2015 Premiile jocului sunt imbunatatite prin salturi si bandaje

$config[ads_kvadrat] not found

Ajutati-ma sa o DISTRUG !! *cea mai rezistenta JUCARIE DIN LUME*

Ajutati-ma sa o DISTRUG !! *cea mai rezistenta JUCARIE DIN LUME*
Anonim

În seara aceasta a fost premiul The Game Awards din Los Angeles, găzduit de Geoff Keighley, care anterior a găzduit un deceniu de Spike Video Game Awards pentru acea rețea. Anul trecut, premiile reînnoite s-au prăbușit într-o stare dificilă, încercând să se distanțeze de originea lor brotactică. Spectacolul din acest an a fost o imbunatatire vasta.

Au fost câteva anunțuri majore, pe care le-am depus în mai multe detalii în profunzime puteți lua un gandac aici: Psihonați 2, Zombie, Shaq-Fu, Quantum Break, Batmanul lui Telltale, și Far Cry: Primal.

Pe măsură ce am urmărit evenimentul, Invers personalul a avut o noapte de nebunie și a crezut că vom împărtăși câteva dintre cele mai mari reacții ale noastre.

Nicholas Bashore: Intotdeauna am incercat sa intru in spectacole de premii cu barbie si ochii deschiși, dar indiferent cat de pozitiv incerc sa stau cu ea inauntru? Aproape întotdeauna stau jos după ce mă simt nemulțumit de premieră, de aparițiile oaspeților și de cei care au câștigat în categoriile respective. Cu toate acestea, în acest an am plecat plăcut surprins. Nu numai că am văzut niște anunțuri interesante cum ar fi Psihonați 2 și Far Cry Primal 'S primul trailer de joc - dar tribut impresionant pentru Hideo Kojima și CEO-ul Nintendo Satoru Iwata.

Mai important, totuși, am văzut câteva jocuri cu adevărat fenomenale care au primit premii bine-meritate. A fost atât de plăcut să vadă dezvoltatorii de la Povestea ei, Ori și Pădurea orbilor, și Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică sus pe scenă și strigând cu mândrie despre victoria lor în acest an. Personal, am fost întotdeauna un fan al micului tip - și să văd CD Projekt Red pe scenă pentru succesul lor The Witcher 3 a fost extraordinar. Echipa lor de dezvoltare a pus atat de mult efort in franciza de-a lungul anilor, imbunatatind fiecare aspect al jocului cu timpul; și nu pot să aștept să vad unde vor merge mai departe.

Eric Francisco: Din păcate, sunt încă pesimist. Dacă Premiile pentru jocuri video doresc să aibă prestigiul pe care aspiră să o aibă, shilling-ul evident și publicitatea trebuie reduse. Am inteles: au facturi de platit. Și nu e ca și cum Grammy sau Oscaruri sunt absolut vinovate de publicitate insidioasă. Dar nu sunt sigur dacă eforturile flagrante și evidente sunt acceptabile sau insultătoare. Imaginați-vă dacă Academia a păstrat reduceri de publicitate pe site-ul Colecției Criterion pe întreaga lor emisiune. Filmul Twitter ar avea o zi de câmp cu el. Jucătorii tocmai au obișnuit să afecteze publicitatea?

Acestea fiind spuse, era îngrijorat să vezi mai mici, Chemarea la datorie jocurile primesc cele cinci mari cărora le merită (Splatoon, sfaturi ucigașe!), un tribut adus uneia dintre cele mai bune minți ale jocului și anunțuri care merită să fie atente. Jocuri Telltale fac un joc BATMAN? Sunt pe drum.

Brock Wilbur: Încerc doar să mă bucur de strălucirea a ceea ce a fost un pas uriaș în ultimii ani. Coloana vertebrală a fost complet ștearsă, iar jocurile au fost cel puțin acordate în loc să fie cumpărat de anunțuri. Chiar lucruri de genul mainstream Battlefront nu ar fi ajuns nicăieri lângă scenă, cu excepția micului cort. În primele cinci minute am rănit Chemarea la datorie și a introdus un protagonist feminin într-o serie de jocuri de titlu AAA și a luat timp pentru a plânge în mod corespunzător trecerea unui joc care a ajutat la re-inventarea jocurilor video de zeci de ori. Aceasta a fost despre tot ceea ce ați putea cere de la o producție de masă, de producție completă. Ne apropiem de visul de a deveni o aproximare a premiilor Academiei.

Cea mai tare parte, credeam eu, a fost brusc sub-scufundarea în istoria studiourilor Westwood și o amicală amicală dintre ei și Warcraft de-a lungul anilor. A fost frumos să ai momente de-a lungul a care au încercat să împletești lumea ruptă a comunităților de jocuri, începând cu câteva rânduri din videoclipul intro despre cum sunt jucătorii obișnuiți și gamerii. Deci, acest segment energic din punct de vedere emoțional fără nici un produs de împins părea să ne amintească de inovația pe care o cunoaște această industrie și de vindecarea unor răni deschise. Ce surpriză minunată și nu pot să aștept să văd ce au făcut anul viitor, acum că nu mă uit la VGA ca un râs.

Care era punctul cel mai scăzut pentru voi? Știu că am fost de acord că unele vânzări vii pentru jocurile Steam și altele au fost un fel de drag, dar sincer, dacă cea mai mare plângere a noastră este că acest spectacol trebuia să aibă sponsorizare, uitați că am ridicat acest lucru. Altceva?

Eric Francisco: Cea mai mare problemă este că nu se simte important. Încă nu, oricum. Sunt sigur că într-o zi va fi, dar acum spectacolul nu poartă greutatea altor ceremonii, cum ar fi Oscarurile sau Grammy. Știu că vorbim de gameri, dar de ce nu există cod de îmbrăcăminte forțată? De ce era un cluster în jurul scenei din față? Poate editarea nominalizatilor sa fie mai mult MTV si cinetica? Dacă jucătorii doresc ca formatul lor preferat să fie respectat, îmbrățișarea clasei și reținerea este un pas important. Acest fundaj tare "când", când Geoff a anunțat că Hideo Kojima a fost legal interzis să accepte premiul său a fost o formă proastă.

Brock Wilbur: Deci, da, câteva greșeli aici, dar în general un salt imens pentru spectacol. Nu mă simt ca ultimele două ore au fost un anunț mare, așa că sunt destul de încântat. De asemenea, există o întreagă lume de oameni care nu au auzit niciodată Povestea ei care vor să experimenteze mâine și asta e minunat.

Transmisie completă aici:

$config[ads_kvadrat] not found