Demo-urile jocurilor video trebuie să se întoarcă, cât mai repede posibil

$config[ads_kvadrat] not found

CUM SE DESENEAZA DIGITAL ?AMONG US + ⭐BRAWL STARS 【 SPIKE 】➡Desenez sugestia TA

CUM SE DESENEAZA DIGITAL ?AMONG US + ⭐BRAWL STARS 【 SPIKE 】➡Desenez sugestia TA
Anonim

Dacă ați fost un jucător de câțiva ani acum, șansele sunt că ați jucat o demonstrație a jocului video - și cotele sunt, probabil că ați avut plăcerea de a obține un gust al unui joc de care sunteți interesat. Dar, deoarece industria jocurilor de noroc continuă să evolueze, multe titluri AAA se elimină din practica eliberării demo-urilor care pot fi redate. Aceasta este o mare greșeală.

Nu e nici o îndoială că natura demo-urilor de jocuri sa schimbat în ultimii cinci ani, având loc pe o emisiune de scenă live în lume, în loc să fie descărcată și jucată în camera de zi a telespectatorului. În fiecare an, vedem sute de jocuri jucate de dezvoltatori la evenimente cum ar fi E3, PAX, Gamescom și multe altele - puse la dispoziția celor care participă sau a câtorva selectați în spatele ușilor închise - dar de ce să nu le dezvăluiți publicului larg?

Cu siguranță avem tehnologia pentru a face acest lucru, așa cum demonstrează creșterea pieței digitale pe console. Dar în ceea ce privește practica de a face demo pentru consumatori, este mai mult o chestiune de "cum" decât de "de ce".

Jocurile devin mai costisitoare pentru a produce, a publica și a face publicitate; mulți dezvoltatori au optat pentru utilizarea recenziilor, a demo-urilor promoționale pe scenă și a unor căi cum ar fi YouTube sau Twitch pentru a-și comercializa jocul și experiența în cadrul acestuia. Această strategie pune jocurile în mâinile unor personalități de încredere pentru a le împărtăși audienței, sperând că le-ar încuraja să meargă și să achiziționeze jocul. Aceste previzualizări și programe exclusive de căutare au devenit esențiale pentru promovarea jocurilor AAA și a jocurilor indie, în special având în vedere că majoritatea dintre noi consumă în prezent conținuturi de jocuri prin aceste căi.

Dar doar pentru că consumăm conținut diferit, nu înseamnă că nu ar trebui să avem șansa de a încerca jocurile pe care dezvoltatorii le eliberează - mai ales pentru că au capacitatea digitală de a face acest lucru.

Uitați-vă la Microsoft, de exemplu, care are un program de testare disponibil pentru Xbox One. Studiile vă permit să descărcați o copie completă a jocului în Xbox One și să jucați într-o zonă selectată a jocului, de obicei începutul, înainte de a vă tăia, solicitându-vă să achiziționați produsul complet. Aceste încercări funcționează, de asemenea, pentru jocuri multiplayer, oferindu-vă acces pentru câteva ore pentru a obține o simțire pentru jocul online înainte de a vă încuraja să achiziționați o copie completă a jocului din magazinul Xbox.

Captura? Doar câteva dintre aceste studii există și de obicei nu sunt pentru titlurile AAA mari vrei pentru a încerca sau a fi blocat în spatele unor programe de abonare cum ar fi accesul la EA. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, și Call of Duty: Black Ops 3 toate nu au demo-uri de joc jucabile în programul de probă Xbox, cu Ridicarea Tomb Raider fiind singura lansare AAA care include un proces - care este, de altfel, fenomenal.

Aici se află problema: în calitate de consumatori, nu putem încerca produsul pe care urmează să-l cumpărăm.

Șaizeci de dolari sunt o mulțime de bani pentru a face un produs de divertisment pe care nu l-ați experimentat pentru tine. În timp ce unele francize de jocuri ca câmp de luptă și Chemarea la datorie sunt aproape garantate pentru a produce conținutul pe care l-ați aștepta, există o mulțime de jocuri lansate, care pot să nu se ridice la nivelul așteptărilor dvs. (sau să le depășească).

Aici ar trebui să vină demo-urile jocurilor.

Prin adăugarea unui studiu pentru fiecare versiune de joc majoră, atât Sony, cât și Microsoft ar putea contribui la stabilirea unui nou nivel de încredere între gameri și dezvoltatori, care ar permite consumatorilor să se simtă mai încrezători în achizițiile lor de jocuri video. Nu numai că aceste încercări permit jucătorilor să experimenteze titlurile pe care le interesează, dar le oferă șansa de a dezvolta o conexiune cu jocul în sine - ceea ce le-ar încuraja să cumpere produsul.

Lua Ridicarea Tomb Raider De exemplu. Am descarcat jocul la Xbox One si am jucat o bucata de joc de o ora, ceea ce mi-a permis sa experimentez narativul, gameplay-ul si stilul pe care il juca. Ca un fan al originalului Tomb Raider lansarea pe Xbox 360, am fost de gând să cumpere sequel - și procesul mi-a vândut la achiziționarea mea. Mi-a permis să dezvolt încă o dată o legătură cu narațiunea lui Lara, ceea ce nu aș fi făcut-o prin reclama promoțională (deși înțeleg că toată lumea este diferită).

Lucru frumos despre aceste studii este că nu trebuie să fie catalogate în mod specific ca un demo, deoarece acestea permit pur și simplu accesul la un joc pentru o perioadă limitată de timp înainte de a le cere jucătorilor să cumpere versiunea completă a jocului în sine - eliminând astfel cerința de finanțare suplimentară și de timp de dezvoltare de la cei care produc jocul video în sine.

În acest moment, nu există nicio scuză pentru a împinge programele cum ar fi programul de testare Microsoft înainte și continuă să investească în acest lucru, având în vedere în special faptul că mulți jucători (inclusiv mine) încep să se îndoiască de valoarea multor titluri AAA eliberând aceste zile din cauza emisiunilor neterminate și sub-par performanță.

Adică sincer, cine poate să uite de ce Assassin's Creed Unity a făcut fața lui Arno săracă în fața lui Elise?

Dacă aș fi văzut asta într-o încercare Assassin's Creed Unity, Cu siguranță nu aș fi luat-o în oraș. Ai vrea?

$config[ads_kvadrat] not found