Donkey Kong (Original) Full Playthrough (JP Arcade Version)
Asa de, pixeli este o mizerie. Adam Sandler "comedia" a fost victima vitriolului cu oricine cu vedere, înțelegere și cortex funcțional.
Implicarea Nintendo în film este curioasă. Compania își protejează jucăriile, lecțiile învățate de la momentul împrumutului Legenda lui Zelda și Super Mario la Philips pentru CD-i și Philips a creat gunoi fierbinte. Dar după ce Disney a fost excelent Wreck-It Ralph, au crezut că ar fi bine să-i dea lui Adam Sandler Donkey Kong.
Rușinați-le, pentru că au fost păcăliți de două ori.
Dar Adam Sandler nu este suficient de puternic pentru a distruge o pictogramă de jocuri. A contribuit la crearea unui imperiu de jocuri. A inventat frază de provocare pentru veacurile care de atunci a devenit etosul tău, față de mine, și subiectul unui documentar convingător despre bărbații în vârstă care se luptă unul pentru celălalt pentru a se bucura de drepturi: Acesta este Donkey Kong.
Premisa este simplă: ca Mario, care posedă abilitatea inumană de a sari, trebuie să-l salvezi pe Paulina, care cu siguranță nu este o prințesă, din ghearele lui Donkey Kong, care cu siguranță nu este un măgar. Urcați scări, săriți butoaie, evitați focul, mergeți spre glorie.
Este omul versus sălbatic într-o provocare de sincronizare, de precizie și de înțelepciune pură.
Pentru toate fundațiile pe care le-a pus pentru jocuri și cultura populară, premisa sa este remarcabil de aped (cu intenția de a veni) de la vechiul Hollywood. Dacă regizorul Shigeru Miyamoto a existat decenii înainte, Donkey Kong ar fi putut fi un film Ray Harryhausen.
Donkey Kong este încărcată cu istorie în creația sa și impactul său decenii mai târziu. Deci, pentru a vă ascuți trivia barului, luați notă de modul în care creativitatea Nintendo sa născut din necesitatea tehnologică și nu de acidul binges.
De ce naiba este o maimuță numită Măgar Kong? Potrivit unei legende credibile, o poți învinui pe un dicționar japonez-englez: Miyamoto a vrut să numească jocul după cel mai puternic caracter al său și a vrut să spună că maimuța era o mască stupidă, încăpățânată și încurcată de fiare. A găsit cuvântul "măgar" pentru a însemna "încăpățânat" și a mers împreună cu el în mod oblivious.
Mario, inițial "Jumpman", a fost creat pentru joc cu salopete, mustață și pălărie pentru că era necesar. Miyamoto nu putea coda părul sau fețele. Fără salopete, Mario ar fi arătat ca un grup rotund de pixeli. Toate semnăturile lui vă permit să-l citiți ca fiind "o reprezentare decentă a unui fel de ființă umană" în 8 biți.
De ce "Mario"? Un argument. Mario Segale a fost proprietarul depozitului din Nintendo of America, când compania era încă o mașină înfricoșătoare care se extindea spre vest. După un argument încălzit pe chirie cu președintele Nintendo Minoru Arakawa, echipa a decis să-și numească eroul lor plutind după tipul care și-a dorit banii. Acea Nu am nici o explicație. Într-un interviu din 2010, Segale a marcat: "S-ar putea spune că încă mai aștept verificările mele de redevență".
Chase pentru cel mai mare scor din lume a fost bine documentate. Documentarul din 2007 Regele Kongului: o fistful de trimestre a urmat detronarea titularului de înregistrare și a antreprenorului de sos fierbinte (total real) Billy Mitchell de la Steve Wiebe, un profesor de liceu cu o manieră ușoară. Directorul Seth Gordon a spus că Billy era "un adevărat maestru de păpuși" și "maestru al controlului informațiilor".
Povestea nu se termină acolo: o nouă generație de Kong jucătorii și-au gravat numele în panteon, inclusiv chirurgul plastic Hank Chien și desene animate francez-canadian Vincent Lemay. Cu adevărat, Donkey Kong Încurajarea zădărnicilor umane este veșnică.
Dar la sfarsit, Donkey Kong a fost și este un joc, extrem de simplu în joc și complicat în impactul său. Rivalități, prietenii, amintiri, toate născute dintr-o singură distragere, puteți juca în continuare într-un bar trendy din Brooklyn undeva peste treizeci de ani după vremea sa.
RETRO RELAȚII DE JOC "Proiectul Skater 2 de la Tony Hawk" (2000)
Un sequel la primul joc de succes, Pro Skater 2 al lui Tony Hawk se bazează pe predecesorul său, adăugând mai mult. Mai mulți patinatori. Mai multe nivele. Mai multe unlockables. Mai multe trucuri. Mai multe trăsături. Mai multe piste de rock punk. Pro Skater 2 de la Tony Hawk a fost mai mult decât ceea ce a fost grozav, și asta a trebuit să fie. Este un joc de patinaj. Capăt de ...
RETRO RELAȚII DE JOC "Gears of War" (2006)
Gears of War a fost minunat pentru că dorea să fie. Ea a coborât volumul jocurilor violente la 11, permițându-vă să jucați soldați înfricoșători în blindate testate de glonte care au pus mâna pe puștile de asalt cu fierăstraie la sfârșitul lor, pentru că este chiar minunat. Și totuși, trailerul său urmărit după un prestigiu "minunat" nu și-a putut permite, dar jus ...
RETRO RELAȚII DE JOC "Smash TV" (1990)
Există un spectacol de joc în acest moment, în 2015, pe care l-am prins în timp ce mă regăsesc pentru recordurile mele de Wayne Pines. Se numește BOOM !, cu un semn de exclamare, și oferă concurenților dezamăgirea unei bombe cu 500.000 de dolari. Este totuși o întrebare tipică trivia Q & A, dar sub formă de EOD. Nu, nu este o adevărată bombă, dar acesta este coșmarul pe care ...