De ce structura episodică are sens pentru "Hitman" și "Final Fantasy VII"

$config[ads_kvadrat] not found

HITMAN 6 // ქართულად // epizodi# 2

HITMAN 6 // ქართულად // epizodi# 2

Cuprins:

Anonim

Odată cu lansarea episodului Hitman și eliberarea în curând a lui Final Fantasy VII Remake, se pare că Square Enix dorește să urmeze o tendință episodică, mai ales după succesul povestii cu efect de tip fluture de tip point-and-click Viața este ciudată care și-a încheiat seria de episoade anul trecut în luna octombrie.

Din ceea ce am văzut, motivul nu este de a face un dolar în plus. Hitman, de exemplu, care a lansat primul episod din 11 martie al acestui an, este un joc de $ 60, care va fi împărțit în șase părți diferite, fiecare parte fiind de 10 $ și astfel egalând prețul întregului joc. Aceasta nu este o investiție în bani, deci de ce? Există o serie de factori care trebuie luați în considerare.

Bani, dar nu Lăcomia

În timp ce companiile nu pot percepe taxe suplimentare pentru împărțirea jocului, motivele financiare sunt cu siguranță un factor important în decizia de a face jocul episodic, în special pentru dezvoltatorii mai mici, cum ar fi The Gentlemen Odd Căutarea lui King) și DontNod (Viața este ciudată.) Companiile pot folosi banii din fiecare versiune pentru finalizarea capitolelor ulterioare și ajustarea jocului în timp ce dezvoltatorii primesc feedback. DontNod care are nevoie de finanțare publică pentru a începe chiar să facă jocul, bucăți de bani pe tot parcursul procesului au ajutat-o ​​definitiv în finisare.

Desigur, aceasta poate fi și slăbiciunea unui joc. Dacă prima parte nu se vinde bine și dezvoltatorii se bazează pe banii pentru a continua, episoadele viitoare s-ar putea să nu se întâmple dacă vânzările nu sunt ceea ce așteaptă, mai ales dacă această tendință episodică continuă și mai multe companii încearcă să-și urmeze exemplul.

orar

Nu există nici un fel Hitman Pachetele de pre-ordonare ciudate în decembrie și anularea bruscă a preordonărilor de la Io Interactive la scurt timp după aceea nu au fost decât probleme legate de finalizarea jocului. Inițial, Io Interaction a grupat primele trei țări din Franța, Italia și Maroc împreună pentru eliberarea inițială. Acum, după rearanjarea structurii de joc, jucătorii primesc doar misiunea de prolog și Franța pentru prima parte a jocului, fiecare țară urmând separat după. S-ar putea să fiu greșit, dar se pare că Io Interactive nu a fost terminat cu pachetul introductiv original și a trebuit să se adapteze.

Nu este un lucru rău, totuși, mai ales când agresiunea fanilor însoțește de obicei orice întârziere pentru un joc viitoare. La fel s-ar fi întâmplat și cu asta Hitman, dar prin ruperea acesteia chiar mai departe, compania a evitat acest lucru, iar echipa de creație obține un program de lucru mai compact și mai concentrat.

Parere

Unele jocuri trebuie să rămână acasă și să se odihnească puțin înainte de a ieși să joace. Există atât de multe patch-uri și reparații care apar în ultima vreme pentru jocuri - și o tona de feedback negativ pentru ajustări mici care ar putea fi făcute în gameplay, personaje, explorare etc. - că se pare că jocul ar fi trebuit să fie întârziat în loc să fie lansat. Cu feedback-ul dintre episoade, este posibil să se îmbunătățească anumite aspecte ale jocului.

Cu toate acestea, acest lucru ar putea însemna mai mult timp între lansări și apoi poate duce la nemulțumirea jucătorului.

Narativ

Pentru jocuri cum ar fi Zombie, Alan Wake, și Viața este ciudată, unul dintre motivele principale este narativ. Aceste jocuri prezintă povestea în arcuri similare, cum ar fi un spectacol de televiziune, cu cliffhangers și în creștere / care se încadrează de acțiune în galore. Acest motiv este în scopuri creative și cu succesul Telltale Games, este la fel de bun ca oricare alt motiv.

Dobânda fluctuantă

În mod normal, cu un joc independent, fanii cei mai entuziasmați vor cumpăra jocul și îl vor bate în următoarele zile sau săptămâni, în funcție de durata jocului. Ei o vor termina, vor ieși sau se vor bate, și apoi vor aștepta restul pentru a termina jocul în lunile următoare. Apoi, interesul se scurge, de obicei, până se vor discuta Jocul Anului sau DLC-ul rece nebun.

Cu lansări episodice, jocul va continua să apară pe tot parcursul anului, iar interesul va fluctua cu lansările, în loc să se piardă după o singură lansare.

În funcție de tipul de jucător, aceasta ar putea fi o cădere. Pentru cei care joacă jocurile video în același mod în care acestea se bântuiesc Casa Cartilor de joc, eliberările episodice ar putea fi foarte iritante și pot cauza dezinteresul în joc dacă capitolele sunt prea îndepărtate. La lansarea fiecărei secțiuni, dezvoltatorii trebuie să fie atenți, deoarece emoția pentru următoarea tranșă ar putea să se transforme rapid în nerăbdare.

Cazul excepțional al remake-ului Final Fantasy VII

Atâta cât unii fanii protestează, acest joc va fi cu siguranță în diferite părți. Yoshinori Kitase, director al originalului Final Fantasy VII și contribuitor încă o dată, chiar a trebuit să scrie o apărare placantă cu privire la motivul pentru care echipa a făcut alegerea de a converti în mai multe părți.

Aceasta este secțiunea proprie, deoarece în afara remake-ului, pe care știu că echipa o face cât se poate de bine și care va fi fantastic când va termina, va fi probabil unul dintre ultimele RPG-uri care vor fi episodice. Cu certurile secundare, lumina ridicată, și lumile ridicol de expansive, ruperea fluxului dintre fiecare ar împiedica fluiditatea obișnuită a explorării și evenimentele care alcătuiesc RPG-urile. Genul nu se va transfera bine pentru rate viitoare.

Dar acest joc va fi complet diferit. Acesta va fi masiv și pentru a se potrivi tuturor orașelor, sidequests, și narativ, trebuie să fie episodic. Va fi un joc complet nou, cu fețe familiare, dar se va extinde pe poveste și va aduce și mai mult din lume în experiența de joc.

Deci, în timp ce Final Fantasy VII Remake trebuie să fie episodic și alte jocuri beneficiază de acest format, vor mai multe jocuri să urmeze exemplul și să continue trendul? Vom vedea, dar odata cu finalizarea unui joc episodic AAA aproape de sfarsitul anului, Hitman ne va spune cu siguranta daca acest lucru va lucra pentru jocuri in afara de genul puzzle-aventura.Dacă formatul se comportă foarte bine pentru joc, atunci mai probabil vor urma și vom avea mai mult decât o tendință pe mâini.

$config[ads_kvadrat] not found