"Fallout 4" ar putea folosi un pic mai mult umor închis

$config[ads_kvadrat] not found

Video Game Flaws: Dark Souls 1 & 2 (Live Action Parody)

Video Game Flaws: Dark Souls 1 & 2 (Live Action Parody)
Anonim

Cade afară jocurile au fost cunoscute pentru o varietate de lucruri iconice: de la infamul Vault Boy până la viața de sfârșit de viață Deathclaw. Fiecare dintre aceste piese mici este o parte importantă a Cade afară formula care construiește acele lumi masive pe care Bethesda le cunoaște. Deci, când au fost schimbate câteva din aceste părți Fallout 4, mulți au început să pună întrebări.

Una dintre cele mai mari schimbări a fost în fundația de dialog - Bethesda a creat un protagonist pe deplin exprimat alături de un nou sistem de dialog, similar cu cel al Efect de masă sau era dragonilor. Formal și funcțional, rezultatele au fost fantastice. Dar ceva din conținut lipsea.

Problema aici? Bethesda a ținut dialogul exact de la jucători atunci când a ales alegerea răspunsurilor lor, ceea ce a dus la multe situații în care jucătorii ar alege o opțiune pentru a obține un răspuns complet diferit de caracterul lor. Este un lucru frustrant de a experimenta venirea din tranșele anterioare în franciză - când ai avut control absolut asupra dialogului personajului tău, mai ales având în vedere cât de repede s-ar putea schimba tonul în conversație. Acordat, unii modiști dedicați au muncit din greu pentru a le repara returnând sistemul la modelul tradițional complet, care a funcționat destul de bine.

Proiectul modding nu a "fixat lipsa de umor negru Fallout 4 Dar dialogul, care este o piesă critică a francizei, acest joc pare să lipsească.

Aceste momente specifice ale dialogului au fost unul dintre ele Cade afară Cele mai importante teme de bază sunt o franciză, adesea oferind un fel de context pentru experimentele oribile și practicile referințelor jocului în lumea sa post-apocaliptică. Ia una din liniile mele de căutare preferate Fallout 3 de exemplu, unde Moria Brown te angajează să ieși în pustiu și să faci experimente oribile în numele științei. Nimic nu a bătut simțul ei întunecat de umor sau alegerile de dialog pe care le-ai putea trăi ca personajul jucătorului ca răspuns la solicitările ei ridicole. Vreau să spun, cine vrea să meargă într-un câmp minat de dragul experienței?

Aceste momente discutabile, comice au fost întotdeauna în centrul francizei. In timp ce Fallout 4 are o parte echitabilă de momente amuzante - nimic nu seamănă exact cu multe momente care cuprind nebunia exemplificată de povestiri de la indivizi precum Moria Brown, ceea ce este ceva ce suferă jocul. Din păcate, prima bucată de conținut descărcabil Automatron nu a ajutat la livrarea umorului robotic pe care speram să-l văd întorcându-mă de la conținut ca Fallout: New Vegas 'S Old World Blues, dar este încă o posibilitate cu piesele viitoare de DLC care vin în acest an.

În timp ce un ton mai serios nu este un lucru rău de adăugat la comentariul din jur Cade afară ca o franciză în ceea ce privește numeroasele experimente și întâlniri sociale răsucite - nu înseamnă că franciza trebuie să se opună în întregime umorului întunecat, în special având în vedere modul în care este integrat în tranșe anterioare. Dacă ceva, Fallout 4 ar putea beneficia în mare măsură de o expansiune care să aducă umorul înapoi în prim plan asemănător cu ceea ce Fallout New Vegas a făcut cu Old World Blues.

Cu încă câteva expansiuni rămase pe parcursul sezonului și succesul primei părți a conținutului descărcabil fiind un început decent, revenirea la focul umorului este ceva Fallout 4 ar putea beneficia foarte mult din lunile următoare.

$config[ads_kvadrat] not found