pentru o vreme, totuși, este omul. Abrash a spus că avatarele virtuale sunt fezabile, dar nu vor fi destul de realiste pentru a se confunda vreodată cu oameni reali. Faptul că nu vor putea trece dincolo de "valea ciudată" înseamnă că oamenii vor interacționa cu tipi de marionetă ca niște caricatură. Poate servi ca un decalaj de oprire, dar va fi probabil un fel de infricosator care intervine cu o figură de desen animat ca și cum ar fi o persoană. Săriturile mari, Abrash a asigurat publicul, vor veni mai departe pe linie.

Pentru a face ca VR să se amplifice, căștile trebuie să se îmbunătățească. Abrash a spus că uneltele de astăzi Oculus vor părea vechi prin comparație. "VR-ul de acum cinci ani va face VR de astăzi să arate ca ceva din preistorie", a spus el.

Cu o rezoluție mai mare pentru a crește imersia (Abrash prezice 4K pentru fiecare ochi), cardurile grafice vor avea nevoie de mai multă putere. Renderingul fovezat vă poate ajuta prin urmărirea ochiului și numai redarea părților pe care ochiul vrea să le focalizeze. Acest lucru, împreună cu funcția de transfer a funcțiilor de transfer (HRTF) care modelează modul în care sunetele pot acționa într-un spațiu virtual, va face ca interacțiunea cu obiectele din lumea reală simulate în VR să se simtă mai puțin jarring.

Blurirea lumii reale și a realității virtuale va deschide calea pentru noi spații de lucru, jocuri, medii noi, neobișnuite și setări sociale care utilizează mobilier din lumea reală. "Impreuna aceste progrese vor face posibil crearea unui sistem care va revolutiona modul in care lucram", a spus Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found