"Divizia" a învățat mult din "Destin"

$config[ads_kvadrat] not found

FC Edinet 0-5 Sparta // Divizia A, 27 08 2017

FC Edinet 0-5 Sparta // Divizia A, 27 08 2017

Cuprins:

Anonim

De la început, noile MMO-uri hibride Bungie și Ubisoft au anunțat că au fost proiecte pline de promisiune și anticipare. Dar odată cu trecerea timpului și Destin se confruntă cu lipsuri de conținut și Divizia a intrat în întârziere, iar acest hype a devenit încețoșat de scepticismul jucătorilor care așteaptă cu nerăbdare eliberarea lor.

Cea mai mare parte a scepticismului a început odată ce jucătorii s-au eliminat Destin De lansare a conținutului - bătând povestea principală a jocului în doar opt ore și măcinând aceleași puțuri timp de săptămâni până la primul raid. Dar chiar și odată cu eliberarea raidului, Destin a continuat să se usuce în ciuda numeroaselor actualizări și lansări de conținut. A continuat tendința de repetare, de povestiri pierdute și de locații reutilizate până când Bungie a transformat lucrurile în jurul valorii de lansarea de anul trecut a Regele luat. Acum, ei încearcă să încerce o nouă formulă prin DLC bazat pe eveniment liber și prin micro-tranzacții cu rezultate mixte.

Punctul din spatele tuturor acestor lucruri este simplu: în calitate de jucători, nu am văzut ce a fost anunțat după lansare. Acești hibrizi noi MMO nu păreau să aibă cantitatea de conținut pe care au promis-o, alegând să împingă sisteme îmbunătățite și mai multe domenii de explorat prin conținut descărcabil la un preț suplimentar. Ca rezultat, am devenit sceptici față de noile experiențe de generație viitoare pe care dezvoltatorii încearcă să le realizeze pe PlayStation 4 și Xbox One. Și în timp ce unii dintre noi am încercat să rămânem optimist Divizia Lansarea lunii viitoare, este evident că îngrijorarea este în mintea noastră.

În ultimele zile, mulți oameni au fost adânc în genunchi Divizia Versiunea post-apocaliptică a New York-ului datorită testului beta, îndreptându-se adânc în zonele întunecate și explorând primele trei procente din narațiunea jocurilor prin intermediul misiunilor de cooperare. Este o experiență drăguță, aducând înapoi emoția pe care am simțit-o să joc Destin 'S alpha și beta test, dar de data aceasta lucrurile sunt diferite într-un mod bun, unul care, sperăm, va continua până la eliberarea completă în martie.

Iată câteva dintre domeniile cheie care sunt Divizia a învățat și sa îmbunătățit datorită mulțumirilor Destin.

Divizia Are o poveste (și o poți juca singură)

Unul dintre cele mai bune aspecte despre Divizia este faptul că ea conține o poveste dedicată - una cuprinzătoare, mai ușor de urmărit și un pic mai concentrat asupra a ceea ce contează. În timp ce am reușit să experimentăm doar câteva misiuni din campania principală pe parcursul versiunii beta, era evident că Ubisoft Massive dorea ca jucătorii să se simtă ca și cum ar putea experimenta jocul lor ca o experiență unică și multiplayer. Nu m-am simtit ca m-am limitat singura, interpretand povestea solo, si nici nu m-am simtit ca am lipsit piesele importante atunci cand am jucat-o cu un grup de alti jucatori. În fiecare experiență, povestea a fost inițială și directă - spunându-vă de ce ați făcut obiectivul dvs., de ce a fost important pentru tema generală din spatele parcelei și de ce ați fost singurii calificați să faceți acest lucru. În Divizia tu vă simțiți important ca jucător, nu doar un alt pion înviat să treacă prin câteva misiuni. Acordat, acest lucru s-ar putea schimba odată ce ne vom pune mâinile la eliberarea completă - dar aici sperăm să mențină tendința.

Lumea lui Divizia Se simte în viață

Nu este un secret că New York este unul dintre cele mai iconice orașe de astăzi și Ubisoft Massive a profitat pe deplin de acest lucru în timp ce cartografiază zonele pe care le veți juca în joc. De la Camp Hudson până la clădirea poștală James A. Farley, fiecare locație se simte semnificativ și detaliat. Veți vedea soldați care execută operațiuni în jurul bazei dvs. de operațiuni, oameni de știință care efectuează teste asupra virusului variolei în spatele ușilor închise și personal medical care lucrează pentru a menține în viață pacienții răniți.

În plus, fiecare dintre acești indivizi are un fel de dialog exprimat, care contribuie la tema principală din spatele acestuia Divizia Principala narațiune. În timp ce făceam testul beta, am auzit povestiri despre iubiți, pe alții soldați uciși în revolte și pe oamenii de știință care se plângeau de costurile lor hazmat fiind prea strânse, ceea ce a ajutat la menținerea în viață a lumii din jurul meu. Este o bucurie absolută de a explora New York în Divizia, și asta este ceva care aduce cu adevărat valoare jocului în ansamblu.

Divizia Vă ține departe de încărcarea ecranelor

Dacă Divizia are ceva de gând să facă, sunt tranzițiile fără întreruperi între fiecare element pe care jocul trebuie să-l ofere - ceea ce este ceva la care s-au îmbunătățit direct de la Destin 'S playbook. În timpul procesului beta în timp ce vă aflați în roaming, fiecare zonă este încărcată imediat în vecinătatea dvs. Aceasta înseamnă că dacă doriți să participați la porțiunea PvP din Divizia, puteți parcurge literalmente direct de la baza dvs. principală în zonele întunecate pentru a angaja alți jucători fără a avea un singur ecran de încărcare. Același lucru este valabil și pentru bazele de jucători, taberele și misiunile diferite oferite de joc. Totul se întâmplă în timp real în timp ce vă deplasați în jurul New York - și sunteți liber să continuați ceea ce doriți fără să fiți nevoiți să stați pe mulțime de ecrane de încărcare. Divizia de asemenea, pentru a păstra aceste tranziții fără sudură în timpul gameplay-ului de cooperare, permițându-vă să vă alăturați rapid prietenilor printr-o perioadă scurtă de încărcare. Ideea este că nu veți mai aștepta niciodată să intrați în joc - și asta este scopul. Sigur, este posibil să nu vă gândiți la asta în timp ce jucați, dar asta e cinstit ceea ce ar trebui să aspire orice joc din lumea deschisă.

Divizia se lansa pe 8 martie pe Xbox One, PlayStation 4 și PC.

$config[ads_kvadrat] not found