O privire la Jocuri audio, Jocuri video pentru nevăzători

$config[ads_kvadrat] not found

Jocuri distractive pe PlayStation 4 Pro

Jocuri distractive pe PlayStation 4 Pro

Cuprins:

Anonim

Jocurile video conjugă imaginile tastaturilor, controlorilor și - cel mai important - ecrane mari. Dar nu toată lumea are luxul să se angajeze într-un astfel de mediu vizual. Introduceți jocuri audio, jocurile electronice concepute special pentru a avea un joc bazat pe sunet. Creat cu deficiențe de vedere în minte, este o piață de nișă care devine din ce în ce mai populară.

Iată o mică istorie despre cum au apărut aceste jocuri:

Primele "jocuri audio"

În 1972, Atari a lansat un joc arcade numit Atinge-ma. Acesta a fost un joc de puzzle care a testat memoria eidetică a jucătorului prin aprinderea unei părți a ecranului atunci când o notă muzicală a apărut. Jocul ar juca un număr de sunete și jucătorul va repeta această combinație înapoi, jocul adăugând o notă suplimentară în fiecare rundă, cum ar fi o versiune mai distractivă a unui test de audiere pe care îl puteți obține la un cabinet de medic. Chiar daca jocul de arcade Atari, urmat de versiunea handheld in 1978, nu a castigat destul de mult succesul, Ralph Baer si Howard Morrison au decis sa actualizeze sistemul, cu o executie mai buna. Acest lucru îi determină să se dezvolte Simon.

Simon avea patru butoane colorate, fiecare cu un sunet diferit. A fost distractiv, strălucitor, iar sunetele nu erau la fel de repede ca versiunea Atari. Jocul a fost extrem de popular în anii '70 și '80, și este încă văzut în cultura popă astăzi. Acest tip de gameplay nu sa oprit însă aici. Un alt joc lovit după Simon a devenit obiect de uz casnic: Bop-It. Diferite sunete și aspect, același joc.

Toate aceste jocuri se bazează pe reacția la diferite zgomote prin amestecarea pe butoanele asociate. În timp ce acestea nu erau concepute special pentru orbi, erau accesibile celor cu deficiențe de vedere și erau "jocuri audio".

Text-based și Interactive Fiction

Aceste jocuri pe PC erau destul de populare în anii 1980 datorită puterii reduse de procesare și utilizării textului pentru a descrie povestea și gameplay-ul jocului. De obicei, jucătorul scrie textul în sine pentru rândul său sau alege dintr-o varietate de opțiuni. Cei care sunt nevăzători sau cu deficiențe de vedere pot reda aceste opțiuni prin intermediul unui program de transmisie text (TTS), unde o voce computerizată citește textul pe ecran pentru utilizator.

Aceste jocuri se fac încă astăzi. Ele sunt destul de populare cu studenții de colegiu și programatori începători, deoarece acestea sunt o introducere minunată pentru a învăța să cod și program.

Din păcate, când jocurile 3D se potrivesc Myst și Final Fantasy a început să câștige popularitate, aspectul vizual al jocurilor a devenit prima linie a experienței, ceea ce a însemnat că utilizatorii greu de vedere au rămas în urmă pentru a continua să joace jocurile de aventură mai vechi și mai puțin dinamice bazate pe text.

Accesibilitatea jocurilor acum

Abia în jurul anilor 2000, designerii de jocuri se gândeau să folosească un gameplay audio, folosind înregistrarea binaurală pentru a scufunda complet jucătorul. Aceasta înseamnă că sunetul va imita poziția sursei. Dacă un câine latră la stânga dvs., sunetul va fi în stânga și urmele animalului se vor deplasa în funcție de orientarea sa. Sistemul are rolul de a oferi jucătorilor un fel de experiență tridimensională, care nu ar putea fi realizată prin jocuri video dependente de vedere.

Din păcate, în ciuda potențialului pentru un joc strict bazat pe audio pe care o experimentează o mulțime de designeri, nu există multe opțiuni, în special pentru consolele de jocuri. Una dintre singurele excepții a fost un joc dezvoltat de WARP, o companie japoneză de jocuri video. Acest joc a fost conceput special pentru utilizatorii orbi. Creatorul, fostul muzician Kenji Eno, a primit poștă de la o parte din comunitatea orbilor care se bucura de jocurile anterioare datorită muzicii și efectelor sonore. El a terminat să vorbească direct cu unii dintre fanii săi și a decis să facă un joc care ar fi exact același lucru pentru toți jucătorii, indiferent de impactul pe care îl pot avea sau nu. Deci, în timp ce el nu a făcut niciun progres în joc, singura interacțiune în joc fiind câteva sugestii care au permis jucătorului să aleagă între opțiuni pentru narațiune, dar a fost un pas în direcția cea bună în crearea mai multor opțiuni pentru orb.

În acest moment, există numai jocuri mobile și PC. Videoclipul de mai sus este numit pentru un joc mobil O legendă orb, care a fost dezvoltată de compania franceză DOWiNO. Finanțat de Ulule, este acum disponibil prin iTunes și Google Play Store și urmează un spadasin orb care încearcă să-și descopere soția cu fiica sa, care acționează și ca ghid. Vocea ei este ceea ce conduce personajul tău prin lume și efectele sonore ale inamicilor determină direcția în care să-ți bată sabia.

Există și alte jocuri ca acesta, alții care urmăresc elfii de Crăciun nemulțumiți de locurile lor de muncă și alții care îl îngroapă în peisaje de supraviețuire / horror, dar este încă o piață mică; piața nu sa extins încă dincolo de câteva echipe creative care ies cu jocuri gratuite pentru telefoane mobile și jocuri de PC-uri de cinci dolari. O echipă din Marea Britanie a încercat chiar să lanseze jocul "Three Monkeys", un joc audio pe care au colaborat-o cu un număr de jucători blind-test care au avut reacții pozitive la demo. Jocul nu și-a făcut bugetul, așa că nu au reușit să termine.

Sperăm că în viitor vor exista mai multe opțiuni pentru jucătorii orbi și chiar și mai multe opțiuni pentru oricine dorește să experimenteze ceva la care nu sunt obișnuiți. Jocurile se dezvoltă și se dezvoltă. Trecerea la un mediu experimental care oferă o impresie nouă și unică a jocurilor nu este o sugestie scandaloasă, în special în ceea ce privește trecerea la realitatea virtuală, așa că poate mai târziu mediul va câștiga puțină popularitate și va aduna mai mult dintr-un buget și putem vedea - sau, mai precis, auziți - mai multe opțiuni pentru jocuri mai incluzive.

$config[ads_kvadrat] not found