"Fallout" nu se poate adapta moralității tale și asta eo problemă

$config[ads_kvadrat] not found

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011

ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011
Anonim

În timp ce îmi reiau drumul prin Cade afară, sunt uimită de cât de complicate și deliberate devin sistemele interne complicate. Fiecare joc aproape că nu se oprește niciodată să adauge elemente noi, chiar și după treizeci sau patruzeci de ore, iar altele ajung la lumină doar prin repetiții sau căi alternative de caractere. Ca fan, sunt recompensat în mod repetat pentru că am explorat detaliile cu care sunt create aceste sisteme ale lumii. În calitate de jucător, sunt destul de rău de sistemul etic. (De fapt, asta este despre etica în jurnalismul pustiu.)

Pentru o serie de jocuri care vă permite să ajustați fiecare centimetru din reprezentarea dvs. fizică și emoțională, cum este posibil acest lucru Cade afară nu se adaptează moralității mele?

Sigur, există unele alegeri universale uriașe pe care le puteți face care pot face și efectuează modul în care toată lumea din The Wasteland interacționează cu caracterul dvs. de jucător, dar mai des decât sistemul Karma este echilibrat în momente mult mai mici și, adesea, slab definite.

New Vegas a evitat sistemul, în favoarea unei citiri localizate asupra modului în care diferite fracțiuni au răspuns la activitățile dvs., dar atât de mult din această lume este construită pe spatele sistemului numeric prevăzut în Fallout 3 care variază de la diavolul furculiță la îngerul salvator.

Există ceva aproape invitant în legătură cu matematica simplistă de bun și rău. Pentru mulți jucători pentru prima dată, acest lucru a fost un obstacol pe care să-l depășească, pe măsură ce ați început să înțelegeți încet că "răul" nu a fost "greșit" într-o noțiune gamificată și de multe ori a deschis noi căutări, avantaje sau chiar tovarăși de protagoniști sfinți nu ar avea niciodată acces la o cale treia, mai bizară și neutră pentru cei care aveau nevoie să își păstreze opțiunile deschise în orice moment.

Din păcate, aceasta nu oferă oportunități pentru relativismul moral. Ea devine un fel de drag pentru a vedea cum jocul nu creste niciodata cu alegerile tale atunci cand vine vorba de activitati specifice non-quest. Aplicarea practică este foarte vizibilă atunci când vine vorba de furt.

În timp ce lumile jocurilor sunt pline de obiecte, atât utile, cât și junk, unele sunt marcate în mod clar de joc ca aparținând unui alt personaj și doar prin deschiderea unor uși sau priviți la o ceașcă de cafea puteți transforma așezările întregi în răzbunători ucigași cu torțe arzătoare pentru distrugerea ta. În unele cazuri are sens perfect - bineînțeles că un magazin ar trebui să vă împușcă dacă luați toate stimpack-urile și faceți o alergare pentru ușă. În altă parte, nu este atât de tăiat și uscat.

Cel mai Cade afară jucătorii au o poveste memorabilă de ofensă a codului de conduită al jocului. Uneori, Karma dvs. va rămâne neclintită pe măsură ce executați un întreg oraș, dar în momentul în care luați un puiet de pisică într-unul din paturile lor, începe să sune klaxoanele moralității. Uneori îți pedepsi un cadavru de arme și mâncare prețioase, dar în clipa în care te uiți la clipboard-ul câștigului salariatului mort - atunci ești un nebun bun.

Dacă acest sistem de furt ar fi un sistem independent, ar fi bine. Dar am avut tovarăși de mers pe jos de la mine la mijlocul căutării, pentru că dorința mea de a umple proviziile a fost împotriva codului lor moral strict. Cum? M-am apucat de mâncare iradiată pe care am găsit-o pe un cadavru vechi de secole în adâncurile unei peșteri Mirelurk. Cine sufăr? Dacă aș vrea să dau echipament medical unui copil moarte? Doar pentru că aparține tehnic unui războinic slave nu înseamnă că nevoile mele și Binele Mare nu ar trebui luate în considerare.

Când am pus întrebări cu privire la lipsa de a stabili propriul sistem moral personal pentru Twitter, am primit o mulțime de răspunsuri fascinante.

Am avut o discuție despre motivul pentru care nu puteați să vă stabiliți poziția morală personală la începutul jocului când personalizați un întreg corp de carne umană pentru a locui. Înțeleg dorința de a evita crearea unui stil de joc preconceput chiar în afara porții - Evident, această lume ar fi mult mai puțin amuzantă dacă un meniu vă va purta simplu "Întrebați-vă: sunteți capitalist sau un bastard?" multe dintre acestea ar trebui să fie tulbure și organice, dar nimic nu te scoate din acea imersiune ca o lume fără reguli impunând dintr-o dată un sistem de valori glitchy, ușor de ocolit cu o găleată și o cameră întunecată.

Dintre toate sistemele care se potrivesc celui care deține controlorul, de ce nu se poate Cade afară aflați mai multe despre modul în care văd lumea - sau, cel puțin, aveți o anumită perspectivă asupra modului în care ideile de "proprietate" se schimbă odată ce giganticele scorpioane radioactive preiau controlul asupra planetei.

$config[ads_kvadrat] not found