RETRO RELAȚII DE JOC "Gears of War" (2006)

$config[ads_kvadrat] not found

Uncharted 1: Drake's Fortune PS4 vs PS3 Graphics Comparison

Uncharted 1: Drake's Fortune PS4 vs PS3 Graphics Comparison
Anonim

Gears of War a fost minunat pentru că dorea să fie. Ea a coborât volumul jocurilor violente la 11, permițându-vă să jucați soldați înfricoșători în armuri cu armură testate cu bullet care folosesc puști de asalt cu fierăstraie pe final, deoarece asta e doar minunat. Și totuși, trailerul său urmărit după un prestigiu "minunat" nu și-a putut permite, dar tocmai a făcut totul altceva despre asta minunat.

A spus povestea asta? A spus asta orice ? Nu. A rupt toate regulile remorci susțin și a vândut emoții crude. Și a funcționat: Gears of War a fost cel mai rapid joc din 2006 și al cincilea cel mai bine vândut joc Xbox 360 din toate timpurile. Au trecut aproape zece ani, dar jucătorii încă vorbesc despre asta.

Ce este jocul în sine? A meritat să fie decorată cu un premiu de premii "Joc al anului" și o recunoaștere critică? Ce a fost vorba despre acest pseudo-horror, shooter apocaliptic, care a avut soldați cu mărimea liniilor de joc NFL care au dat jucătorilor greu?

Pentru că era foarte distractiv.

La paisprezece ani după "Ziua de urgență", când Locust a apărut sub planeta Sera, Marcus Fenix ​​este un soldat cu un patch sufletesc recrutat din închisoare pentru a se alătura unei echipe. Sarcina lor este să încheieți războiul cu Locust odată pentru totdeauna. De ce? Din motive neclare, cărțile și cărțile de benzi desenate ar putea fi vândute, dar umanitatea este sortită și trebuie să o salvați.

Gears of War are o poveste pentru că trebuie să existe. Este decorat cu seturi de ansamblu titanic rupt direct dintr-un blockbuster de la Hollywood, dar mitologia și motivațiile caracterului contează atât cât face pentru Transformatoare filme. Vă puteți bucura de ele, dar nu pentru dumneavoastră ați venit.

Ceea ce face camuflajul "Mad World". Coperta lui Gary Jules de la "Tears For Fears", imn de furie adolescentă, nu se potrivește cu narațiunea "războiul este iadul" din Vietnam Gears of War încearcă (și nu reușește) să maimute. Anunțul a fost cinematic și visceral - Acesta este pentru un joc video! Cum ar putea să facă astfel de anunțuri pentru jucării? - dar își pierde puterea atunci când creditele finale se rostogolesc și nu ați auzit odată cântecul. Iar adrenalina ta pompează pentru că este război totul bine pentru ca a fost supravieţuire. Războiul din Gears of War este cu greu asta. Nu există loc pentru Vonnegut.

Dar îi ajută pe aceștia să joace vorbi ca un sitcom HBO bun. Nu sunt doar soldați, sunt bărbați, și dacă îi cunoști pe bărbații în filmările de război, ei se vor lăsa întotdeauna unul pe celălalt, dar se vor salva de fiecare dată. Marcus este soldatul tău proaspăt, Dom este cel mai bun prieten al cărui soție este dispozitivul său de complot și alții doi - Cole, un fost atlet înaintea lumii, care mergea la rahatul care încă merge cu bârfă și Baird, un tâmpit - alcătuiesc bandă. Alte personaje se alătură (și mor) din nucleul patru, dar nu sunt la fel de interesante.

Persoanele cu o singură persoană cum ar fi Chemarea la datorie și Aura au fost furia în mijlocul atee, dar Gears of War lanțul a văzut tendința în jumătate. Jocurile Epic nu au inventat shooter-ul pentru oa treia persoană, dar s-au perfecționat prin fuziunea cu un mecanic unic pe bază de copertă, care amintea de Konami's Ucideți comutatorul din 2003. Acest lucru ar inspira mai târziu jocuri ca Red Dead Redemption și Efect de masă, mers pe căi Gears of War pavat.

Gears of War revelat în maturitatea sa imatură, și a împins plicul visceral doar pentru a deveni un succes de masă, fără să arate ca un tutun pentru devianți. Locustul a bătut societatea, deci totul intră Gears of War: puști de asalt cu lanț, lasere cu ajutorul unui satelit care dau iad, grenade Dirty Harry cum ar fi revolverele care, cu un scop perfect, aveau suficientă pumn pentru a transforma cranii în țâțe. Și fiecare explozie sa simțit bine.

Mitologia lui Gears of War este un sos slab, dar lumea pe care o tragi a fost suficientă pentru a îmbogăți jocurile cu cărți pe care jucătorii le-au îngrijit să le citească. Orașele jocului, cum ar fi Jacinto, sunt caractere tăcute în întreaga serie. Acestea sunt un amestec uluitor de arhitectură romană, venețiană și occidentală; ruptura spirală spirală romană peste sedanurile în stil japonez arse, iar vestigiile victoriene ruginite și fabricile abandonate chiar din Revoluția Industrială sunt conduse de roboți și soldați în metal.

Sperile pe care le-a suferit Sera se reflectă slab în experiența reală a jocului, ca și cum Epic Games dorea să facă un joc de groază, dar a fost prea entuziasmat de pușca lor cu lanț. Pe măsură ce seria a progresat Gears of War a devenit un război epic pe care Megadeth l-ar putea să-l cânte - Oh, hei, au făcut-o - dar la prima ieșire Gears of War a avut o textura gotica, de supravietuire-horror, care este subtil. A fost mai puțin un război activ și mai mult ca și cum ați explorat câmpul de luptă care a fost deja devastat.

Privind in urma, Gears of War este aproape ciudat, cum ar fi anii tinerilor rebeli care încearcă să fie nervoși, dar acum sunt doar drăguți. Cuvintele de sânge și de blestem curg ca un râu, dar lipsa înțelesului și adâncimea inelelor sunt goale. Însă joacă tot la fel de proaspăt ca în toamna lui 2006, iar moștenirea sa în perfecționarea experienței de fotografiere de la a treia persoană este slab credită. Cu o versiune complet remasterizată care va veni la Xbox One mai târziu în această vară, jucătorii își vor aminti cât de multă distracție a fost cea produsă de primul lanț.

$config[ads_kvadrat] not found