Pasele de sezon devin o problemă sezonieră

$config[ads_kvadrat] not found

Cine este fan filme pentru adulti? Actorii serialului Vlad, momentul adevarului!

Cine este fan filme pentru adulti? Actorii serialului Vlad, momentul adevarului!
Anonim

Imaginați-vă că și câțiva prieteni se îndreaptă spre a lua ceva mâncare pentru noapte. Se îndreaptă în restaurantul ales, se ia un loc și se comandă mesele - dar nu puteți alege ceea ce mâncați, doar plătiți prețul și vedeți ce vă servesc. S-ar putea să-l iubești, s-ar putea să-l urăști, dar oricum, nu poți face nimic ca să o schimbi.

Crazy, nu-i așa? Ei bine, modul în care trece sezonul începe să fie abordat de editori și dezvoltatori în industria jocurilor video.

Permisiunile de sezon au fost prezente în industria jocurilor video de câțiva ani acum, grupând tot conținutul unui joc care poate fi descărcat împreună într-un pachet mic și ieftin, la un preț mai ieftin. În mod obișnuit, ele oferă o combinație de DLC pentru jocul în cauză la un preț mult mai mic decât în ​​cazul în care clientul ar fi cumpărat-o individual, ceea ce ar părea perfect?

Desigur, este un preț mai ieftin pe un pachet mai mare, dar pachetul pe care îl achiziționați nu poate fi întotdeauna ceea ce vă așteptați.

Problema cu trecerea sezonului este că dezvoltatorii nu mai trebuie să încurajeze jucătorii să cumpere produsul după ce a fost creat - trebuie doar sa-i faca sa cumpere sezonul de lansare oferindu-i cateva detalii vag despre continut, inainte ca acesta sa fie produs chiar - si asta eo problema, mai ales pentru cei care au grija de joc si de studioul in care isi pun banii către.

La începutul acestui an, era cazul Batman: Arkham Knight's sezonul trecut, care a fost anunțat în aprilie. Prețat la 40.00 dolari, Warner Brothers și Rocksteady au promis că:

"Acest sezon trece pentru Batman: Arkham Knight oferă noi conținuturi în fiecare lună timp de 6 luni, cu noi misiuni de poveste, mai multe supervilliani care invadează orașul Gotham, noi legendare Batmobilies, hărți avansate provocate, piei de caractere alternative și piste noi de curse.

Este o descriere extrem de vagă, în special având în vedere că atunci când jucătorii au luat-o Batman: Arkham Knight, dacă doreau ceea ce BM comercializase ca experiență "completă" a lui Batman, au trebuit să tuse 100 de dolari în ziua lansării.

Ca un jucător, este frustrant să vedem atât de mulți alții care s-au accentuat asupra susținerii titlurilor și francizelor preferate din industrie, în special având în vedere că unele dintre aceste jocuri sunt experiențe fenomenale care ar fi putut fi purtate în DLC, așa cum a fost cazul Batman: Arkham Knight. Este un joc fantastic care merită toată lauda pe care a primit-o, afectată de conținutul sub-par care poate fi descărcat, ceea ce se îndepărtează de aceeași experiență post-lansare.

Acesta este un joc de noroc, având în vedere lipsa de informații cu privire la ceea ce urma să fie inclus - unul care nu pare să fi plătit pentru mulți fani loiali seriei care a cumpărat sezonul:

Deci, cum poate fi îmbunătățit acest model pentru sezonul trecut și conținut care poate fi descărcat?

Ei bine, multe jocuri au adoptat un model standardizat pentru DLC inclus în sezonul trecut, cum ar fi Assassin `s Creed și Chemarea la datorie francize - care includ detalii despre tot ce veți primi în avans pentru trecerea pe care o achiziționați. Lucrul frumos despre această practică este că știi ce primești imediat, așa că dacă te interesează jocul după ce ai jucat câteva ore, poți să-ți investești banii în sezonul trecut pentru conținutul viitor. Cu toate acestea, acest lucru nu rezolvă problema achiziționării de conținut care nu a fost încă dezvoltat în cele mai multe cazuri, dar este un pas în direcția cea bună spre transparență cu privire la conținutul pe care îl achiziționați în timpul sezonului.

Într-o lume ideală, am avea dezvoltatori și editori care nu vânduseră conținut decât după ce au fost terminate, cum ar fi zilele bune înainte de sezonul trecut. Dar se pare că o practică care este aici pentru a rămâne, în special având în vedere popularitatea sezonului trece cu fiecare lansare joc video în această toamnă: Chemarea la datorie are unul, Assassin's Creed Syndicate are unul, și așa face Fallout 4 precum și Războaiele secundare: Battlefront.

Cheia pentru îmbunătățirea sezonului trece și DLC care vine cu ei se amestecă gratuit și plătit, precum și menținerea transparenței despre ceea ce dezvoltați. Din păcate, acest lucru este un lucru pe care foarte puțini dezvoltatori par să-l practice în aceste zile. De fapt, singurul dezvoltator care a combinat DLC liber cu sezonul trecut în ultima perioadă a fost CD Projekt Red, care a oferit 16 bucăți de DLC liber pentru Vrăjitorul 3: Vânătoare sălbatică care au condus până la trecerea sezonului, inclusiv două extinderi. Această metodă a fost lăudată peste tot, în special având în vedere că fiecare dintre DLC-urile gratuite a inclus o bucată mică, dar valoroasă de conținut, pentru ca jucătorul să se confrunte cu jocul - doar pentru că CDPR a îngrijit să facă adăugări la produsul pe care jucătorii au investit-o.

Sincer, este o practică pe care ar trebui să o urmeze multe alte jocuri video - nu numai pentru că oferă fani loiali cu eșantioane gratuite DLC, ci pentru că inspiră încredere între studio și cei care vor cumpăra conținutul lor. Forțând un sezon treci direct pe gâtul cuiva atunci când iau jocul, nu este cea mai savuroasă practică de afaceri, mai ales având în vedere că deja investesc 60 de dolari în produsul tău. Transparența este esențială și este ceva pe care mulți din industrie trebuie să lucreze.

$config[ads_kvadrat] not found