RETRO RELAȚII DE JOC "Tomb Raider" (1996)

$config[ads_kvadrat] not found

Tomb Raider II Walkthrough - Croft Mansion & Great Wall - Part 1

Tomb Raider II Walkthrough - Croft Mansion & Great Wall - Part 1
Anonim

La începutul acestei luni la magazinul Xbox Live, Square Enix's Tomb Raider: ediție definitivă era în vânzare pentru 10 $, mai puțin decât costul metroCard-ului meu timp de o săptămână. L-am cumpărat repede.

După ce am pierdut lansarea inițială în 2013, am doar auzit este revenirea legendă a lui Lara Croft, avatarul de odinioară al faptelor mele de escapist, pre-adolescent. De asemenea, mi sa spus că nu mai este o răspândire în reviste, ci un avatar real și convingător de supraviețuire. După ce a jucat, cred că hype: Lara Croft nu este doar în spate, ea a evoluat. Nu pot să aștept Ridicarea Tomb Raider, pentru Xbox One mai târziu în această toamnă.

Dar cât de departe a venit?

Este amuzant faptul că respectul pentru New Lara ca progres social al jocurilor de noroc este legat de lipsa de experiență. În rebootul din 2013, dezvoltat de Crystal Dynamics, ea este un tânăr arheolog într-un voiaj pentru a găsi o civilizație japoneză pierdută. Aproape a văzut o armă când echipajul ei este naufragiat pe o insulă îndepărtată. Lara trebuie să supraviețuiască împotriva naturii și om, lupi de toate felurile, în timp ce dovedește continuu corect teoria ei despre o societate antică. Ea este un nebun inteligent de bici din fier, iar noul joc este tranziția ei într-o zi devenind "Tomb Raider", așa cum o cunoaștem pentru prima oară acum douăzeci de ani.

Poate. Îmi place să cred că această rebootată Lara este sau va fi mai bună decât sinele ei anterior.

Lansat în 1996 pentru critici și reclame comerciale pentru Sony PlayStation, Sega Saturn și PC, originalul Eidos Interactive Tomb Raider a fost un platformer de acțiune-aventură monumental care a creat o icoană de cultură pop în Lara Croft și a fost un canal central pentru dezbaterea despre feminism și sex în jocuri. A fost, de asemenea, un joc în care trageți un T-rex și un broasca maniacal pe un skateboard.

Povestea jocului este o interpretare poligonală a matineelor ​​de acțiune din anii '90, completată cu o sferă globală cu fotografie de auburn. Laptopul Lara intră în contact cu incidentul incitant al jocului și eventualul șef final în scena de deschidere este gri și hilar ca o cărămidă. Dialogul revine. Lara este doar de asemenea rece, programat în acest fel, nu scris.

Tomb Raider 2013 este o poveste bine concretizată a perseverenței, în care o femeie încrucișează elementele naturale și depășește șansele de stivuire. Tomb Raider 1996 a fost un film de actiune transformat in joc, squishing Indiana Jones si James Bond intr-o femelă bine.

Această acțiune de popcorn estetică a ieșit din plin în 2001, când Paramount a lansat Lara Croft: Tomb Raider in salile de cinema.

La nivel tehnic, Tomb Raider a fost inovatoare pentru mediile sale 3D care au cerut explorarea, după cum este cerut de premisa lui de a ataca mormântul. Dar aceasta fiind 1996, mediile nu au fost toate astea. Puteți urca cornișe, înotați, ridicați cornișoarele și, uneori, dacă aveți noroc, urcați pe alte pervazuri. Deși Lara este un aventurier împietrit, ea nu este capabilă să se cățuiească și să se târască, pe care am făcut-o cu precizie pe locurile de joacă când aveam 7. (Este o coincidență uimitoare că nici una dintre peșterile pe care le traversează nu are crecuri mai mici decât talia ei.) Tot, a fost jocul Aventură și Capcană pe Atari a vrut sa fie, cu un protagonist care a fost usor pe ochi care poate trage cu stil ca si cum ar fi intr-un film John Woo, desi cu un scop mai rau decat un Stormtrooper.

Am menționat deja figura lui Lara de câteva ori. Jocul original, cu litere aldine la vârf, spune, de fapt, "NICIODATĂ CU UN ORGAN DE LUPTĂ NU ESTE EXCURSĂ" pe spatele cazului. Este problematică Lara Croft? E feministă? Sunt jocuri sexiste? Sunteți noi a învinovății? Este ceva de vina pentru ? Nu voi apăra niciodată șovinismul, dar există un motiv pentru care notorietățile lui Lara au fost ceea ce au fost: A fost o greșeală. O greșeală pe care o țineau. În episodul din 2001 al lui G4tv icoane, Dezvoltatorii Eidos au fost vociferă despre voința lor anti-sexism și respectul față de creația lui Lara Croft. Cu toate acestea, până în 2008, echipa de marketing a francizei a angajat actrițe, gimnaste și modele de glamour pentru a da carnei caracterului în evenimentele promoționale, o Lara Croft pe care ați putea să o atingeți (cu siguranță, făcându-l mai mult ca și ceilalți membri ai Disneyland-ului).

Tomb Raider este Lara Croft, franciza și eroul sunt una. Aceste jocuri nu au niciodată și niciodată nu pot viziona pe nimeni altcineva. Când sa crezut că a fost ucisă în 1999 Tomb Raider: ultima revelare, creatorii săi au petrecut următoarea tranșă Tomb Raider: Cronicile un episod de flashback ca într-un sitcom, dar ca un joc întreg, și următoarea tranșă care o aduce înapoi Tomb Raider: Ingerul întunericului. Și o iubesc, atât cât poți iubi ceva într-un mod rezonabil, care există doar în cele și în zerouri. Este atractivă și inspirată - încurajez serios toată lumea să joace rebootarea din 2013.

Noutatea lui Croft ca o femeie puternică și sexy în jocuri este foarte responsabilă pentru succesul durabil al francizei. Deși încerc din greu să învăț despre lumea dincolo de ceea ce văd drept un tip drept, nu este suficient. În această săptămână, l-am salutat pe colegi Invers scriitorul Gem Seddon, un minunat purtător de cuvânt al cărui deget este pe pulsul groaznic ca mine, este să încheie această intrare cu perspectiva unei femei.

Bijuterie: Au fost făcute multe lucruri de Lara Croft și de sânul ei plin de flăcări. La fel ca Barbie, proporțiile ei exagerate au devenit un punct de discuție masiv când prima Tomb Raider Jocul a fost lansat. Ea este o construcție plină de privirea de sex masculin, au spus oamenii. Ea nu ar fi putut să meargă, niciodată să nu se mai gândească la saltul cu bazunga de dimensiunile, probabil a spus și alți oameni. Nu sunt un jucător frecvent, așa că am rămas dezgustat de logistica abilităților ei. Ceea ce îmi reprezintă pentru mine este mult mai atrăgătoare - o altă femeie din cultura populară care o loveste. Naysayers care se agață de cele mai dăunătoare aspecte ale creației ei lipsesc punctul. Te lupți să te uiți după fizicul său pneumatic (cum ar fi aliterația până acum?) Și nu vei vedea toate bunele de dedesubt.

Croft este aventuros, inteligent, curajos, auto-angajat, inteligent … sincer, sunt tone de adjective pe care le-aș folosi pentru a descrie raiderul de morminte. Asta nu înseamnă că estetica ei este rezervată exclusiv examinării masculine, femeile fiind capabile să se bucure de alte femei dacă sunt defecte fizice sau imposibil de proporționat. Totuși, îmbrățișați argumentul, e caldă.

Pentru mine personal, Croft este sinonim cu Angelina Jolie, care, la acea vreme, se muta în mainstream-ul de la Hollywood. Am avut o fascinație cu ea de când l-am văzut pe Hackers în 1995 la vârsta de 13 ani și nu a fost până când nu am văzut-o în Foxfire, câțiva ani după aceea, totul sa împletit. Am fost "afară" timp de un an sau cam așa ceva până când Tomb Raider sa deschis și se apropia de ceea ce însemna asta. Filmul în sine nu este nimic de scris despre acasă. Urmărind-o pe Jolie ca pe Croft.

Intențiile lui Paramount de a valorifica demografia de sex masculin, care i-ar fi dorit după forma ei pixelată, au reușit să mă prindă - și, fără îndoială, nenumărate alte lesbiene - în acea categorie. Era mai mult decât atât. Permiteți-mi să spun așa. Toți s-au zdrobit pe fierbinți care posedă adâncimea unei băltoace. Această atracție curge curând. Magnetismul sexual al lui Croft, de care are buchete, funcționează numai există pentru că are ambiție. Ea este un obiect de dorință și un obiect de dorit - o vrei și vrei să fii ea.

Lara Croft nu este perfectă. De aceea este un model de model, dacă mă întrebi.

Notă: Imaginea bannerului vine de la Tomb Raider: Anniversary, un remake din 2006 al jocului original din 1996 produs pentru a zecea aniversare a francizei.

$config[ads_kvadrat] not found