Noua tehnologie de urmărire a ochilor VR Tech face ca primul person shooter-ul să fie inevitabil

$config[ads_kvadrat] not found

SUPER HOT VR [NO FACE CAM][I WAS SUPER HOT AFTER THIS...NO?]

SUPER HOT VR [NO FACE CAM][I WAS SUPER HOT AFTER THIS...NO?]
Anonim

Fove VR, o firmă de real-estate virtuală, care tocmai a marcat 11 milioane de dolari în finanțarea de capital de risc, dorește să facă o parte din ochi a imersiunii tale în realități digitale alternative. Primul set de căști cu consumator de ochi, Fove ar putea să permită consumatorilor să scape controalele necesare pentru a naviga în Oculus Rift, Playstation VR și HTC Vive și să scutească utilizatorii de tulpina de răsucire constantă a gâtului. Tehnologia va păstra sistemele cunoscute de unde se uită oamenii, precum și de unde se confruntă oamenii. Acestea sunt două lucruri foarte diferite. Doar întrebați-i pe Cyclops despre asta.

Vizionarea cu raze X, privirile pietrificatoare și alte fascicule de ochi au o lungă istorie în ficțiunea umană, dar perifericele VR care ne dau astfel de puteri sunt destul de subțiri. Comentariile precoce ale Oculus Rift sunt in - e rece, dar in cele din urma doresc in acest moment - si vibratia este ca controlorii de miscare vor imbunatati experienta imersiva. Fove vede într-un alt mod: ochii în loc de mâini.

Aveți posibilitatea să vă loviți degetele și să continuați să accesați VR bazându-vă doar pe urmărirea capului. Funcțiile de urmărire a capului funcționează numai pentru setul cu cască Samsung Gear și alte căști mobile, dar acestea sunt mai puțin ideale pentru joc. Ideea de a avea capul în mișcare într-o direcție și în timp ce ochii tăi exercită controlul laserelor, al armei, al armei sau al altui lucru, altminteri - la un minim absolut - roman.

Într-un videoclip din martie anul trecut, un reviewer al canalului YouTube Tested a încercat setul cu cască Fove și, deși a fost impresionat de tehnologia de urmărire a ochilor, nu a fost chiar superioară unui mousepad. În combinație cu controlul capului și controalele tradiționale, totuși, este locul în care controalele subtile ale mișcării ochilor ar putea străluci.

Fove se simte mai puțin ca panaceea pe care o reprezintă compania, și mai mult ca o soluție foarte interesantă în căutarea unei probleme. La urma urmei, controlerele pot fi îmbunătățite; acestea nu trebuie rezolvate. Cu toate acestea, urmărirea ochilor va deschide VR pentru cei ale căror limitări fizice ar putea îmbogăți interacțiunile sociale VR. Nu numai că utilizatorii Fove vor fi capabili să navigheze ocular, dar vor avea posibilitatea să facă contact vizual. Asta ar fi ceva cu totul nou.

$config[ads_kvadrat] not found