Comandamentul spațial american tocmai și-a terminat jocul de război, dar nu putem ști niciodată dacă a câștigat

$config[ads_kvadrat] not found

AMONG US dar NU ESTE AMONG US! (4)

AMONG US dar NU ESTE AMONG US! (4)
Anonim

Forța aeriene a Statelor Unite tocmai și-a încheiat noul joc de război de milioane de dolari.

În 2000, Comandamentul spațial al Forțelor Aeriene a început să viseze scenarii amenințătoare, de securitate națională futuristă pentru recruții, care au fost îndrumați să gestioneze (sau, în mod ideal, să evite) criza. În acest an - și, într-adevăr, în ultimii ani - accentul a fost pus pe amenințările spațiale și cibernetice.

Fiecare joc de război este proiectat cu 10 ani în viitor și este mai puțin despre prezicerea rezultatelor decât analizarea comportamentului personalului sub presiune. În 2012, jocul de război a inclus participanți din 10 țări. Jocul de război din acest an a implicat peste 200 de "jucători" din 27 de agenții din S.U.A. și patru națiuni. Vorbim de Comandamentul Strategic al SUA, Comunitatea Inteligenței, NASA, Securitatea Internă: întreaga petrecere.

În ciuda numelui - "joc de război" - operațiunea nu este la fel de sexy ca, de exemplu, luptele cu câini Razboiul Stelelor sau Scoala de luptă din Jocul lui Ender. Pe forțele aeriene, este mai mult "să investigheze procesele, nu să calculeze rezultatele".

"Jocurile de război sunt modele sau simulări de război, care nu implică forțe militare actuale și în care fluxul de evenimente este afectat și, la rândul său, afectează deciziile luate în timpul acelor evenimente de jucători reprezentând părțile opuse. În mod fundamental, wargaming-ul este un experiment în interacțiunea umană și este folosit cel mai bine pentru a investiga procesele, nu pentru a calcula rezultatele. Jocurile de război se învârt în jurul deciziilor omenești. Învățarea din jocuri de război provine atât din experiența de a lua decizii, cât și din procesul de înțelegere a motivelor pentru care se iau aceste decizii ".

Operațiunile din acest an, conform AFSPC, au urmat următoarea atenție:

"1) identificarea modalităților de creștere a rezilienței spațiului, care include partenerii noștri din comunitatea de informații, civile, comerciale și aliate; 2) explorarea modului de a oferi efecte optimizate războinicului în sprijinul operațiunilor de coaliție; și 3) examinarea modului în care se pot aplica capabilități viitoare pentru a proteja întreprinderea spațială într-un conflict multi-domeniu."

Nici un cuvânt, cu privire la modul în care participanții s-au descurcat, ceea ce este de înțeles: dacă s-ar fi întâmplat bine, este mai bine să păstrați specificul cum și de ce au făcut bine în ambalaje; dacă nu au reușit, este, de asemenea, mai bine să păstrați liniștele detaliilor.

Să sperăm că a mers bine. Chiar când a avut loc jocul de război din acest an, un hacker afiliat Anonim a intrat în Agenția Spațială Europeană și a dat date. Acest hack a expus vulnerabilități majore. Dacă este atât de ușor să elimini ESA, este un lucru bun pe care AFSPC îl practică. Un atac hacker coordonat asupra sistemelor spațiale, mai ales dacă ar fi combinat cu orice atac real, s-ar dovedi devastator.

$config[ads_kvadrat] not found