RETRO RELAȚII DE JOC "Smash TV" (1990)

$config[ads_kvadrat] not found

Smash, Grab, Smash

Smash, Grab, Smash
Anonim

Există un spectacol de joc în acest moment, în 2015, pe care l-am prins în timp ce acordam pentru mine Diverse Pini recapitulează. Se numeste BOOM!, cu un semn de exclamare, și oferă concurenților să dezamăgească o bombă cu 500.000 de dolari. Este totuși o întrebare tipică trivia Q & A, dar sub formă de EOD.

Nu, nu este o adevărată bomba, dar acesta este coșmarul în care a scris Suzanne Collins Jocurile foamei, sau Koushun Takami Battle Royale. Este un joc de televiziune cu realitatea fatală. Este realitatea întunecată care a fost sfârșitul lui Shaun al morților, și este chiar aici în fața noastră.

Dar, acum douăzeci de ani, un joc de arcade stupid de la Williams și dezvoltat de talentul pe care urma să îl creeze Bătaia mortală, a falsificat televiziunea cu rahaturi Smash TV. În viitorul îndepărtat al anului 1999, concurenții concurează într-un joc de hiper-violență pentru a câștiga televizoare color, stereo sau prăjitoare de pâine. Dar dacă vor pierde, vor muri. Și jocul? Supravieţuire.

Nu este la fel de elocvent în satira sa de televiziune ca și Sidney Lumet Reţea, dar este o scuză amuzantă de a trage lucrurile.

Catered pentru console înainte de a ajunge în cele din urmă drumul spre consolele de acasă, Smash TV a fost făcută pentru acea explozie rapidă de haos în timp ce ai așteptat ca tatăl tău să-și ia pantofii la aleea de bowling. Joci ca un concurent în acest spectacol de joc ficțional care trage în jos valuri de dușmani, colectând power-up-uri și arme înainte de a se îndrepta spre seful și a avansa în camera următoare. Fiecare cameră are tematici diferite, dar ele nu au importanță. Ceea ce contează este șeful final.

Jumatate om. Jumătate rezervor robotic. Toate prime-time. Ca și cum a fuzionat-o pe Bob Barker, desființându-l cu patru decenii, apoi înarmându-l cu tunuri, "EVIL MC" este unul dintre cei mai ciudați șefi finali în analele jocurilor.

Desigur, trebuia să fie mai mult decât șeful ăsta. Trăind un nivel "Pleasure Dome", jocul a fost expediat fără ea, deoarece dezvoltatorii nu credeau că jucătorii ar ajunge chiar atât de departe. Ei bine, au făcut-o și au fost forțați să o adauge cu o reeditare a jocului (și acest lucru este înainte de conținut descărcabil!). Chiar și în 1990, nu ați putut subestima rezistența jucătorilor.

Jocuri indie fierbinte de pe piață astăzi, cum ar fi Hotline Miami, pot urmări linia lor de sus în jos shooter înapoi la jocuri cum ar fi Smash TV deși nu a fost deosebit de inovatoare. A fost un joc arcadă prin și prin cele mai tipice funcții ale unui joc cu forță maximă: niveluri, power-up-uri, șefi finali. Totul este aici.

Dar ce păstrează Smash TV de la a fi o relicvă uitată a fost premisa ei. Televiziunea violentă violentă. Din Reţea la Bufnita de noapte la jocurile reale cum ar fi Supravieţuitor și BOOM!, este curios cum a scăzut Smash TV a tratat propria sa premisă. Nu că cineva trebuie să supraviețuiască Supravieţuitor nici nu va fi nimeni neimpozat BOOM!, dar atracția noastră față de violența înfricoșătoare pare să fie împiedicată doar de decența umană de bază. Cât de departe suntem de ce Smash TV imaginat?

$config[ads_kvadrat] not found