Suficient cu "Hitman" deja! Este timpul pentru "Kane & Lynch 3"

$config[ads_kvadrat] not found

Claire-Anne Lester: Contesting Discourses on Violence in the TRC's Business Hearings

Claire-Anne Lester: Contesting Discourses on Violence in the TRC's Business Hearings
Anonim

În 2013, IO Interactive a desființat jumătate din personalul său și a anulat dezvoltarea pe tot ce nu avea legătură cu acesta Hitman, pâinea și untul studioului. Unul dintre jocurile despre care se zvonea foarte mult că a obținut toporul în acest timp a fost Kane & Lynch 3. Anularea a fost o greșeală.

Kane & Lynch niciodată nu a avut cu adevărat acest apel Hitman face. Mai degrabă decât o cutie de nisip furioasă a propriilor jucători, ambele jocuri din seria care urmau să fie arătate au fost în mod direct de către shooter-ii de la o persoană terță. Vânzările pentru oricare dintre ele nu s-au putut compara Hitman Cu toate acestea Kane & Lynch 2 încă vândute peste un milion de unități. (Chiar și așa, concedierile IO din 2013 au avut loc doar în 2012 Hitman Absolution nu a reușit să atingă obiectivele sale de vânzări la 3,4 milioane de copii - tu faci matematica).

Prin aceste numere, Kane & Lynch niciodată nu a avut nici o șansă. Nu e chiar așa - dacă Hitman Cârligul este distracția și umorul de a se împrăștia într-un loc de joacă incognito, contrabalansarea lui este eșecul total al agentului 47, un personaj care în 2016 încă mai are un cod de bare pe spatele gâtului în timp ce încearcă să păstreze un profil redus.

Kane și Lynch sunt aproape în întregime opusul. Ca protagoniști ai jocului, ei sunt niște ticăloși reci, egoiști, cinici. În calitate de personaje, aceștia sunt la fel de instabili și nemulțumiți, iar folosirea violenței de către ambele jocuri este brută și, în general, nu are nici o cauză mai mare.

Se face pentru un joc grozav (în special Ziua cainilor, cel de-al doilea și ultimul joc din serie, care, ca un exercițiu mult mai bun în nihilismul pur, îți recomand foarte mult să joci) pentru că nu vrei să câștigi, într-adevăr. La sfârșitul Ziua cainilor, duo-ul și-a ucis drumul prin jumătate din lumea interlopă din Shanghai și o mare parte din forțele de poliție ale orașului, după ce o neînțelegere aruncă în față. Ultimul lor act este de a sprinta într-un avion și de a le scăpa.

Nu există nici o rezoluție. Lynch, prietena chineză live-in, este un accident nu doar al relațiilor sale interlope, ci negarea gândirii că poate scăpa de o crimă. Kane nu ajunge să se împace cu fiica lui, care urăște cine și ce este. Nici măcar nu vă bucurați să vă prindeți respirația în avion - auziți un pachet de câini ce-i alungă pe pistă, avionul decolorat, tăiat în negru. Dacă într-adevăr așa se termină povestea lor, este cu siguranță potrivită pentru estetica seriei.

Hitman și-a învățat lecția în încercarea de a pune narațiune unui personaj care nu se potrivește după iertare a fost foarte criticat pentru liniaritatea și bagajele de poveste. Ca urmare, rebootul din 2016 este mult mai mult cu privire la libertatea sa de design, decât să se concentreze pe el însuși. IO este, de asemenea, acum luate în considerare în considerare un remaster de Bani murdari, resursele pe care le-ar putea pune spre un nou Kane & Lynch.

Faptul (presupus) că OI era în curs de elaborare Kane & Lynch 3 în trecut - precum și câteva camee pe care le face perechea iertare - pare să indice faptul că echipa sa dezvoltat un pic de moale pentru personaje de la debutul lor, poate pentru propria lor surpriză. Cu realitățile financiare ale dezvoltării triple-A fiind motivul cel mai probabil pentru Hitman 2016 episodice, puteți vedea de ce IO sau Square Enix ar dori să rămână cu ceea ce ei deja știu vinde. (Nu că episodic nu ar lucra pentru Kane & Lynch de asemenea.)

Dar aruncarea deoparte a două personaje de joc este puțin probabil ca aceștia Max Payne să fi spălat alcool Max Payne 3 este singura altă figură care vine aproape - este o risipă uriașă. E timpul să-i aducem înapoi.

$config[ads_kvadrat] not found