Redemption Red Dead 2 'Dimensiunea fișierului este mai mare decât aceste 10 jocuri uriașe

$config[ads_kvadrat] not found

RED DEAD REDEMPTION 2 ➤ Прохождение #1 ➤ ЛЕГЕНДА ВОЗВРАЩАЕТСЯ

RED DEAD REDEMPTION 2 ➤ Прохождение #1 ➤ ЛЕГЕНДА ВОЗВРАЩАЕТСЯ
Anonim

Red Dead Redemption 2 este programat să se lanseze săptămâna viitoare pe 26 octombrie, dar poate doriți să începeți acum să vă eliberați spațiul de pe consola de jocuri video. Conform RDR site-ul oficial Rockstar Games, noul simulator cowboy open-world va ocupa un spațiu de 99 de gigabytes de spațiu pe hard disk-ul dvs. PS4 și 107 GB pe Xbox One.

Dacă credeți că sună ca o mulțime, nu greșești. Ea face în esență Red Dead Redemption 2 unul dintre cele mai mari jocuri video din toate timpurile, ceea ce are sens atunci când luați în considerare tot ce știm despre acest joc. Este setat să prezinte o lume uriașă, explorabilă, cu nenumărate caractere și cantitati insuportabile de dialog pre-scris. Si asta inainte ca Rockstar sa lanseze multiplayer-ul Red Dead Online experienţă.

Compararea Red Dead Redemption 2 Mărimea fișierului pentru alte titluri din lumea deschisă confirmă doar că acest joc este uriaș. Prin comparatie, Destinul 2, un imens joc online multiplayer, vine la 68 GB. Grand Theft Auto V (de asemenea, de la Rockstar) ocupă 66 GB de spațiu, iar PS4 exclusiv Omul Paianjen aveau nevoie de doar 46 GB pentru a face o hartă exactă și redabilă a Manhattan-ului.

Iată o comparație a graficelor Red Dead Redemption 2 Mărimea fișierului la unele dintre cele mai mari jocuri din lume deschise în jurul (și Fortnite):

Având în vedere faptul că oamenii destul de mult speriat când Omul Paianjen au ieșit și au trebuit să clarifice spațiul pe hard disk-urile PS4, Red Dead Redemption 2 este sigur că este o baie de sânge pentru biblioteca digitală a consolei. Cel mai bine este să investiți probabil într-un hard disk extern.

Ambiția lui Rockstar de a face un joc video masiv poate avea, de asemenea, consecințe negative dincolo de hard diskul PS4. Compania a căzut sub semnul căderii recent, după spusele co-fondatorului Dan Houser Vultur că unii angajați lucrau săptămâni de 100 de ore pentru a termina jocul. Compania s-a retras rapid, iar câțiva angajați clarifică în mod public că au lucrat numai săptămâni de 60 de ore (totuși foarte mult dacă suntem cinstiți).

Bineinteles, "Crunch" (perioada inainte de lansarea unui joc unde dezvoltatorii lucreaza adesea ore excesiv de lungi pentru a atinge termenele limita) este un eveniment deprimant obisnuit in industrie. Dacă e ceva, se pare că Rockstar face o treabă mai bună de a evita Crunch decât o mare parte din concurența sa, dar cu un joc imens ca Red Dead Redemption 2, are sens că ar fi nevoie de o grămadă de muncă pentru a face treaba.

Poate de asta e primul joc nou al lui Rockstar în cinci ani.

$config[ads_kvadrat] not found