Asura`s Wrath AMV - Are You Ready (HD/750p)
Cand Shenmue a fost lansat pentru Dreamcast în 1999, design-ul său a fost salutat ca revoluționar. Yu Suzuki a pus un nivel obsesiv de detaliu în ceea ce mulți considerau opusul său: modele de vreme generate de algoritm, un ciclu complet de zi și de noapte (pe care NPC-urile l-ar urma prin propriile lor rutine zilnice) și ceea ce era la acel moment un mediu deschis.
Dar pentru toate Shenmue "Ideile și sistemele influente, poate doar una a făcut un impact uriaș, schimbând industria: QTEs sau Quick Time Events. Cand Shenmue a fost lansat, aceste secvențe ușor de interactiv, asemănătoare filmului - deși într-adevăr nu sunt mult mai diferite decât utilizarea unui motor în timp real pentru a produce ceea ce Dragonul Lair a făcut efectiv în anii 1980 - sa simțit roman. Dintr-o data, problema de a exprima fiecare actiune intr-un joc numai prin setul de miscare a fost un lucru din trecut.
Jucătorii ar putea face Ryo să reușească în contextual sau să nu reușească să lovească în joc, dincolo de ceea ce putea face în alte părți ale jocului - prin apăsarea unui buton. Foarte repede a devenit un design care a avut sens perfect în retrospectivă; QTE-urile au devenit ulterior stenografi pentru aproape orice scenă de acțiune, o tendință care a continuat până la sfârșitul ciclului de viață al consolei de-a șaptea generație.
Repede până în 2016. QTE-urile sunt mult mai rare, aproape universal considerate leneși și, în general, blestemate. Aș ezita să spun că aproape orice joc pe care l-au jucat foarte mult a beneficiat de această decizie. Poate că singura excepție este jocul experimental bizar al lui Capcom, din 2012 Mânia lui Asura.
Spun experimental pentru că Mânia lui Asura nu este într-adevăr atât de mult ca un joc de televiziune interactiv, complet cu bara de protecție între locul în care ați avea pauze comerciale și o prezentare alcătuită din episoade rapide de incendiu. Mânia lui Asura ar fi putut fi folosit un design "normal"; deși inspirația sa din mitologia hindusă și budismul o diferențiază imediat în concepție, ar fi putut ajunge la un răufăcător standard. Nu asta sa întâmplat.
În schimb, alternați între redare și vizionare Mânia lui Asura, care urmează un demigod pe o călătorie nebună, de secole, pentru a se răzbuna pe foștii săi tovarăși după ce a fost încadrat în crimă, soția lui este ucisă și fiica sa a răpit. Un lucru destul de standard, cu excepția faptului că Asura însuși nu este capabilă să-și stingă furia, de aici titlul și după ce sute de ani sunt aruncate într-un domeniu care nu este diferit de limbajul creștin (prezentat aici ca o coloană verticală ciudată, Asura trebuie să urce să se întoarcă la un plan muritor, un păianjen de aur îl instruiește și îl tachinează alternativ), foștii săi colegi au devenit zeități.
Rezultatul sunt bătălii de scară și prezentare hilar de apocaliptică, care sunt jucate în mod motorizat, cvasi-interactiv. Când Asura întâlnește prima dintre zeitățile transformate recent (spre jucători), adversarul său se duce într-un monolog tipic lung cu privire la modul în care sub noua ordine mondială (la Asura) pe care acești dumnezei i-au creat-o și cum au devenit mai puternici decât el, încă un demigod josnic rămas pentru moarte.
Știam că am iubit Mânia lui Asura când un ecran de comandă opțional a apărut pe ecran pentru a închide zeitatea în sus, pe care Asura îl înfuria prin lovirea lui. În timp ce lupta continuă (și mânia se ridică printr-un ecartament "care crește pe măsura finalizării diferitelor QTE-uri), Asura crește mai multe brațe; cu demigodul și divinitatea continuând să-l scoată, baloanele din urmă, până când se răstoarnă pe planetă, atacandu-l pe Asura cu un deget ușor apăsat, pe care Asura îl loveste cu atâta furie, toate brațele lui fiind distruse.
În diverse momente, când nu este în QTE, jocul se transformă într-un joc rănit, care este, de asemenea, destul de distractiv. Dar lipsa de adevărat "gameplay" - faptul că atât de mult Mânia lui Asura este alcătuită din vizionarea povestirii din ce în ce mai ridicole care se desfășoară pe o serie de întâlniri relativ scurte - nu i-au câștigat mulți fani. La dracu cu asta. Dacă jocul ar fi fost aproape în întregime pasiv, ar merita să vedem ce se întâmplă în continuare - una din acele povesti rare care simt într-adevăr ca nimic nu ar fi prea absurdă să-ți imaginezi. (Episodul după ce Asura își bate brațele, începe cu o bătălie sefuitoare pe care o lupți cu demigodul fără brațe).
Nu contează dacă nu sunteți chiar un fan al anime-ului episodic cum ar fi, de exemplu, orice serie cu Minge Dragon în titlu, fie. Mânia lui Asura este la fel de incredibil de distractiv, ciudat, stupid și amuzant dacă nu îl faci (deși eu sugerez să o joci în japoneză cu subtitrări). În ceea ce privește furajele de coș de bursă, nu este prea greu să găsești online pentru PS3 sau Xbox 360, și nici nu e teribil de scump. Este destul de mult garantat pentru a fi diferit de orice ai jucat vreodată - chiar dacă, în afara minunatei nebunii văzute aici, QTEs sunt, în general, gunoi.
Cel mai fericit stat: Cel mai sanatos stat din America în 2018 este, de asemenea, cel mai fericit
În acest an, două clasamente anuale ale celor mai fericite state din țară arată că cel mai sănătos stat este și statul cu cele mai mari scoruri de fericire. După ce a scăzut de la numărul unu, această stare este din nou în vârful pentru a noua oară din anii nouăzeci
Cel mai Sadist Indie Joc imaginat vreodată
Noul joc al lui Indie, Fragments of Him, se difuzează astăzi pe Steam, oferind o poveste despre pierderea, durerea și mișcarea din trecut. Jucătorii încep să se întrebe de ce jocurile video par să încerce să ne rănească brusc sentimentele. Ne simțim însetate de noi moduri de a simți sau de jocul încearcă să ne învețe ceva despre a noastră ...
Cum să fii un iubit mai bun: cel mai bun pe care l-a avut vreodată
Dacă te lupți cu cum să fii un iubit mai bun față de celălalt semnificativ, acesta este tot ceea ce vei avea nevoie pentru a te ajuta să fii cel mai bun iubit vreodată.