Cele mai ciudate depresiuni ale legendelor "Suflete întunecate"

$config[ads_kvadrat] not found

Top 10 cele mai CIUDATE MESERII ale tuturor timpurilor

Top 10 cele mai CIUDATE MESERII ale tuturor timpurilor

Cuprins:

Anonim

În Suflete intunecate universul, povestile sunt mereu prezente, modelarea lumii din jurul vostru, în timp ce vă scufundați direct în nebunie și lucrați pentru a reseta ceasul pentru prima flacără cu fiecare încercare de a trece la joc. Fiecare poveste din univers se transformă în propria sa linie, dezvoltându-se cu o carieră de caractere de sprijin și intimidând inamicii. Aceste povestiri sunt adesea combinate, cum ar fi puzzle-uri, mai ales daca contin noduri majore in cadrul povestilor lor.

Ca multe lumi ale jocurilor video, Suflete intunecate este o franciză plină de povesti epice de luptă și trădare - dar ceea ce mulți nu-și dau seama este că multe povești de tristețe și durere pun punctaje Suflete intunecate gameplay-ul. Mulți indivizi din întreaga lume Suflete intunecate au dat totul pentru a salva pe altcineva sau ceva pe care îl păstrează dragi, protejându-l de răul care le înconjoară.

Cu aceasta a spus, aici sunt unele dintre cele mai trist povești din Suflete intunecate franciza.

Legenda lui Artoria Walker-ul de abis

Odată ce Gwyn a revendicat cele de mai sus cu Vrăjitoarea de la Izalith și Gravelord Nito cu puterea Domnului Suflete, Gwyn a inaugurat Epoca Focului și a adus pacea celor de mai sus. Pentru a-și apăra regatul, Lordul Gwyn a numit patru cavaleri de încredere: dragonul Ornstein, Hawkeye Gough, Blade Ciaran și Knight Artorias.

Odată cu trecerea timpului, Darkstalker Kaarthe a început să ispitească cei Patru Regi care au condus la New Londo cu abilitatea de a scurge omenirea pentru serviciul lor. Scopul său final? Pentru a întoarce fiecare fragment al omenirii în Abis, pentru că fiecare bucată de umanitate care există este un fragment al Suflului Întunecat. După ce i-au sedus de rău și i-au întors cavalerii loiali în Darkwraiths (http://darksouls.wikia.com/wiki/Darkwraith_ (Enemy)), întregul New Londo a fost inundat pentru a menține amenințarea pe care o reprezintă pentru tărâm.

Knight Artorias a fost trimis să vâneze restul Darkwraiths folosind puterea inelului său pentru a călători prin Abis.

În cele din urmă, Oolacile au fost amenințate de Abis și Cavalerul Artoria a fost trimis să salveze pământul, precum și să salveze pe Prințesa Dusk din ghearele lui Manus, Tatăl Abisului. Când a sosit împreună cu tovarășul său de lup Sif, cei doi au fost complet copleșiți de puterea Abisului și au început să cedeze în întuneric - dar Artoria sa sacrificat în Abis pentru a-l asigura pe Sif protejându-l cu scutul său. Sif se uita cum stăpânul său a fost consumat de întuneric, oprind răspândirea Abisului cu jertfa lui și protejându-i pe tovarășul său loial.

În timpul evenimentelor primului Suflete intunecate DLC, personajul jucătorului coboară în abis pentru a termina sarcina Knight Artorias. Dar pentru a traversa Abyss jucătorul trebuie să obțină inelul său situat la mormântul lui în Darkroot Garden.

La sosirea în mormânt, personajul jucătorului este abordat de Sif, care a păzit mormântul său de masterat încă de când a fost consumat de Abis … personajul jucătorului ajunge într-un efort de a se împrieteni cu Marele Wolf, dar nu reușește - Sif devine ostil după lăsând un urlet tare, știind că trebuie să-și apere mormântul stăpânului, astfel încât nimeni altcineva să nu fie consumat de întunericul Abisului.

Dacă dorești să progresezi prin linia de căutare, va trebui să omorâți Marele Gri Wolf Sif care te luptă cu sabia stăpânului său, știind că el încearcă doar să te protejeze de aceeași soartă ca Artoria. După ce îl înfrânge pe Sif și-ți revendică inelul, atunci vei putea să treci prin o parte din Oolacile în trecut, unde te vei întâlni și îl vei omorî pe Artorias înainte de a merge să salvezi Prințesa Dusk și să-l înfrânge pe Manus.

Sinh, dragonul umblând

Sinh a fost un dragon de dormit prezent la un moment dat în timpul Suflete intunecate universul, care a fost găsit de oamenii din Shulva, Sanctum City. Conducătorul acestui oraș, regele împuțit, îi ordonă pe poporul său să construiască orașul în jurul locului de odihnă al lui Sinh și să construiască un sanctuar pentru a proteja dragonul care dormea ​​de intruși. Soldații din Sanctum au urmărit dragonul, în timp ce Preoții Sanctum au cântat pentru a calma Sinh în timp ce dormea.

Pe măsură ce continuau acest proces, nu păreau conștienți de faptul că Sinh a adus o otravă periculoasă - una care ar fi putut să-l omoare pe balaur și pe toți cei din Shulva.

Dar o organizație cunoscută ca Cavalerii Drakeblood a intrat în vigoare pentru a ucide pe Sinh și pentru a-și lua sângele. Cavalerii s-au închinat sângelui dragonilor și l-au considerat divin - crezând că, obținându-l, ei puteau înțelege cu adevărat viața, depășind existența lor. Condusă de Sir Yorgh, Cavalerii Drakeblood au atacat o ofensivă împotriva lui Shulva pentru a ucide pe Sinh. Împăratul Împușcat a făcut un efort să-l apere pe Sinh, în timp ce preotesele i-au cântat pentru a-l adormi în timpul bătăliei.

În final, însă, au eșuat și Sir Yorgh la atacat pe balaur; piercing Sinh prin pieptul lui. Rănirea le-a restabilit pe Sinh la adevăratul său sine, expulzând otravă care a fost construită în interiorul balaurului de-a lungul veacurilor, dar aceeași otravă sa răspândit în tot orașul ucidând pe toți cei care-l locuiau.

Secole mai târziu, caracterul jucătorului în Dark Souls 2 are posibilitatea de a vizita Shulva în prima piesă de conținut descărcabil disponibil pentru joc. În timp ce explorați orașul Sanctum veți găsi rămășițele a ceea ce exista înainte de asediu, fiind totuși protejat de legiunile nemaipomenite ale regelui Împușcat. Fiecare soldat este acoperit în otravă și se pierde de la Sinh care acum bate orașul singur, atacandu-i pe cei care încearcă să se apropie de sanctuarul său.

Siegward de Catarina

În Suflete intunecate universul, Catarina este o zonă cunoscută pentru festivitatea, băuturile și veselia cetățenilor săi. Zona este cunoscută și pentru cavalerii săi loiali, care sunt indivizi mândri căutând aventură care poartă piese foarte distinctive de arme în formă de ceapă. In primul Suflete intunecate Jocul pe care l-am întâlnit pe Sieglende și pe tatăl ei Siegmeyer, dar în Dark Souls 3 ne întâlnim un alt individ optimist de la Catarina: Siegward.

Pe parcursul Dark Souls 3 veți întâlni mai întâi Siegward de Catarina în Settlement Undead, în timp ce încearcă să ajungă la vârful unei catedrale pentru a vorbi cu un uriaș. După ce ați urcat în turn, veți putea să vorbiți cu uriașul și să rezolvați problema lui Siegward - cine vă va mulțumi după ce l-ați întâlnit în spatele turnului.

Veți continua să-l întâlniți pe tot parcursul Dark Souls 3, ajutându-l pe parcursul călătoriei, recuperând armura și eliberându-l dintr-o celulă din penitenciarul din Capitală Profanată. Dar pe parcursul întregii căutări veți observa că Siegward nu vă va spune prea multe despre călătoria lui … cel puțin până când îl veți întâlni pe Yhorm Giant.

Unul dintre Lorzii Cinderului, Yhorm este urmașul unui vechi cuceritor care a fost odată un mare conducător al celor pe care el le-a subjugat. Ca un luptator calificat si domnitorul Yhorm a fost rugat sa devina Lord of the Cinder la un moment dat in trecut, legand prima flacara pentru a pastra virsta de foc in viata pentru cei din lumea din jurul sau. Înainte de a deveni Lord of Cinder, el a trecut o parte dintr-o armă care l-ar fi putut omorî ca un Stormruler unui prieten loial și l-a forțat să-și facă o promisiune.

Dacă ați terminat calea de căutare a lui Siegward înainte de a ajunge la întâlnirea sefului cu Yhorm veți descoperi că prietenul loial al lui Yhorm este Siegward de Catarina. În timpul tăierii de deschidere a întâlnirii șefului, Siegward va urca lângă tine și va spune:

"Yorm, prieten vechi. Eu, Siegward al Cavalerilor Catarinei, am venit să-mi susțin promisiunea! Lăsați soarele să strălucească pe acest Domn al Cinderului.

Nu numai că acest lucru înseamnă că Siegward și Yhorm au fost odată mari prieteni, dar asta înseamnă, de asemenea, că a trebuit să mărturisească pe măsură ce Yhorm a coborât în ​​nebunie după ce a devenit Lord of Cinder. Cotele sunt că Yormul la înmânat pe Siegward Stormruler înainte de a deveni Lordul Cinderului, făcându-i prietenului său loial promisiunea că, dacă ar cădea în nebunie, Seigward îl va găsi și îl va ucide pentru a fi eliberat de blestemul său veșnic.

$config[ads_kvadrat] not found